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【征集】功夫小子建议收集活动

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新人进步六一儿童节勋章端午节勋章甜蜜玫瑰520论坛管理版主

发表于 8/30 16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 斑竹-创创 于 8/30 16:28 编辑


亲爱的KK迷们
   大家好!街头功夫休闲格斗游戏《功夫小子》终于等到你,还好我没放弃!斑竹怀着超级激动的心情要告诉大家一个好消息哦!
  真格斗真功夫!你准备好了吗?在游戏上线之前我们非常希望能看到各位老粉们功夫小子”更好的发展而出谋划策。各位热情的玩家可以在这里写下你对游戏的相关建议,让我们能够更好的策划和制作游戏,为大家带来更棒的游戏体验,创造更美好的游戏经历。
  为了保障各位的建议与意见可以方便阅览以及讨论,在本帖中发布其他无关内容的留言将被删除。例如广告、纯灌水等内容的帖子,对于纯灌水帖将直接删除哦!
  各位玩家提出的建议,我们的策划大大都会认真阅读考量,深深感谢各位的支持、理解与配合!





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发表于 8/30 16:57 | 显示全部楼层
首先    很感谢你们复活KK   希望先原封不动出来吧  后期有什么要调整再更改
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发表于 8/30 17:30 | 显示全部楼层
从最早在网页广告上看到功夫小子的推荐,再到它关服的当天早上,我见证了它的一生。kk陪伴了我12年之久,也在KK里拿了3个冠军,功夫小子天下第一!接下来我聊一些关于我心里的KK以及对以后的KK的建议吧:
记得在07年,一次偶然的网页浏览,我看到了这款游戏,对格斗游戏毫不感冒的我在玩了几个小时后发现,我竟爱上了它。KK是一款上手难度很高的游戏,它需要玩家拥有太多扎实的游戏“基础”和“基本功”。最早的一个BUG,被大家称之为“鬼步”,鬼步也是每一个KKer最耳熟能详的词语了。从刚开始,最贵的武器,一把68元的破天剑,买来后竟后悔了。它不像别的游戏,越土豪的武器越强大,而是武器各有特色。刚买来破天剑就被那助跑无限跑C和无限跑CXX给难到了,每天放学回家,我都能在自由训练里把买来的所有武器练个够,练习他们连招。到后来,我发现,连招也只是一个最最基本的环节,KK要取胜,需要的元素太多了。再到后来,官方的各种比赛,馆赛和极道,以及一些节日开的小型比赛等等。有快乐,也有辛酸。体验到了在比赛时看见对手有一个怒气的无奈,自己一个操作失误又或是紧张导致的崩盘,和队友一起打馆赛输掉之后的那种抱怨,并告诉队友不要灰心,我们来年再战,我想这可能就是小众游戏的魅力吧。在去年老KK关服公告出了后,我竟和KK的朋友打电话哭了起来,陪伴了12年的游戏,这可能就是我们的青春。我在B站也放出了一些过去的教学视频以及实战视频,数量不多几十个左右,也算是留下了一些回忆吧。喜欢的可以B站搜索宁静SMT关注我哦。
