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楼主: 斑竹-卿卿

【讨论】《功夫小子》武器平衡意见征集帖

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发表于 5/1 10:42 | 显示全部楼层
角色名:柳州螺蛳粉
数字ID:549747
修改描述:
削弱:鬼手:一次连击中可连两次ZX 削弱为一次 墙角3条半过于变态 加长ZC的收招时间 冰搂楼梯ZC实在无脑
         屠龙刀:减少跳C的硬直时间 加长收招时间
         天剑绝刀: 无怒消耗连击中跑X和ZX限制为一次
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中国结

发表于 5/1 10:54 | 显示全部楼层
角色名:(布拉德·特皮)
数字ID:(336769)
修改描述:(增强冥王)
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发表于 5/1 10:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 13089167539 于 5/3 09:59 编辑

角色名:于鱼咸
数字ID:509686

修改描述:削弱 冰魄刀 VX 第二段命中硬直, 改为和第一段命中硬直相同。
理由:出手快,范围大,二段伤害,硬直高。

修改描述:增强 传说双刀 ZC改成可接VC (一次连招中VC上限一次)
理由:跑CZ出场率太低,插一次VC丰富连招多样性,同时不影响平衡。

修改描述:增强 传说冰剑/火剑  1.跑X   2.CCC第三段 伤害提高50%左右
理由:作为传说伤害拉胯,跑X伤害有待提高,同时CCC第三段也应提高伤害,不然会影响连招多样性。

修改描述:增强 月影腿 1.除必杀外,所有招式伤害提高50%左右(对比迷踪,截拳,提升一倍都不过分) 2.站必杀眩晕时间延长
理由:起手慢,连招慢,伤害低,涨怒快,爆气之后没连招。秘籍的优势一个没有,缺点一个不漏,提高50%伤害能达到现在醉拳,霸拳的水平。 站必杀起手时间太长,眩晕时间横向对比迷踪站杀,截拳跑杀,本身起手就慢,这点眩晕连个起手的时间都不够,建议眩晕时间提到同等水平。

修改描述:增强 金刚狼 蓄力X改为空中可调整方向  
理由:简化连招,不靠墙蓄力XX第二段要打出浮空对网速和帧数的要求太苛刻,说白了不卡高帧基本打不出浮空。增加转向就能靠转身的AOE效果打出浮空。

修改描述:削弱 誓约胜利之剑 CCC(增加小防点)C
理由:C起手 速度快,范围大,没防点,自带鬼步修正,恶心至极。在浮空之前加个小防点给个反击机会。

修改描述:削弱 泰拳  CCCC攻击间隔延长(不是增加防点)
理由:泰拳CCCC攻速过快,防反都会被打断,导致贴身之后各种错位C鬼步C,对方不能防也不能拼招,就算跑了也会被泰拳跑C黏住恶性循环。

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发表于 5/1 12:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 库里也会飞 于 5/1 12:59 编辑

角色名:库里也会飞噢
数字ID:540417
修改描述:
增强
紫晶神龙杖 :XXX鬼步修正 CCC鬼步修正  作为一把魔杖只能物理超度是不是说不过去?建议ZC加远程
咏春:跑X减位移加横向范围 老神器了强度比新出的神器弱一个档次,究其原因跑X只能打中直线位置的人容易歪大图不好抓人,只能打秘密修行室
削弱
截拳道 :“截”改为浮空或倒地,“截”的触发严重破坏游戏平衡,只要对方和自己同时按攻击键就能触发打断对方的连招,咏春的架招C问手都能被截(是不是违反常理?),以至于以软连为主的咏春被截拳道一截一个准,现在截的效果为大僵直,可以连上完整一套,伤害很高。截拳道可以把咏春打得不像个神器。

胜利剑:VC增加收招僵直。VC二下卸防,接平C轻松愉悦,又因为胜利剑长,百分之90的武器反击反不到,距离只要到位,VC平C可以直接把人愉悦送走。
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发表于 5/1 14:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 17380942620 于 5/2 12:40 编辑

角色名:杀戮旌旗
数字ID:511935、
修改描述;  1.削弱 冰魄刀 CC攻击次数过多导致的无法反击或者反击失败(防御反击被后续冰魄刀攻击打断)  适当降低站立必杀冰冻范围
                   2.削弱  誓约胜利之剑   跑XX 推人范围过大不符合实际
                   3,削弱流光琴无脑推人 适当增加推人招式后摇以及攻击过快的问题            
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儿童节勋章中国结

发表于 5/1 15:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 x1386571371 于 5/1 15:43 编辑

角色名:黎恩
数字ID:677833
修改描述:丈八蛇矛:修复站必杀麻痹无效效果,麻痹了还能攻击                 
冥王:站必杀和跑必杀建议增强改成破防,C出招速度加快,VX速度也要加快一些
霸拳:建议把连招的防点都去掉

