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几点小建议

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发表于 2026-6-23 14:21:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
进群看了好几天了
大家除了各种互相问候,确实聊出了不少内容。有几个模糊点也确实给出了明确的回复,这点非常值得玩家肯定
以下我从个人以往的角度来阐述一下对这个游戏的理解,希望能提供点参考
下楼跟进

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 楼主| 发表于 2026-6-23 14:21:40 | 显示全部楼层
1、不要听信“如何如何等等行为会导致什么蹦盘”之类的言论,这是基于某种观点上的论调,是个伪命题。持有这种观点的都是为某行为造势的。严厉打击持有和支持这种观点的行为。

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 楼主| 发表于 2026-6-23 14:22:02 | 显示全部楼层
2、不要下场参与游戏,别搞妥儿来刺激消费(包括各种形式F利),别带负面节奏(挑唆玩家对立)。

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 楼主| 发表于 2026-6-23 14:22:18 | 显示全部楼层
3、主线任务中,有几个中立地图,散人玩家是没法做主线的。比如最热门的黄金平原主线、埋骨之地、毁灭之源门口、光芒海岸等地图。如果指望和平时间过去做任务,那得憋住很大一个群体。主线展不开,其他体验就没有了。希望你们多考虑考虑,运作运作,让散人玩家能有做主线的空间。

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 楼主| 发表于 2026-6-23 14:22:38 | 显示全部楼层
4、整体游戏风气培养
之前的游戏模式,培养了一批与之适应的玩家。但是我相信这游戏的设计初衷并不那么极端。都是中登老登了,上古世纪已经不是打打杀杀了。持续盈利不是只有仇恨这种F面情绪能做到。相信我,对游戏风气进行正向引导,你们将得到更多。

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 楼主| 发表于 2026-6-23 15:08:04 | 显示全部楼层
5、热点问题答疑中,有这么一段话:“贸易、生产、运输与市场流通,一直都是上古世纪最具魅力的玩法组成部分。我们希望每一位远征者通过冒险与经营获得的成果,都能够真正参与到整个世界的经济循环之中。”这个系统应该指的是游戏内的循环吧?非常期盼你们的治理成果。
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