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战场新增玩法策划

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发表于 2023-5-27 07:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lyb 于 2023-5-27 07:47 编辑

有没有想过把变身卡玩法融入到pvp,帮战以及战场当中去,
我是这样设计的
战场玩法:
4人组队,其中一人(队长)将扮演主将,扮演主将的玩家将变身为自身佩戴设置f3变身卡角色,属性为战场固有加成+自身培养
主将无视控制,变身状态不可驱散且一直持续到本局对战,不消耗灵气,

主要玩法,红蓝阵营对决,夺旗抢据点
场景    一个长地图两侧是大本营中间分别五个据点帅旗,(为了公平性,帅旗是免疫主将伤害的)
规则:
主将只能再己方据点内活动且在据点内面对普通角色是有绝对的优势的,每攻占一个聚居点会为主将提供一层增益buff(像李密的激光这种远程技能只能打到自己据点内的敌方角色)
其余三人则要想方设法攻占敌方据点,攻击帅旗可以攻占据点
有一方攻占五个据点或者本局游戏进行到一定时间时双方主将不在受据点限制

普通玩家阵亡后可以复活

胜利条件:对方主将阵亡
也可以设置积分制的,每拥有一个据点会持续获得对战点数,规定时间内对战点多的一方获胜

ps:这个玩法的核心就在于玩家的配合以及变身卡

这个玩法我是配合你们爱出人物卡的更新风格设计的

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