关于建议的话,先谈一下武器。
过去的KK一共有228把武器,每把不能说顶尖,但连招和实战打法,以及xx武器在面对xx武器的时候,应该如何应对等等都有心得。按强度来说,一些冷门武器强度过低,例如:冰月双斧、霜火、魔帚等等。部分后期武器强度太高,例如:九幽雷刀、魔法剑、传说死亡玫瑰。两极分化太严重,一个意识和基本功非常扎实的高手使用霜火也很难去赢下一个普通水平玩家的魔法剑。在主流武器中,大刀的抓人范围、伤害和速度以及超出了过去正常武器的范畴(如果要说速度快,黄金双枪和蛟龙穿心刺可以说是代表武器,但伤害低。论范围方天圣枪也可以算是代表,但收招慢),后期武器已经完全把KK最早武器的特色淹没了。对我来讲,KK的巅峰时期是在丽天锤和圣枪之后,也是KK版本最平衡的年代。我希望能微调某些武器的伤害(比如一刀40改成一刀35或30)和某些冷门武器的奇怪bug,比如竹剑跑C浮空在有些时候对手会自动落地而不浮空,比如闪电吉他在墙边有时会断连的问题,等等。总结就是削弱部分高强度武器,由于游戏属于怀旧向,改连招必定不好,所以削弱一些伤害是可以接受的。冷门武器可以尽量优化一下部分连招机制等等,使其不再永远下水道。
在游戏性方面。
如果能做到的话,希望出一个自动匹配或排位模式,根据胜率战绩来寻找自己的对手,1V1,多V多都是如此。当然自由建房的模式还是要保留。
在反外挂方面。
过去KK一直存在着一款名为“守望者”的游戏加速,在格斗游戏面前如果快5%的速度,那就没得玩了。希望创天能把反外挂程序方面做好。
在充值方面。
游戏由于是二次代理,大家也能理解“物价上涨”,但希望不要太大幅度,因为我们这种玩家,大概率是会全武器购入的
最后我还是得说,支持KK,感谢创天给我们提供这样一个机会,去追寻我们过去的梦想和快乐。
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发表于 8/30 17:30 | 显示全部楼层
                                                                      建议贴
1 . 请务必对KK加大力度宣传!! 我们老玩家想这个游戏一直活着。
2 . 关于界面风格,尽量对界面风格更新做出更精美的界面 , 间图。
3 . 游戏模式,建议增加排位赛(1V1)(3V3) 单挑的团队赛的加入会让水平相当的玩家得到更酣畅淋漓的一场对决 。 团队赛 无疑可以推动道馆赛的模式更新。 道馆赛希望可以办的更加官方正规。  周年庆及活动关卡,至少我愿意肝,可以让新人玩家确定自己是否要投资这款游戏。另外KK是纯吃操作的游戏,武器办选不建议加入。
4 .  每日福利,平民玩家可以靠着每日福利和活动肝度得到一个不错的回报。
5 .  希望KK复活红红火火!!!!!! KK 的复活实属不易 在这里先行感谢创天拯救了KK。 谢谢各位工作人员!!
6 . 上面的这一些是我想说的,如果还有人有什么意见 或者不同意可以直接回复我,大家一起讨论!
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发表于 8/30 18:17 | 显示全部楼层

