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关于pvp平衡那点事的讨论与建议

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发表于 2023-6-29 15:01:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
先分析下现在pvp一套秒满血的问题:
1、 伤害保护机制问题,类似dnf里的红黄蓝条,分别是站立、倒地和浮空伤害保护……但斩魂里很多时候这机制不触发或太容易被破……

2、属性膨胀:高攻速和施放可以无脑连招(尤其是连发,一些技能的收招僵直都没有啦),高暴击和高追加等属性使得伤害爆表。至于移速,御兽扇精通550加成,面板多7%的移速,被和谐了,同理养服玩家(称号、紫卡等)有5%移速以上的优势,要是开放观星、天纲和丹药,这优势更夸张,所以普通玩家pvp基本挂机混匹配奖励的……
3、某些技能机制或武器破道效果,如狂刀的强抓取、御兽雷鹰强抓取、仙子和巨阙冰冻、魔道强抓取和阵,还有战场武器的石化、冰冻等,被控住就是桩,而高攻速施放、高暴击追加等使得在控制的时间,打出极高的输出,完成满血秒……眩晕不行,会触发伤害保护的
个人建议:
1、平衡各属性:在pvp模式中,基础面板三速设置上限(如移速不超过30、攻速不超过60、施放不超过120等,只是举例哈),至于称号、绿球buff、武器触发、某些职业bufff的加成不计算在面板内……
2、优化下某些职业的技能机制和某些武器破道特效,毕竟会让竞技天平一边倒,甚至完全失去悬念……


顺便吐个槽:1、啥时候开放普通时装的合成啊(不需要能合出稀有,只要能合成活动和浴火正道就好搭配了)……2、御兽技能问题神兽唤回重置血量和兽系技能破招打断后禁用问题啥时候修复……3、女乐的飞刀精通普攻穿刺30、连射速度30,有啥用?……其他懒得再吐槽了,心累,歇了






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发表于 2023-6-29 19:37:56 | 显示全部楼层
亲,已收到您提交的建议,已反馈至项目组,您的建议工作人员会进行考量采纳的哦!感谢您的建议

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发表于 2023-6-30 00:46:46 | 显示全部楼层
我的建议是 速度 暴击 追加伤害 僵直 这些属性  进入PK场之后 会有一个系数的打折 ,然后有上限和下限值,这样差距不会拉太大

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 楼主| 发表于 2023-6-30 19:39:49 | 显示全部楼层
基层良民 发表于 2023-6-30 00:46
我的建议是 速度 暴击 追加伤害 僵直 这些属性  进入PK场之后 会有一个系数的打折 ,然后有上限和下限值, ...

对比12年版本就知道,13年满血一套秒主要就是属性膨胀带来的,其次在属性膨胀下,某些职业的技能机制收益被极大提高……
不平衡属性,再平衡职业,那可就难咯……而且钞能力不好平衡呀。
其实最好在出个修正场,修正场所有属性修正在上下限范围,当然玩家想在哪个模式玩,玩家自便呗……其实战场演武就是等级场了,但竞技场并不完全修正,只固定的攻防和血量(12年版本没这么多属性词条,数值也没膨胀)……
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