创天社区

忘记密码
立即注册
快捷导航
查看: 1719|回复: 4

【建议】目前游戏现状分析

[复制链接]

70

主题

288

帖子

2004

积分

金牌会员

【仙界修仙萌骑士】

Rank: 6Rank: 6

积分
2004

春节福字勋章国庆勋章七夕节徽章进击的柴柴

发表于 2021/9/3 03:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

《仙界传2》目前游戏游戏现状分析:



1.由于宠物的不断升级,导致宠物获得方式单一,失去可玩性。


      开服时关于宠物的获得主要途径有:孵蛋,野外捕捉,任务获得,探索神兽,充值赠送 等方式。


      孵蛋:可玩性极高,偶然性极大,可以获得各种属性且外观炫酷的坐骑和宠物,每个宠物蛋需要精心照顾20-36小时,且有极大的偶然性,玩家还可以互相交流数据,对玩家吸引力极大,主要服务于不喜欢挂机,喜欢看看拍卖聊聊天的休闲玩家。
      野外捕捉:玩家最主要的获取宠物的途径,且需要玩家有等级差,有会员,有很大的互动性,且获取极品难度比较大,有的甚至还需要手动练到20级查看属性,可以直接促进,鉴定卡,道台,长生,会员卡等道具的消耗,(由于黄金卡100%捕捉成功,游戏性极大下降。)适合于所有玩家参与,甚至有及长的时间,“犄角虎,山叉,老虎,豹子,皮皮,果力众宠”在游戏中占有率都极高,玩家培养欲望也很高。
      任务获得:玩家满级后有没有欲望pk的,都在不停的**做任务,以获取极品的绿皮怪,皮皮怪基本人手一只,少数玩家还有多个配点的皮皮怪,参与获取的时间周期极长,培养难度也极大,作为游戏中唯一智速配点且自带控制技能的宠物,在游戏中占有率都极高,玩家培养欲望也很高。是满级以后玩家新的游戏玩点。
      探索神兽:首先探索神兽就是由任务和孵蛋获取的,使用探索圣兽挂机还有极小可能获得“**怪”(不知道当前版本能否获得),因为获取概率极低,珍惜度高,而且可以获得好康转转乐,玩家一度热情高涨。适合上班摸鱼,后台挂仙界传;孵蛋;看拍卖 的休闲玩家。


      由于目前充值赠送的宠物属性越来越高,以上游戏玩法已经完全没有意义了,导致游戏性大幅下降,除了升级就只能升级。宠物的多样性也极具减少,能用的就只是当期活动送的几个宠物。游戏内容应该是不断增加才能保证玩家人数,越玩越没的玩,导致我自己也已经弃坑多半年了。
可以尝试通过增加宠物获取的“属性偶然性”“技能偶然性”“附挂属性的偶然性”“个性宠物稀有度”“多渠道获取宠物的强度”“非充值途径也能获取”等增加游戏性,可玩性,增加非挂机升级的游戏时间。




2.玩家普遍缺乏游戏目标。


      由于制作等级要求很高,成本极大,后期玩家很难回本,参与门槛较高,装备获取难度较大,极大补分玩家因为高投资的门槛就没有开过“pk按钮”,高投入玩家又因为“速度属性”左右战局的概率过高,导致人物加点和技能选择,宠物技能搭配无限趋于统一,且pk无受益,热情也逐渐减退。