一些建议

本帖最后由 凉拌冰糕 于 8/30 21:42 编辑

我是一位10年的老玩家了,大多数熟悉我的人一般叫我无忧,我也是功夫小子吧的现任吧主。KK这游戏对我来说意义蛮大的,不同于很多所谓老玩家,玩了2年退游8年,最后一天跑出来冒充老玩家的那种老玩家,这十年我是从开始玩到关服前的最后一天,在这游戏里我认识了很多朋友,也有很多快乐的回忆,所以当我知道创天重新代理了功夫小子之后,心里很开心并且十分感谢创天。对于功夫小子,要我提修改或者优化意见,不夸张的说,我可以说上一整天。像上次去成都和宁静玩了几天,我们见面基本就是在聊KK,聊了三天几乎都没有重复的内容...我对于KK的感情很深,而且对它的各种理解确实还是比较多,不过因为我事先没有去特意的想这些内容,所以只是想到什么说点什么,不可能面面俱到,还望各位海涵,那么下面就是我对于KK这游戏的一些提议。

①:首先,我认为排位系统是十分有必要的,因为KK自开服以来到现在,玩家数一直处于负增长,原因之一就是留不住新玩家,因为KK这种游戏相较于传统竞技游戏,操作并不是一个从易到难,从简到繁的过程,而是一上来就需要掌握大量技巧,例如鬼步,当一个新手学会鬼步,认为好不容易自己可以进入高手时期,却发现鬼步和反击只是基础中的基础,是最基本的基本功,这就导致了新玩家和老玩家之间的差距过大。而这种差距就来自于新玩家和老玩家同台竞技时技术的不对等,很少有玩家可以在自己前期一直被虐的情况下依然保持着对游戏的新鲜感。这个问题不只是KK独有,几乎所有竞技类游戏都是如此,例如CS中的枪法,DOTA中的走位和意识等等....那么怎么解决这个问题呢?就是让技术相差不大的玩家匹配在一起,KK最早的游戏思路就是几个玩家即时竞技,没有去想过如何平衡不同玩家之间的差距。所以导致了一部分玩家流失,而这个问题越到后期越难弥补,因为当玩家基数过少的时候,最明显的问题就是匹配完全匹不到人,拿LOL举例,LOL的新手和高手之间的差距不会比KK少多少,但是为什么LOL至今仍然如此火爆,原因之一就是有足够的新玩家来支撑其他新玩家渡过新手期,那么玩家数是从哪来的呢?就是让玩家的涌入和玩家的离开比例大于1,想要满足这个条件,一是游戏本身素质过高,让每一阶段的玩家都有不同的乐趣;二是通过对玩家的分流,让相同技术的玩家可以在一起。KK满足了第一点,却一直没有做到第二点,所以我认为排位系统是解决这个问题的一个很不错的方法。因为现在KK重新开服,玩家数在初期一定是比后期高不少的,抓住这个时间点,先留住曾经那批技术不同的老玩家,再尝试扩招新玩家。

②:其次,宣传也是很重要的一部分。KK这游戏在现在的网游领域都可以算是独树一帜,因为放眼如今的网游市场,真的很难找出第二款像KK一样完美平衡娱乐与竞技的3D格斗网游。像什么王牌对决,热血英豪,我在这里没有贬低的意思,但是这两款游戏更多的还是偏向于娱乐休闲。KK作为一款格斗网游,独特的游戏模式,绝佳的打击感以及其中数不胜数的各种微操作,例如C2、急停、快收、斜45°接.....等等这些,都表明了它在如今的各种竞技类网游之中绝对不会是一款流于平庸的作品。但是KK自开服以来,就一直缺少宣传,所以一直很少新玩家涌入。宣传大体可以分为官方宣传和玩家宣传,官方宣传是一个比较庞大的工程,我不是很了解,所以我主要来谈谈玩家宣传。KK的游戏性和观赏性是十分不错的,按理来说应该是很适合线下玩家安利的,可为什么一直拉不进人呢?很重要的一个原因就是名字—功夫小子,像很多老玩家其实都觉得无所谓了,叫习惯了,大家平时都直接说KK。但是对于被宣传的人来说,这个名字就显得不是很吸引人,很多人,包括我曾经对我同学宣传这游戏,还让他去看我的一些视频,结果他回复我:这游戏看起来不错,但是这名字太傻了。功夫小子这个名字无疑来说对于线下玩家宣传是不利的,不过名字这东西是注册过的,要改名确实是很麻烦,不然为什么以前宁愿重做一款游戏叫格斗之魂,也不把KK名字改了。所以我希望创天可以加大对这款游戏的宣传,因为毕竟KK在如今网游可以说是别具一格,既然不落俗套,那还是不要浪费了这么独特的游戏性为好~

③:武器的平衡也是很重要的一方面,因为KK这游戏的核心之一就是各种武器。KK的武器在后期简直可以说是莫名其妙,当然我说的后期是流光琴及之后的武器。我不知道创天内部有没有人以前玩过KK,所以我就不举实例了。我就简单谈一下我的看法,不过我下面要说的话可能有些人不是很喜欢听,先声明一下,不针对任何人,下面这段话是我以前写在我的个人贴吧里面的,只是对一些言论的吐槽而已。

(这里我说错了,是流光琴不是天魔琴)

  
  
  
顺便说下等开服之后,我希望还能继续帮忙在测试服里测试一下武器,因为以前我就在帮忙测试新武器和优化老武器。不过因为测试服人数实在太少,只能打打自由训练,不在实战中很难测出隐藏的问题。我希望开服后可以多找一些人来测试服,我个人十分推荐宁静,关于宁静我就不多介绍了,懂得人都懂~

