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一、分析人少的原因:
1、上手难度大。通过**和日常玩法,新人很难搞到装备,即使搞到了相应的装备,也没有钱打宝石、搞强化。更何况还需要翅膀、天神等等。
2、**周期长。市面上的游戏很少还有稳定**一小时的机制,都是快节奏的,而这个游戏开个太阳或者2倍3倍就得像老僧坐定一样刷半天。
3、玩家差距大。氪佬一个人就能打一队,直接把普通玩家给**退。
二、优化调整建议:
1、增加**和日常玩法产出,让普通人能够从升级的过程中至少能够养得起号,至少能做到通过日常玩法获取强化10+五级套,增加白**玩家的基数;
2、推广3倍经验道具,如同当年的小太阳一样,成为人人必备品,售价还不能过高,以加快游戏节奏,让玩家能更快到战场参战;
3、大幅度缩小玩家差距。氪佬的体验感在于面对普通玩家时的强势地位,豪华氪佬1打2或1打3就是极限,不能超出阈值。甚至可以在强10以后设置衰减机制,需要每周维持一定氪度才能保持强10以上的属性,提高氪佬成本。
总之,降低新手难度,增加氪佬成本,缩小玩家差距,才是游戏发展之道。天天盯着游戏收入,必会如果热血传奇一样,失掉人心。
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