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盘点破坏pvp玩法的可玩性和平衡性且劝退玩家的属性

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发表于 2024-4-30 09:33:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ah2021 于 2024-4-30 19:15 编辑

盘点下不得不内卷的属性对游戏pvp玩法可玩性与平衡性的破坏:
一、移速:游戏内还有更高贵的“速度”属性,最近几天竞技场匹配,匹配几十把,来回就那4、5个人,有的还是挂机混任务的……
  假设现竞技排行榜300个玩家,有30个pvp套强化闪电+称号+橙卡青衫令等,面板移速50+,那剩下270个30+移速的与这50位,是没的打的,移速差距10以上就基本没任何游戏格斗竞技体验了,移速相对低的那方基本就是移动靶子罢了,更不说,移速30+,就已经比很多职业的位移技能和技能弹道快了,个人打沙场吃了+速度的绿球,都轻松溜过对面三个天空套的……
  卷到最后的结果:移速相对低的玩家,要么为了能有点体验,卷到同一水平;要么弃坑,人气进一步流失……最后pk场大抵只剩下这些个卷王玩家
  官方一边删改御兽扇精通加移速,一边不停出高额移速加成的“独孤天下”称号、橙卡与青衫令、闪电盘龙加成高移速,这是为哪般呢???
难道这就是平衡吗


二、躲避:躲避=判定miss打不着=概率无敌,虽有命中属性制衡,但内卷命中躲避属性,对游戏可玩性与游戏体验毫无提升,反而劝退拒绝内卷的大部分玩家,话说前十的义军帮战,活人队伍还有几队呀???


建议:若是作主打战力养成页游来看以上请忽略无视甚至pvp竞技场不必锁攻防血,与战场一样根据玩家装备打造来加成属性就好……
       若是作为格斗竞技,基础平衡性与可玩性得有吧……就算不想放弃pvp内卷,另外出个类似dnf的修正场匹配频道???可行否?;战场改为增伤减伤啥的,土豪玩家只是伤高防高,也不是不能打,至少灵魂核心回归格斗竞技本身了,dnf的pk场出修正场频道前,pk场只是伤害膨胀,pk核心灵魂依然是竞技意识与技术,所以那时pk场哪怕不平衡,pk依然不少……
  平衡移速建议:“速度”属性调整为只加成攻速、施放,装备除了鞋子白字加移速,移除蓝字移速属性(改为攻速施放都行,毕竟有些职业攻速施放都需要),保留套装移速加成,平衡人物卡等移速加成等……
  平衡躲避建议:“躲避”改为“格挡”也行,毕竟格挡只是减伤,不是“躲避”这种概率无敌;或者其他增伤减伤、韧性、回血回蓝、属强抗性等属性都行,不会破坏基本的游戏可玩性与平衡性……
难道T0的土豪玩家喜欢瞬秒沙包的玩法???



另外pvp内卷的没了可玩性,直接就劝退玩家;而pve则不同,只要有基本体验(格斗动作体验),有内容玩,一般玩家也可摸金搬砖、或组队挑战、或练技术挑战……毕竟pve除了天界恶心的各种精英怪,其他哪怕幻境boss也不会非、不会概率无敌……
现在劝退不少人了,贴吧九州义军有人发图留贴,一种弃坑留念的感觉……啊哈
诶嘿,既然劝退,那就退呗,累了累了……

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发表于 2024-5-1 05:35:55 | 显示全部楼层
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