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老玩家给重置版的一封信

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发表于 2025-4-9 13:15:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
亲爱的制作组:
         我是一名从网易老大唐开服玩到关服的玩家,见证了这款游戏开始到结束的历程,青春里有一大半时间是和大唐一起度过的,感触颇多。得知老大唐被重启为现在的剑破长空,我第一时间赶回来试玩,60-80的版本是按照来大唐的雏形稳步推进,对玩家而言是平平淡淡的回味往昔时光,其实一直一来都很想了解制作组对这款游戏未来的规划和想法,特别是未来开放90-95等级的版本规划,因为这个阶段已经是到老大唐的尾声了,当时的开发组遇到了很多困难和阻碍,混乱的经济系统和复杂的装备系统,玩家游戏成本大幅度上升,游戏发展进入瓶颈,最重要的是把老大唐的游戏特色和精髓弄丢了,当年在玩的玩家都非常清楚后期老大唐的创新力和生命力已经枯竭,这一块我在此不多赘述。
         此次制作重制版本,我非常惊喜和激动,我没想到制作组会愿意再投入精力和时间去更新迭代,让我看见制作组的诚心和魄力,非常感谢你们的努力。 我玩国内外网游和单机不下百来款了,以下是我个人的一些想法和建议,希望能帮助到你们,作为参考和借鉴。曾经有一款大唐豪侠外传的游戏面世,以老大唐画面人物门派为基础,优化了画质和技能效果,提升了游戏流畅度,外传第一测和第二测游戏内容和玩法真的非常精彩和亮眼,我个人认为放在现在也很有吸引力,并不落伍。我挑选出当时最让我上瘾的玩法 ,如下:


夺宝武斗会多方混战,坚持到最后并开箱者,可获得丰富奖励。在擂台比赛中,只有坚持到最后的胜利者才能获得比赛奖励。


荒山竞技场:入场时间为每场比赛开始的前20分钟,每天特定时间开放,玩家在规定时间内,从竞技场指引人进入,系统会随机选择阵营!在击杀敌对阵营的玩家后,参加者均可获得荣誉、战功和军神令等奖励!在各阵营杀敌人数达到一定数量时,竞技场则会出现BOSS,击杀BOSS可以获取稀有物品。

帮会联盟玩法联盟战场,夺旗,塔防,帮会战引入MOBA游戏元素,摧毁对方联盟核心目标物则获胜,获取大量联盟奖励和贡献。各联盟玩家之间互为敌人。随着联盟人数的增多,以及本盟众为各自联盟的建设添砖加瓦,联盟的实力会不断增长。若其中一个联盟的占据度超过50%,则另两个联盟自动结成同盟,这两个联盟的盟众互为友方,而与第三方联盟的盟众为敌人。


     

优化游戏的界面和风格(仅供参考大唐豪侠外传二测的界面,这里内容有限,图片无法加载) 场景美术和人物建模细节可进一步优化

战斗模式的转换  现代化游戏制作,吸引更多新玩家加入
建议未来慢慢推进把四连招式作为普攻,转变为打技能循环,现代化MMO游戏,2.5D固定视角配合游戏画面古色古香和写实风格的美术,我认为可以吸引一大部分忠实玩家的青睐和留驻,而且还有优势在于不需要玩家高配置电脑,只需要中低端电脑就可以玩的很丝滑流畅。现今主流游戏市场,缺乏好玩的玩法,有创意的内容,unity次时代引擎打造的画面再美丽也非常空洞,让人留不下来。
最后,希望剑破长空发展越来越好,制作组能否给一个测试资格呢,感谢




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 楼主| 发表于 2025-4-9 17:16:11 | 显示全部楼层
界面优化参考
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发表于 2025-4-10 19:59:51 | 显示全部楼层
非常感谢您的建议!已经反馈给项目人员了,诚挚感谢您对游戏的喜爱,也祝您游戏愉快!
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