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先上各种属性词条图:
一、pve:虽然武器、防具、首饰有各种属性词条,但基本都是选择力智、暴击、三速属性,刺杀,个别职业可堆追加属性伤害或属强,再其他属性词条大抵就是凑数了,让玩家重铸时恶心吧……
境界点可加力量、智力、体力、精神、速度属性,但有谁加体力和精神吗,除了纯pve的,大抵都选速度属**……
职业防具精通的属性数值低、词条单调,也就斩魂不能穿非精通甲,要像dnf那样,穿轻甲重甲也挺好,还要那一点点精通加成属性干嘛,诶嘿……
人物卡属性也是四维三速暴击……
建议:根据角色技能、装备属性、防具精通等不同,体现职业特色与差异化,丰富玩法……
二、pvp:竞技场锁定攻防属性,至于属性影响力,看玩家们都卷什么属性就好啦,最卷移速、其次攻速施放暴击;然后就是卷眩晕武器(刀客、仙子武器),普攻带眩晕的女乐与狂刀。至于武道会模式,凑齐8个人可不容易,竞技场1v1更多点吧……卷到最后只剩卷王,没别人了,啊哈……竞技场先卷属性数值,再卷技术诶
建议:优化平衡属性,或出个类似dnf的修正场频道,pk奖励概率奖励些稀有点的道具(如每日胜场或挑战任务给个盒子),鼓励玩家pk;职业平衡根据游戏内情况再调整吧,总要有玩家玩吧,快没几个活跃玩家了,还做个毛线的平衡……
三、战场(沙场、义军帮战):之前战场套卷命中躲避属性(躲避机制太bug,躲避=判定miss≈无敌);再是卷武器特效,石化、冰冻、眩晕等。现在时装武器下装选命中、pve装备洗出命中,也就平衡了战场套的躲避属性了,卷属性又回到卷战力了,命中够了pve套就行(伤害三速都比战场套高),不必卷战场套躲避了……
建议:优化整合战场武器破道特效,和谐硬控制类特效(石化、眩晕、冰冻等),增加减攻、减防、减速、击退、缴械等各种负面特效;
重做战场套属性,角色属性面板,除了基础的攻防、四维、三速、暴击,还有回复、硬直、韧性、属性追加、属性抗性、异常命中抗性、增伤减伤这些属性选择作为战场套的属性(躲避这种直接丢判定的属性dnf十几年也没动过,而且闪避属性非常影响格斗体验,直接中断起手或连招,多miss几次,真的折磨心态)……
总结下:游戏是为玩着快乐,不是为玩着折磨,而作为mmo类游戏,没人气,难道当单机玩嘛,现在游戏里活跃玩家真不多,pvp、战场就更少了(dnf那么大的玩家基数,当年为啥要pk改版,出了个修正场频道)……
啊哈,就这样啦,剩那点情怀静等60级内容开放,体验一下下也行啦……
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