④:kk的画质可以再优化一下,毕竟这么老的游戏了,画面表现力肯定还是有点落后,希望技术大大可以优化一下画质,比方说把分辨率弄高一点,现在人均2k屏4k屏,kk还挣扎在720p不到,确实有点不好接受。
⑤:小细节上的不足,KK这游戏大体十分优秀,但是小问题确实有点多,比方说地图的空气墙BUG;武器动作BUG,风雪枪的准备动作时,玩家的手会卡BUG,像块布一样飘;有时候连招按快了会自动断,必杀也是,比如吉他站必杀,有时候会突然停下来等等....kK的邮件系统,从开服至今就没有弄过,一直都是该功能未开放,导致玩家永远不可能给离线玩家留言;还有就是我最百思不得其解的,窗口化和全屏互相切换必须得退出游戏,这个问题以前是没有的,6周年庆,kk界面大改的时候莫名其妙就有了这个问题,而且至今没有修复。
kk的小问题绝不止我说的这些,虽然这些细节单独看起来好像无伤大雅,但是这些细微的小问题聚集起来也会积少成多。我们在一局游戏中常常说细节决定成败,其实在游戏之外也是如此。拿王者荣耀这游戏举个例子,虽然很多人嘲讽这游戏,但是人家工作室对于游戏的态度真是没得说,哪怕只是一个人物模型有点穿模,都会第一时间做个更新包修复问题。说他为了赚钱也好,说他事前不严谨也罢,但人家至少做了,态度就很好,我相信这种认真的态度,无论是放在KK,还是放在任何游戏中,又或者放在现实生活之中,都会让其受益匪浅。


那么综上所述,我目前想到的大方面也就这些了。再有更多小细节我一时半会也想不起来啦~电影黄飞鸿中有一句台词:“这一拳20年的功力,你接得住吗”。我虽然没有20年,但也有一半了,对于游戏的理解,我相信不会比任何人差(嘻嘻)。我很喜欢一句诗:恬然游莲幕,谦虚践玉常。游戏如此,做游戏也是如此。

我在B站也有发一些KK视频,大家可以去搜一下K无忧K,也欢迎大家来功夫小子贴吧,大家一起聊天灌水~
最后说一句:功夫小子天下无敌!

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发表于 8/30 18:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 qqza909 于 9/9 10:15 编辑

建议如下优化:

①观战人数可以增加,最好不限制观战人数。

②无论在对战中还是非对战中都可以随时进入观战。

③建议在游戏设置中增加一个比赛录像自动保存的功能,不想保存录像把勾取消掉即可。

④游戏开久了会弹出“用户信息错误报告”的提示导致游戏崩溃,希望程序猿能优化下这个问题。

⑤希望在游戏中就可设置全屏与非全屏而不用重启,分辨率建议增加多种形式。

⑥活动建议一直出不要停,有活动玩家才有玩下去的动力。


⑦要有防外挂系统,否则外挂横行,游戏终究走不长久。


⑧游戏的宣传请务必做好,游戏是好游戏,只是缺宣传再加上游戏的名字较为“幼稚”,导致新鲜血液不能很好地流入,游戏名字的话看来是没法改了,宣传请务必做好,衷心地希望KK这个游戏能一直走下去,也非常感谢你们能复活它。

⑨武器平衡问题在这里不好说清楚,我自己也怕说错给人喷,可以的话还请参考“宁静致远”这位玩家的建议,他对于游戏的理解在所有玩家中应该算是最好的。

⑩武器价格的话,因为是二次代理可以理解价格会上调,但是还请控制在一百以内,不要过分抬高价格,这样不仅会让玩家失望也会导致大部分玩家流失,还请三思后再做决定。






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发表于 8/30 22:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 50479 于 8/31 22:22 编辑

首先感谢创天获得《功夫小子》代理权,让热爱KK的玩家们能重返游戏。对于这款游戏,想必大家也感受到了其魅力和问题所在。在此,我发表一下个人看法,希望创天能借鉴一下。

本次见解分为两部分,一:游戏平衡    二:盈利模式

游戏平衡



游戏平衡主要表现于:武器  / 鬼步 / 反击点的不平衡,原因在于玩家对于这几个点的掌控不一样,所以要指定核心模式来制约平衡,以下采用四种模式:



