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☆最重要的一个! 限制召唤后或接召唤后立即使用技能,所有技能应冷却2秒以上。
沙漠打架全都开的小号骑士为大号开群体无敌,有无敌的号才上前打架,其他人都站后边发呆,只要冲过来的敌人全部是无敌状态 完全没有激情,现在已经到了让人发指的程度。只要是站在面前的敌人身上都有群体无敌。也不是说骑士的20不好,至少不让钻空子,开小号啦召唤无线开群体无敌。以下建议要是不采纳,这一条希望官方多考虑。这条是90%的玩家的建议。
以下是多年来对各个职业的理解
1:战士:高爆发小范围群攻定位,大部分伤害技能冷却时间应增加。群攻范围应减少,适当增加体质属性点加成。残忍攻击距离应减少。
2:弓箭手,远程物理持续单体输出,应取消群攻击,增加攻击距离,弓箭手距离应高于其他职业。
3:牧师,远程辅助职业,应减少智力幸运属性点加成,增加精神属性点加成。减少软控技能辅助技能冷却,取消解药,或者再增加解药冷却时间。让辅助职业有用武之地。正儿八经法师打不过牧师不合理(尽管我现在玩的就是牧师:功成丶万骨枯)
4:魔法师,远程群体持续输出,增加群技能范围,(战场上敌人站位是很分散的,现在的范围技能每次也就能群1-2个人)减少群技能冷却时间,适当部分修改技能为瞬发。自然技能成功率应增加。增加物理保命技能,单体输出技能应削弱。
5:骑士,硬控辅助职业,应取消惩戒和残忍等输出技能减少力敏体运的属性加成,同等装备的战士打不过骑士(没有任何悬念)不合理,减少硬控技能冷却,减少硬控技能伤害。适当增加庇护时间,增加2介嘲讽技能(对于敌对玩家生效,强制敌人攻击骑士)
6:刺客,高爆发单体攻击,高爆发技能冷却时间增加,保命技能冷却减少,取消群体伤害技能。攻击速度应高于其他职业,敏捷属性点加成增加,或灵巧技能加成增加,急速技能冷却应减少。增加偷袭击杀成功率。踢脚技能效果时间应减少。
7:所有职业应发挥出自身的特色,一个团队不能缺少任何一个职业,增加团队协作。
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