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一、通用武器精通(锏、弩、戟、陀螺)技能说明是武器物理/法术攻击力提升30%,但实际是面板攻击力提升30%(面板攻击=力量x1.5+武器攻击力)……
通用武器最适用的职业就影战(戟高物攻)与将神(陀螺物攻武器)。刀客的锏法攻武器但副词条+力量;舞姬职业基本都绑定本职武器了;戟高物攻,不适用魔道、神法;御兽绑定扇、仙法法攻……
看法:通用武器其实在弱化职业特色,若不是某些职业太不适用,甚至绑定本职武器,基本全职业都会选择通用武器,毕竟30%的面板加成……
当然这版本斩魂也基本没啥职业特色了,武器特点(施加硬直高,攻速慢……)职业特点设定都是虚的,一股脑的氪金堆属性就完了
二、混伤职业:刺杀、魔道,药师算半个吧,2012版刺杀、魔道定位就是物法混伤职业,职业装备也是固定加成力量与智力的,技能也是物法都有,但这版本(2013版)装备都同质化了,12职业12套防具,其实就分物、法2种,也就斩魂不像dnf可以穿非精通防具,否则直接整合成2套防具就好(物、法两种哈,至于防具精通加成的个位数属性,可有可无啦)……
看法:混伤也算是职业特点、特色,但这版本没特色了,那就优化统一好了,pve伤害不足,就加伤害(这个没啥技术难度吧);“独孤天下”称号已经固定百分比减伤了,防御类型也不重要了,物攻、法攻也没啥区别了,面板属性直接整合成攻击力、防御、暴击率,不必区分物理、法术好啦,至于力量、智力嘛,可以设定为力量加成普攻伤害、智力加成技能伤害啥的好了……
这样开发新内容或是优化平衡都大大减负,啊哈
建议:1、pve主要还是职业伤害,其次就是职业特点与手感体验了,没必要也不需要啥平衡,伤害低就提高技能数值,就算技能机制磨叽啥的,只要手感好,出伤快,一套伤害够高,那都不太影响体验。有些职业技能磨叽出伤慢,伤害还低;有些职业技能手感不错,但出伤慢,伤害又低。那可不就计生劝退了吗?比如某些职业技能一套又一套,手都麻了,总伤害不如神法、仙法5-10秒的爆发高(2012版仙法技能不脱手也磨叽来着,但伤害够够的)……其实调整下pve伤害就好(或者把删除的削血武器特效改回来)
2、pvp、战场:先有基础平衡,才有竞技可玩性,其他平衡可以问卷调查多职业pk高玩的综合意见(可别听菜鸟的);
当然要是走页游那套,那就不需要平衡了,比如类似2013版那种满天纲啥的……
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