一、新手模式


此模式划分x-x级玩家,重点:禁止长连招(如连招不能接必杀)、禁止防反、禁止鬼步弱化版武器属性此模式对入门玩家非常友好,类似于97拳王。



、进阶模式



此模式划分x-x级玩家,重点:解锁长连招、解锁防反禁止鬼步弱化版武器属性。


三、高手模式


此模式划分x-x级玩家,重点:解锁长连招、解锁防反、解锁鬼步、正常版和加强版武器属性(以下讲解)。



、联赛模式


此模式x级玩家以上可参加,重点:通过某规则获得奖杯,奖杯越多排名越前。



盈利模式



这个可能大家会骂我啦,可是没关系,有盈利游戏才会长久。



一、抽奖模式


跟之前不一样,抽奖划分为武器类、服装类、宠物类等。重点:武器类里有一二三星武器也有神器、通过购买抽奖券抽奖,将有百分之x的几率获得神器。(你是欧王还是土豪)


二、加强版武器属性


通过等级或者购买属性点获得更好属性,别以为不平衡,

理解:如圣枪,初始化六角属性各比目前少10各点,通过等级或其他渠道获得点数,最终加强到目前水平。



以上是个人的观点,可用于商业运营,欢迎广大KKer转发分享 — by 小小

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发表于 8/31 01:14 | 显示全部楼层
1 排位赛 匹配  武馆赛都是一定要有的  给不同阶段的玩家分开是很重要的  你要知道之前的kk就是因为这点没做好才死的  新人很难上手  被虐到推游戏不是少的         你们可以增加更多新手教程  磨合新手
2 武器一百以内我都觉得很合理   
3 外挂这个很重要 格斗类游戏只要对方快个百分之1  就会被对方打的无法反手
4 武馆很重要  很多kker都是在武馆里找归属感  学技术  所以请给武馆更多意义  教导新人  组织武馆赛  武馆福利 这很重要 这很重要 这很重要  重要的话说三遍
5 早点开服吧 明天开服这个梗我都听了半年了  很急了已经
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发表于 8/31 15:41 | 显示全部楼层

1.关于武器问题:KK大后期的武器比较失衡,建议优化后再出,或者直接从12-14年左右的版本开始开放,按月开放后期武器,也有更多时间来优化后期武器,不至于太无脑!(KK后期出的武器建议先优化下、比如孔雀翎、雷刀、魔法剑、这几把太无脑了)
2.建议开放排位赛:KK是一个竞技游戏,没有排行榜看起来有点不太合适,(排位武器可以以冰剑、火剑、火刀、霸王枪、惊雷、开山作为排位武器、个人觉得这些武器最考验技术)赛季可以两个月-三个月一个赛季,参考王者荣耀,比如赛季PK200场胜利获得赛季专属武器,或者时装、称号、宠物、翅膀,都可以,如果官方可以投入点人手,做点武器光效啊  武器皮肤啊  也是可以的!
3.地图问题:建议增加点地图,或者说在原地图基础上扩建,比如说冰雪楼阁,整体扩大一倍,这样子也杜绝了门神的存在!(如果能直接开放打雪仗就更好了,还有魔王模式最好优化下)
4.PK:建议增加PK人数,KK到关服前一直只有6人房,建议开放8人房,10人房,4V4  5V5   ,正好贴合问题3,地图越大 更能容纳更多玩家!
5.综合问题:武器价格建议按原来的定价,如果是按我第一点提出的从12-14年选择一个版本开始公测,毕竟一整个商城武器下来,一个玩家的花费也差不多几千了,不包含时装之类的东西,后期慢慢更新的武器建议在出来的前一个月左右变为只支持点券购买,后期再开放代金可购买,作为贵公司盈利的一项,时装之类的也可以参考以上方案,还有神器的问题,建议节日百宝只支持点券购买,不支持代金购买,之前盛大的团队也是不会运营,营收不佳,间接造成KK的倒闭,如果有出节日活动之类的,建议作为两部分,一部分为平民玩家通过在线活跃,PK活跃来获得活动奖励,增加一个付费奖励,比如充值点券送东西之类的,或者新武器活动,也能保证贵公司盈利!
以上为本人的一点小建议,后续如果有别的会在下面增加,希望可以帮助到你们!   
电信一区:剑指-沙城
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发表于 8/31 22:03 | 显示全部楼层
先开起来,先开起来,开起来之后肯定又打量的建议,不开服建议个屁, 都老大不小的人了,建议先开服,先内侧。。。谢谢
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