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浅谈关于PK场的起手机制

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发表于 2024-6-24 15:46:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
浅谈关于PK场的起手机制

一般以主动起手,和被动起手,远程起手

在这方便,远程职业和召唤职业更为突主。
特别是布甲职业,看似脆,其实最抗打,巨阙打仙法,神法,至少1分钟能打完。根本谈不上脆。布甲的法防实在是太高了。
以预收,仙法,神法为例,将神,起手和PK,完全不需要在一个屏里,不管对方是什么职业,只要招出来东西然后跑就行了。

可以参考一下PK场的胜率,仙法,神法,将神,御兽的胜率实在是太高了,完全没有PK精神可言。

仙法是公认的不合理,其实主要就是在保护机制太多太强势,起手太多太强势,输出太高太强势三个方面。
其中保护数量实在是太多,而且非常有效。这个大家都明白。但是起手,保护,输出一个方便都太强,而且太坑打,这就难受了。
不要同一屏就起手,然后用冰墙堵住,脸**键盘就可以直接送走。这个冰墙时间太久,界灵术输出范围太大,输出太高,又同时有霸体,且没有位置无法抓取。

神法的召唤兽太多太多,血太厚,根本不可能被打掉,拖好了CD,就变成了4~7个单位在跟踪起手,地面上还有各种球可以打硬值 ,以及可以吸人改变位置。
召唤兽的血量和速度,还有攻击频率目前实在是太高了,应该被隆低,大幅度降低,狭小的PK场 ,躲2~3个单位已经是极限了,躲4~7个,那根本不可能,严重影响平衡了。
特别是神法的瞬移,太快太强势了,逃不了,也对抗不了。也没有机会闪避,连空中都要被打下来。这个技能对于已经起手和保护太多的神法来说,同时存在,就有点儿过份了。


将神的对抗太不合理,基本上没有可能对抗得过将神,以巨阙,狂刀,剑侠,影战为例,被堵 角之后,倒地回避都没有机会用。保护+大招+霸体一共的时常还有没有将神的一个冰娃娃时间强,而且最终也是对抗不过,要被打的。对抗可能是将神的主要体系,但是有太多强势保护和强势对抗同时存在,也失去了PK精神,而且远程超高速的位置移,起手也是强势起手。这同样不符合PK精神。

御兽同样需要改一下召唤兽的速度和血量,同理神法,基本上是以拖时间胜利,这完全不符合PK精神,不需要在同一个屏里,就可以自动PK ,打不到本体。至少4~6个职业是无法正常和御兽PK 的。
超强的干扰保护,和超强的输出范围,输出能力。造成了至少每局PK都要打到4分钟以上,而且不一定输赢。可以把御兽的技能加入蓄力,否则满场跑满5分钟的PK ,真的让PK场 的人越来越少了。装备都失去了意义,也就没人愿意花钱了。
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