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pve与pvp平衡重点的看法与建议

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发表于 2024-5-18 22:48:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
看官方回复贴说预计5月会进行平衡……
看法:
一、pve:pve平衡没少多说的,主要就是伤害,其次就是职业特色与手感体验。
1、伤害方面:调整数值就行。数值怎么调,可以对比同装备水平条件下(比如就+10毕业装备),固定时间1分钟或者3分钟测试职业总伤害,就用穷奇boss或者团本的魔王boss测试。
2、职业特色:职业除了技能外,已经没啥特色了。武器精通特色快没了,通用武器精通30%的面板攻击加成(面板攻击=力量/智力 x1.5+武器攻击力),;
至于防具精通,可有可无了,拿女乐战斗皮甲专精举例,琉璃皮衣与裤,精通加13点力量22点暴击、其他部位都是个位数加成8点力量,10几点暴击,防具专精总加成60多点力量,100多点暴击……职业防具词条也都没特色,除了刺杀魔道可能洗双追+移速,其他都是双速+暴击词条
3、手感体验:pve基础攻速10、施放20,属实极低,基本手感体验极差……刺杀与药师职业紫套只能洗出施放速度,但这2职业施放远没有攻速有用,毕竟没几个技能读条的;魔道也需要攻速;其次刺杀、魔道还是典型混伤职业,却没法堆力量,pve伤害刮痧的很,控场很强就是了
建议:1、提高下部分职业的pve伤害;2、提高pve基础攻速、施放,建议基础攻速调整到25、施放50(个人拿小号体验下手感,攻速25之后能有基本的连招格斗体验);3、强化职业特色,比如武器精通、防具精通加成多根据职业特色来调整强化,体现职业特色与乐趣(dnf出特化武器、符文等一系列都是弥补90版本后游戏性同质化的问题)……
4、其他pve重点还是得有内容玩,新装备、新副本、强化、重铸、炼化,强化+10就完事、重铸词条正确就结束、炼化可拉倒吧,炼化一件要肝5个多月魔王本……
建议优化下强化概率或机制(貌似没概率补偿或保底机制);重铸加入数值重铸(重铸只变化数值、词条不变);炼化玩法优化下,一周3次魔王本材料能炼化1件比较合适……新副本没有,开放一些装备或装备升级玩法或其他pve玩法


二、pvp:
1、竞技场:竞技场已经失去竞技的灵魂了,没有基本的竞技平衡性与可玩性,移动速度已经形成绝对门槛,面板移速低于35+的,竞技场只能被遛,移速30已经比很多技能弹道或位移技快了,走位、预判意识,在高移速面前都是笑话,都是活靶子。高移速随便遛人,之前沙场点兵挂机没事干,吃个速度buff球,随便遛对面三人(对面仨天空号抢了霸体,满场追着我,追不到,技能打不到,诶嘿,遛人真好玩,然后buff消失被鞭尸了,哈哈)……
2、义军帮战、沙场点兵:由于武器装扮、称号加命中+pve紫套再洗出命中词条,现在战场套的闪避就是个弟弟(开服初,战场套不能打造,高闪避≈无敌,1v4已留下了传说);高强化的pve紫套还有高额移速、攻速施放暴击加成,看了几个闪电pve套的,面板移速45+,就这移速加持下,对面除非也是闪电套4人队,否则遛都能遛si对面……贴吧再现截图留言纪念帖,哈哈
建议:pvp平衡重点,绝对慢看属性,移速属性。竞技场要么平衡移速膨胀、要么学dnf,出个修正场匹配频道,玩家爱玩哪个模式玩哪个,想竞技的玩修正场匹配,喜欢战力pk的玩现版本匹配;战场、帮战本就是战力pk玩法,多人pk不爱玩,怎么平衡,总归离不开基本的pk平衡性与可玩性,没有匹配的对手,打挂机的沙包能有啥乐趣可玩性吗?比如义军帮战也可引入沙场点兵的机制,胜队保留对决后的血量,这样多个队伍也能有机会耗si;战场套属性改版下,躲避调整为格挡韧性啥的,增加下增伤、减伤属性等……

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发表于 2024-5-19 05:32:18 | 显示全部楼层
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