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一个游戏要想玩家花钱,有几个。1.好的活动策划;2.玩家对抗;3.职业,一代版本一代神等。玩这游戏的都是三四十岁,大家手里都有闲钱。
主要讲2.3点,第二个,玩家国战对抗,零几年玩国战的时候可嗨了,现在不行,没人去国战地图。
所以主要引流玩家去国战,或者建个地图大乱斗,(有等级差距,所以要弄好等级差距的平衡,比如低级玩家可以把血加厚点,不要一下就被秒掉,影响游戏体验。)
奖品比如可以出个限时一周(两周)的称号,4速4技能(分数达到多少可以获得,低一点尽量排除挂机,活人都能获得),分数第一名可以称号好一点(也限时),然后国战分数最多的工会,工会可以来一个闪亮的标签。
第三个,有些职业可以稍微改改,比如白天使,谁玩?都没人,又是物理又是技能的。如果是技能职业,可以把90级弄成群攻,或者冷却时间短点的单攻,或者和黑变一样1秒一道雷,最主要属性改成风的,其他伤害都是风,它却来个神圣。还有100级技能改成技能的。如果物理的,那就把70级技能改了。
还有幻日天神(地伤不好提高,就玩的少了)、冰龙法师等等。
!!!拍卖行尽量建起来,分游戏币交易和白金交易,手续费尽量5%,10%太多,就没人愿意挂了,游戏币**手续费,白金收白金手续费。
然后商城里买游戏币的财富包改改,刚开服的话,200W没问题,后面谁买?所以可以看等级上限,180级可以出3亿=10白金的。 |
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