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职业平衡改版的一些看法

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发表于 2024-5-20 09:33:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ah2021 于 2024-5-20 11:37 编辑

pve主要在于职业伤害效率,加强pve伤害垫底职业的技能pve数值就好(比如狂刀、将神、刺杀、魔道、药师等),官方随便测试下打穷奇boss各职业1或3分钟打的总伤害,看看差距哈……

pvp平衡,基础的竞技平衡(三速、伤害)不做的话,其他什么职业平衡都白搭,竞技场现在就剩下那些个卷王玩家了吧。
移速优势能有绝对主动权,就当前卷到的35+移速的门槛,就让大部分玩家止步,要么pve,要么挂机混混奖励哈;至于闪电套的面板移速45+,那是钞能力,与职业无关哈……
还有伤害高双暴,2、3个技能打半血出保护,在破保护压起身,一波就带走哈

借用游戏npc的台词“没有差劲的装备,只有不肯打造的主人”,啊哈
  改下词没有差劲的职业,只有不肯打造的玩家……当前版本竞技场不只是三速膨胀,伤害也是膨胀的(高双暴),比如高暴女乐一个散射+碎心打布甲半血,一个刀阵打重甲都能半血
既然选择卷战力pk这种模式,那就将战力pk贯彻一下,比如竞技场不必再锁攻防血了,就与战场模式一样根据装备来加成……那样真就没有差劲的职业,只有不肯打造的玩家”,也不需要纠结什么职业平衡了,天纲、观星、丹药也能顺势开放……
要么学dnf,增加一个修正场匹配频道,让玩家自由选择玩法,战力pk场 or 修正场竞技


   
   



      




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发表于 2024-5-20 19:41:10 | 显示全部楼层
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