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本帖最后由 ah2021 于 2023-7-4 15:46 编辑
1、关于伤害保护机制,类似dnf里的红蓝黄条机制:角色受到一定连击伤害后触发,分别是站立状态触发直接倒地,倒地状态触发直接起身,浮空状态触发加速落地……通常在要触发保护机制时,基本都使用爆发技能补伤害,或者用强抓取或强控制技能破保护。
2、伤害保护不触发或破保护机制:比如角色在被御兽雷鹰吊起、仙子变猪、狂刀断头擒龙控住、魔道毒阵、冰系技能的冰冻、战场武器的石化、冰冻效果等状态下,不只无法触发伤害保护,连保护技能都用不出来(魔气遁走和相位转移不知道能否逃脱)。虽然控制时间不长,但在超高三速、超高暴击和追加等属性的加持下,几秒时间输出足够秒满血的脆皮了。晕眩效果不行,会触发伤害保护的。
若没有高三速,时机把握不好或连招不熟练,容易失误中断,或触发保护中断,或对面用出技能(连发比高三速更夸张,无视技能的出招和收招机制了);高暴击和追加就不多说了……因此、某些强抓取、强判定、强控场等技能,使得满血秒得以实现,被控住基本可以afk了……
平衡建议:职业技能机制不太好平衡,因为与职业定位有关,有远程、有近战、有战士、有法师,总不能让远程能跟近战贴身刚吧,或是法师能与战士肉搏吧(仙子职业刚出来就是可远可近,可战可法,然后和谐了技能判定和机制,啊哈)……所以呢,先平衡属**,主要三速和暴击追加等属性,设定数值上限,如移速上线30、攻速50、施放100、暴击50等等,还有禁用连发程序;实在不行,增加一个类似dnf修正场的模式吧
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