      目前除挂机升级外可以参与的游戏内容还有:游戏任务,封神塔,野外boss,竞技场,拍卖,结界,刷雇佣任务


     游戏任务:由于玩家大多数是老玩家,又有详尽的任务攻略,且任务受益极低,有兴趣又无聊的玩家很快就可以清完全图任务,本来不凡的游戏玩点,也变得很**肋,又没有可观收入的每日任务,玩家参与的积极性很低。
     封神塔:难度适中,但是游戏周期极长,没加速的情况下,获取道具的时间在4h以上,刷一个道具屁股都坐大了。且只有3个刷点,也不支持全民参与。由于活动频出,玩家减少,封神塔获取的技能也越来越廉价,神装由于硬度和强化难度极高,大多数玩家不准备获取。参与欲望也比较低,仅适合工作很闲,又毅力极高的玩家。
     野外boss:“七怪、四将”难度很高,需要配合,且获取的道具很有用,且获取单个道具的周期也不长。是比较适合满级以后或者不准备升级的玩家参与的,但是由于怪物难度巨高,非顶装支撑无法击杀,且装备修理成本很高,门槛极高。(可以适当减弱防御力和非boss小怪攻击力,而是改用“增加怪物击中附带混乱或者石化状态”来增加难度,可以有效增加游戏性,玩家配合要求,而不是仅仅对装备有要求)
      竞技场:由于卡册很廉价,获取强化石和修理石的难度又太大,只有少数玩家为了刷排名拿坐骑而自己开号自己刷。(建议增加奖励内容,如果可以建议改成被动天梯制,可以极大的增加玩家的装备获取积极性。)
      拍卖:仅存的游戏亮点了,而且由于加速和获取宝石难度低,导致多数有价值的道具和宠物不能参与拍卖。(建议加入有效消耗仙币的途径,比如:购买经验护符,叠加电瓶,购买高阶技能书,购买高阶修理,购买宠物增强道具等。且加入跑路任务获取可观金币收入的任务,增加挂机获得的难度。增加新手通过手动操作可以获取仙币的途径。)
      结界:难度极低,99+获取经验量也极低,不需要手动,也不需要配合,依旧是挂机。(建议加入难度较高且经验获取量大的怪物,增加有戏可玩性,增加玩家交流途径,本来挂机升级就极其无聊,花钱升级也是一样。怪物设定同上:不要一味的增加怪物防御和攻击“增加怪物击中附带混乱或者石化状态”来增加难度,可以有效增加游戏性,玩家配合要求,而不是仅仅对装备有要求。
      刷雇佣任务:刷黑蛇是唯一有意义的雇佣兵任务,也是玩家少有的可以在游戏里手动操作的任务。(可以增加任务多样性,不仅仅是黑蛇有意义,可以加入其他地区,其他等级,获取有效任务道具的任务,且任务获取直观一些,多数人不知道任务是可以取消,重刷的。)

3.宠物强度较怪物难度过高。

      目前宠物强度可以碾压所有的野怪,结界boss也很轻松击s,游戏难度越来越低,可玩内容越来越少。
      唯一有难度的就是野外boss,被打一下直接s。

      (建议平衡难度,优化攻防,不是我K怪一下,要么就是怪K我一下。而且因为宠物不停增强,游戏难度越来越低,发展下去就是s.f,一刀9999的快.餐游.戏了。)


回复

使用道具 举报

70

主题

288

帖子

2004

积分

金牌会员

【仙界修仙萌骑士】

Rank: 6Rank: 6

积分
2004

春节福字勋章国庆勋章七夕节徽章进击的柴柴

 楼主| 发表于 2021/9/3 03:42 | 显示全部楼层
4.游戏内获得的宠物缺乏偶然。

      可以增加“1”中的不同宠物获取途径,且任何获取途径都不应该完全一样,获取宠物的偶然x,可以有效的增加游戏可玩度。
      1.改变计算公式,让非充值战宠也有培养价值。
      2.充值的宠物可以增加属性偶然x,降低获取门槛。比如原来定价10000的宠物,现在500就可以获得,但是获取之后有20种不同的宠物模型,且宠物属x技能差距较大,值得培养的有2-5种,有效降低获取门槛,增加获取y望。又增加宠物多样x。
      3. 可以开发新的宠物蛋,加入新的合适强度的宠物。
      4.增加新的可以捕捉的随机出现的boss宠物,增加捕捉难度,且有属x差异,且有培养意义。开放探索获取个x宠物。
      增加游戏可玩性,增加玩家的有效游戏时间,以增加收入,多元化收入方向。


5.升级难度大,且有挂机等级瓶颈,付.费升级依旧磨人。


6.人物装备强度太高,且高低属x装备差距太大,导致宠物强度太高。
回复 支持 反对

使用道具 举报

396

主题

773

帖子

5266

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
5266

5.1劳动节2021年七夕节勋章双旦徽章儿童节勋章6.1棒棒糖勋章新人进步六一儿童节勋章端午节勋章甜蜜玫瑰520论坛管理版主

发表于 2021/9/3 05:33 | 显示全部楼层
您的建议我们会反馈给我们的工作日人员,感谢您对游戏的支持
-----创造属于你的游戏世界-----
回复 支持 反对

使用道具 举报

36

主题

141

帖子

600

积分

高级会员

Rank: 4

积分
600

双旦徽章儿童节勋章圣诞节勋章中秋勋章

发表于 2021/9/3 11:45 | 显示全部楼层
拍卖也不是亮点了,看了半天也没几件有用的东西,还费时间,我倒是希望能开放摊位,没事的话还能上去转两眼
回复 支持 反对

使用道具 举报

70

主题

288

帖子

2004

积分

金牌会员

【仙界修仙萌骑士】

Rank: 6Rank: 6

积分
2004

春节福字勋章国庆勋章七夕节徽章进击的柴柴

 楼主| 发表于 2022/4/24 13:04 | 显示全部楼层
无聊自己顶一下。
回复 支持 反对

使用道具 举报


小黑屋|创天社区  

GMT+8, 2022/9/25 00:35 , Processed in 0.468750 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表