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参考dnf的版本更迭,pve数值膨胀从6个9到8个9,在到以万亿计……pk场也相对膨胀,但膨胀的只是伤害数值,像三速等属性还比较平衡,伤害保护机制触发也正常,没有过于bug的技能机制
在对比斩魂游戏里的数值膨胀:高暴击、爆伤、追加等属性使伤害膨胀、高攻速施放使瞬间爆发膨胀(某些职业一套几秒就打完了)、移速可以随便玩cd流溜人,在就某些强控制技能或效果,比如雷符咒、变形术、冰冻、石化、睡眠等,控制时间长且不会触发 伤害保护,被控制的角色直接成桩、做不了任何操作;还有某些技能判定是真的强 ……
种种因素致使这版本大多职业都能完成一套秒或凭借强判定技能破保护、压起身打第二套,甚至凭着高移速溜人、玩cd流……所以pk场就那些人咯,诶嘿
建议:除了个别技能机制和判定比较bug外,当前最优先需要平衡的是属性,看玩家都在卷啥属性,很显然哈,都卷成麻花了哈……当然某些职业完全脱离原本设定:比如法师不再脆皮,战士不只肉输出也强大……
境界、观星、丹药、天纲等系统,pve膨胀随便啦,有的玩就行;pvp膨胀那就那些卷成麻花的养服玩家有的玩啦……啊哈
当竞技失去悬念,也就失去了灵魂(另外属性膨胀的好处就是,作为一个手残玩家,做了pvp紫套后,连招几乎随便连哈)
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