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发表于 5/1 16:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 x104796955 于 5/2 20:32 编辑

角色名:(沙碧豆)
数字ID:(541764)
修改描述:
首先是对于有传说版本的普通武器,像玄冰霸王天罡等等,相较于传说而言这些原版实在是太弱势了,而有些传说,像玫瑰凤凰之类又太过强势,传说与原版武器之间差距过大,而传说与传说之间同样差距过大。个人建议是可以删掉原版武器,把传说当做原版来卖,适当在原武器的基础上提高价格同时进行伤害削弱。像开山、赤炎等等原武器,上手不易而且攻击范围太小,对新手非常不友好。
削弱:后面几个神器,例如太极、风之刃、雷刀、孔雀翎等等,伤害太过离谱,范围又大的可怕,普通连招也多,完完全全是全方面的追求,可以说不存在弱点。随随便便一套几管血下去,虽说是神器,但实在是过于强势了,个人建议:伤害减少,范围减少,增加防点等。
远程版斗神:爆炸镖和回旋镖太过离谱,反向防御+破防的机制对于新手而言几乎不可能躲过。以至于拿着斗神只需会用vx+防御一个连招就几乎无敌,哪怕用破防技能也必会吃到原地的爆炸标或者是飞回来的回旋镖,而且zc和跑cc可以任意连击,实在是太过无脑。个人建议:如果要削弱的话,伤害肯定要削弱,vx、跑x、跳大,这三个必削不可,而且破防可以适当删除,比如跳大招破防,而跑x、vx不破防。跑cc和zc建议增加连招限制,像鬼手zc那样,一套连招中只能连击两次。
胜利剑:首先就是无脑的跑xx,推人远、范围大,攻速快,几乎可以一招打全场。建议:减少伤害,降低攻速。而vx全方位攻击,贴脸根本躲不开。建议:降低先手速度。还有胜利剑的外形与攻击效果,像草率制作的贴画,尤其站大、vx特别明显,粗制滥造,不如先优化一下贴图效果。
射日神弓:超短的前摇与过快的收手导致这东西只要会跑就无敌,等待时机放两箭,然后继续跑,这东西掏出来别的玩家根本就不想玩。个人建议:削弱他的伤害其实没什么用,只要攻速在那儿摆着,再怎么削也逃不过被射到死的命运,建议前、后滚翻增加前后摇,增加时间限制,比如五秒内只能用两次之类。
流光琴:首先是它的音效,完全照搬天魔琴,四下CCCC攻击三下音效相同,我耳朵听得都生茧了,完全没有天魔琴那般丝滑,而且攻击效果粗制滥造,跑x攻击特效都是歪的,感觉像是个半成品,创天有时间不如先把这东西的音效和视觉效果优化一下,如果不新增音效,干脆把攻击声效取消得了,光这重复的声效也让人头疼。而且攻速快,连招无脑,团战掏出来还是蛮恶心的,建议整体削弱攻速,尤其是zx。
炼狱战斧:首先攻速太快,与笨重的战斧完全不匹配,而巨大的僵直效果几乎可以不费力无限连,尤其会鬼步的老玩家,欺负新手绰绰有余。而站大的起手速度与效果实在太过无脑,几乎完全躲不开,再加上它还有被动反伤,太过无脑。个人建议:站大必须削弱,建议前摇大幅延长,时间也可以适当减少。而ccc和跑ccc的僵直效果可以适当修改,可以改成没防点,但是小僵直的状态。被动反伤:这本身就比其他武器多出来的一点,光这一点放到神器行列也不足为奇,建议可以削减伤害,比如一次只扣10滴血,但是反伤率提高,同时不会打断敌人攻击。跳大强大的斩杀配合攻速实在也无脑,建议也是增加前摇。
截拳道:首先这东西独特的机制:“截”,比最早诞生的狡诈之刃还要无脑,再加上超快的攻速,无脑的推人,没有防点的长连招,会玩的老玩家几乎可以无伤打所有武器。建议:降低出招速度,如跑x。适当减少“截”的伤害,也可以增加冷却限制。而且截拳道站大完全照搬霸拳站大,但是伤害高、起手快,这让霸拳怎么活?建议可以不降低攻速,但是伤害必须爆砍
雷霆之怒:zx之后的百分比扣血有些太过强势,满血状态下一个充电跑xx一管血实在是太夸张了,可以适当降低百分比伤害。而且雷霆之怒连招太过单一,攻击范围小,可以适当增加连击,比如后撤步后的连击,可以按c、x接跑c、跑x等。cx、ccx、跑cx等,保证平衡可以适当降低伤害,增加连击、增大攻击范围。
混沌:新版本之后混沌的防御可以取消攻击后摇,导致跑cv-防御-vx这样的连击,显得有些BUG。建议删除防御取消后摇机制,或者增加vx先手速度,令其难以连起。(推荐前者)
屠龙:笨重的外表与他的攻速太不相符,尤其是跑c、跑x,出招快,范围大,无防点。建议延长跑c跑x的前摇,另外可以改一下zc机制,使得同一个人不会被命中两次。


