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pve无所谓,有伤害、手感好、输出效率高的职业,玩家就乐意玩,否则就如将神、巨阙、刺杀等计生职业;战场(沙场、帮战)是战力pk,除了强力的装备打造,还有强力的武器特效,无所谓平衡不平衡了,拼的就是战力,谁的装备更好,谁的武器特效更强……
pvp竞技场,没有基础的三速、伤害平衡,已经失去竞技的灵魂了,也就没有可玩性了,除了真爱pk党,还在坚持玩坚持卷……
1、移速膨胀的过于夸张失衡了,移速已经比很多技能速度快,现在pk从一定意义上来看,就是风筝流,cd流(dnf曾经pk场不平衡,速度也没像斩魂这样起飞)
然而这次平衡改动,直接加个部分职业技能速度,比如巨阙、神法、药师。巨阙能量球23号回调了,神法的召唤兽呢,粘着人打?;药师的萤火轰呢?
2、伤害方面,虽然锁了攻防血,但双暴依然可以卷,高双暴,2个技能半血,一套直接带走……
高三速+高双暴,在控制(眩晕、冰冻、强抓取等)的几秒钟打出高额伤害,是触发不了强制伤害保护的,或是触发了也是被控制的状态,继续被KO……
比如战场被石化、冰冻,被石化冰冻,直接成桩子,动不了一点,也无法触发强制伤害保护;眩晕效果会触发强制倒地、浮空加速落地保护,但解不了晕,继续被K,还有睡眠啥的……
建议:
1、官方真的想做平衡,就学学dnf,在dnf的pk修正场频道玩几天,普通场频道玩几天,或者看看dnf职业玩家的pk与解说……
官方不想放弃战力pk模式;那就额外出个修正场匹配频道啊,武道会根本凑不齐人,搞笑的是,还要门票。pk基本都是玩1v1匹配……
此次平衡改动主要问题就是技能速度问题……本来竞技场就没啥竞技性与平衡性,这下更是群魔乱舞,技能乱飞,角色乱窜;
这次“群英荟萃”职业平衡可能称作职业“群魔乱舞”更合适点
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