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先分析下现在pvp一套秒满血的问题:
1、 伤害保护机制问题,类似dnf里的红黄蓝条,分别是站立、倒地和浮空伤害保护……但斩魂里很多时候这机制不触发或太容易被破……
2、属性膨胀:高攻速和施放可以无脑连招(尤其是连发,一些技能的收招僵直都没有啦),高暴击和高追加等属性使得伤害爆表。至于移速,御兽扇精通550加成,面板多7%的移速,被和谐了,同理养服玩家(称号、紫卡等)有5%移速以上的优势,要是开放观星、天纲和丹药,这优势更夸张,所以普通玩家pvp基本挂机混匹配奖励的……
3、某些技能机制或武器破道效果,如狂刀的强抓取、御兽雷鹰强抓取、仙子和巨阙冰冻、魔道强抓取和阵,还有战场武器的石化、冰冻等,被控住就是桩,而高攻速施放、高暴击追加等使得在控制的时间,打出极高的输出,完成满血秒……眩晕不行,会触发伤害保护的
个人建议:
1、平衡各属性:在pvp模式中,基础面板三速设置上限(如移速不超过30、攻速不超过60、施放不超过120等,只是举例哈),至于称号、绿球buff、武器触发、某些职业bufff的加成不计算在面板内……
2、优化下某些职业的技能机制和某些武器破道特效,毕竟会让竞技天平一边倒,甚至完全失去悬念……
顺便吐个槽:1、啥时候开放普通时装的合成啊(不需要能合出稀有,只要能合成活动和浴火正道就好搭配了)……2、御兽技能问题神兽唤回重置血量和兽系技能破招打断后禁用问题啥时候修复……3、女乐的飞刀精通普攻穿刺30、连射速度30,有啥用?……其他懒得再吐槽了,心累,歇了
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