增强:
紫晶神龙杖、宝葫芦,这两个攻速实在是太慢了,而且范围也小,出招后打不到人就原地去世,再加上也没有传说版,几乎可以说是永远不会见到的两个武器,而宝葫芦只能作为团队战或者过关模式中救人用途,太鸡肋。建议:提高攻速,增加攻击范围。而且大乱斗中宝葫芦跳大不但救不了人,而且还会扣自己一怒一罐血,可以适当修改。
月亮级武器:紫金八面锤、双子千羽、落花,这三个没有防御,而且有的防御还耗蓝,没蓝状态下实在无法操作,只能硬吃伤害。可以适当修改,比如增加紫金八面锤zx,为霸体,而增加x+c为防御,同时站大和跳大可以适当修改,对于这东西来说加防加攻意义都不大,比如可以改为站大既加防也加攻,或者群体加防群体加攻等等,而增设攻击型跳大提高进攻能力。
地煞九齿耙:连招单一,收手慢,如果不配合大招,连连击之王最低标准都达不到。可以适当提高攻速,如跑cc。跑cx躺地可以适当增加无敌或者霸体。
达摩棍:zx、zc、跑x太过鸡肋,相较于ccc和vc机动性实在太低,个人建议增加(ccc+跑xx)之类连招,也就是降低跑xx前摇时间,增加可玩性。zx和zc可以适当修改,这两个招几乎不会有人去用的。为保证平衡可以适当降低x类攻击伤害
僵尸拳:防点太多,譬如cccc、xx、跑xz等等,再加上僵尸拳连招少伤害低,只能靠攻速一点点磨血,吃到一点伤害马上赔本。建议:增加连招,减少防点,比如cccc后可以接技能,跑x改成击飞,zc两段都改为软连之类。另外vc、vx这两个招是一模一样的,可以改变vx,变成小型跳大,喷个毒雾什么的。而且跳大招范围太小、伤害低,和看上去完全不同,建议可以大幅增加攻击范围,保持原伤害

总体而言,并不是老武器弱,而是新武器一个比一个无脑,追求连招同时伤害高、攻速快,从后期的武器属性六角形就可以看出,越往后的武器越趋于完美,就打破游戏平衡了。
还有现在的武器系统,所有武器都变成了未开放,一共就三个永久武器,水晶圣诞袜都能爆重复了,什么鬼?重复的武器也不能卖,而且现在代金与点券贬值严重,能卖也不值几个钱。建议创天加快开放转生系统吧,对于氪金玩家也就罢了,对于我们小资玩家而言,重一把就是亏一把的本啊!


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发表于 5/1 20:14 | 显示全部楼层
!先说重点!  
游戏里哪些武器使用频率高的往往都是需要削弱的,大家只玩BT的,冷门才没人玩
所以,去游戏里玩一天,削弱那些被使用频率高的武器就对了
提名:
冰魄刀:增加ccccc防点,或者直接改为软连
大刀:降低攻击速度,或者取消站必杀霸体
流光琴:全面削弱,要么削弱攻击速度,要么削弱攻击范围
火云枪:降低攻击速度
圣枪:ZX从360度攻击改为正面180度攻击
丽天锤:VX的多段攻击改为一段攻击
魔法剑:别出了
太极:跑CZZ取消
以上,真正破坏平衡的武器就这些,都是大家常用的。
也是大家喜欢说“我要认真了之后用的”
这些武器的存在,让其他武器没有机会出场。
基本需要削弱的都是兵器谱里出场偏后的,也是盛大后期的续命武器。
直接导致了游戏倒闭。
附带一提:中规中矩的强度标杆的武器是:
青龙刀,方天画戟,虎将,传说霸王,伏羲女娲,斩马刀,蜻蜓切,竹剑等这些

“楼上那些提到天残刀,镇魂曲,金刚狼,妖刀噬魂的,我要说这些武器基本我平时没见人玩”
有些人为一己私欲的虚假建议会让游戏新人流失,老玩家离开,寿命缩短。

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发表于 5/1 20:27 | 显示全部楼层
再补充几个需要严重削弱后出的武器
神器的:幽灵旗  九幽雷刀  孔雀翎
这三个武器应该是BT的代言了
建议测试后再出
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国庆勋章版主

发表于 5/1 21:38 | 显示全部楼层
亲爱的玩家您好 关于你们的这建议贝贝这边一定会一一收集 向运营那边进行反馈 感谢对游戏的支持与热爱
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