|
|
今天聊的建议都比较敏感,但我觉得肯定是对公司和玩家都好
一、目前10.0版本的内容很多很多,版本内容就算是逐步开放每天在游戏里也是忙的不行,加上当下网游快餐化大环境和上古玩家群体偏向于30-40岁来看,这里就出现了矛盾,矛盾点主要在【荣誉获取】上,荣誉是这个游戏最关键的货币,它决定着玩家的强度,而且荣誉获得有时效性,过期无法补回。
--比如有的玩家每天玩10个小时以上全天在线,所有的活动都参加一遍,那资源的获取量是多倍于正常上班族的,不是一两倍而是几十倍可能,三四十岁的老登上班几乎打不上黄金平原,回家了可能也打不完今天的角斗场,野外BOSS只能参加一两个,更别提那些定点的活动十个能参加一两个,这种情况若是和职业玩家差距一两倍在合理范围内,但差距却可能是几十倍,不到一个月职业玩家可能一个技能就把普通玩家秒了,普通玩家要想追赶需要忍受几个月甚至更久,等装备都快到顶了才能玩,这段时间不确定性就大了,每天好不容易下班玩一会,但差距十分大,这种情况留不住玩家,也不符合当下玩家玩网游的要求。
--黄金一天3场、角斗场预计有4种每种3次还可以重置3次(最高二十多场),世界小BOSS叛乱,征兆、噩梦,还有跨服的红龙大树救难民等等,这些普通玩家能完成一半就算万幸,荣誉获取量差距惊人。虽说付出多确实应该回报多,但也应有个限度,不可能说玩家追赶不上就去硬着头皮多花钱追赶-然后还追不上~那还玩啥了,毕竟普通玩家占大多数,生活玩家也要给一定的强度。
这里建议从几个方面着手平衡:
1、游戏以前野外PVP荣誉获取是有上限的,以前应该是2W,降低一些上限可以平衡玩家强度,也可以防止工作室代刷,例如降低到1万以内,野外打架获取的足够了。
2、降低所有每天【时效性活动】的荣誉获得量,例如黄金是固定时间打,荣誉减少;角斗场是每天固定次数,获得的荣誉减少,跨服活动红龙大树救难民是固定时间,荣誉和生活点数减少,其余随机性的例如世界小BOSS叛乱、征兆、噩梦这些都是每日一次任务且荣誉获得量不算高可以不做修改。
3、蓝盐商会债券在主城兑换荣誉的任务,这个可以不做修改,所有人都可以完成,甚至更利好偏生活的玩家,它们有钱有材料换的债券绝对要多一点。
4、版本开放可以优先开放装备等级,因为喂古代的瓶子主要来源是原大路的周长任务,其余任务虽然也有获得但数量较少,玩家之间会有差距但拉不断层。版本可以稍微卡一卡新月石,例如装备开放到50级的古代了,同时新月石只开放1阶段,打满石头和不打石头有差距-但不大,等过一段时间玩家七七八八都把石头打上了,再开放3-4阶荣誉石头(2阶手工),最后过很长时间再开放最终的6阶荣誉石头和3阶手工,这样哪怕差了荣誉也不至于强度差的太多,玩家玩着也有阶段性,体验最好。
哪怕做了调整职业玩家也还是会比普通玩家强力不少,只是没那么多了,这种平衡比较健康。
以上几点都是不需要对游戏做过多修改的手段,只需要改几个数值和物品即可,不涉及修改和添加游戏底层内容。
二、时装和谐问题,这个有点触碰高压线了,游戏要是想过检肯定是要时装保守的,但在玩家那里不行,有内衬和无内衬销量差百倍吧。其实上古的老玩家都是有使用模型替换的,若是系统上没有漏洞,不影响游戏平衡和数值,我觉得替换就替换了,毕竟也只有玩家自己能看到,MOD这种东西是吧。
若是官方有能力去掉内衬,我将带头冲锋,先来【一商城】时装~
三、劳动力删档服开服的时候是双会员5分钟15点,相当于一天4320,听取玩家意见以后改成了5分钟25点相当于一天7200,说实话有点多了会减少游戏寿命,稍微少一点吧,介于这中间就好,下线后恢复的数值可以稍微提高一些,没必要说电脑挂着和不挂着差很多,比如白天上班、没时间玩的、晚上要睡觉的,为了劳动力多点电脑开着人物挂着,费电、占用游戏资源延迟还变高,没有正向的意义,保证在线率?那也不给钱,对谁都没好处,哪哪都是亏的。
-----离线和在线恢复的劳动力不同---没毛病,拉小一点差距即可。
-----这个事情要尽早确定下来,若是正式开服就没办法改了,玩家的落差感和**的压力最为致命。
就说到这里~
为什么总是码那么多字?因为热爱~
|
|