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【活动】地城之光新职业讨论活动

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2021年七夕节勋章双旦徽章儿童节勋章6.1棒棒糖勋章新人进步六一儿童节勋章端午节勋章甜蜜玫瑰520论坛管理版主

发表于 2022/1/6 15:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 斑竹-创创 于 2022/1/6 17:57 编辑

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       地城之光打从公测开始,以Q萌有爱,清新的风格人物,让人欲罢不能,在开测至今随着最后一个二转职业战牧的开放,大家是否又对后续的新职业多了一份期待呢?那我们就来讨论一下你们知道的刺客或者其他三转职业是怎么样的,可以有各种天马行空的想法,可以创新或是回忆一下曾经的这些职业,也许在未来的某一天,你的想法会出现在圣都鲁米纳城~

【活动时间】
2022年1.6至 2022.1.27

【回帖格式】
1.角色名:
2.关于新职业的想法:
示例:
1.角色名:
2.职业:刺客or其他三转职业大概描述:(可以回忆一下刺客或者其他三转职业是什么样的,或是有什么新的想法。)

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【活动奖励】
6134970a304e251f138ec36da786c9177f3e532d**f 钻石:10-1000个
6134970a304e251f138ec36da786c9177f3e532d**f 奖励设置:奖励会发放给优秀或是引起大家共鸣跟帖的玩家,运营团队会根据回帖内容来决定具体钻石发放数量。

【注意事项】
1、 每位回帖的玩家,我们都将认真对待,如果回帖优秀或是引起大家共鸣跟帖的玩家,活动结束后我们会进行统计并在7个工作日内发放奖励;
2、 想法比较丰富的玩家可以多楼层回复;
3、 活动结束后,我们将进行锁帖,到时,玩家将不能再进行回帖;
4、为了大家能够更好的参与活动,该帖严禁水贴,水帖者请绕道;
5、本活动最终解释权归《地城之光》运营团队所有。

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-----创造属于你的游戏世界-----
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发表于 2022/1/6 18:42 | 显示全部楼层
1.角色名:一月的摩羯座
2.关于新职业的想法:我觉得现在不是重视研究出不出职业的问题。

不怕得罪人,也不怕官方黑我号,毕竟已经黑的很彻底了,对于现在的游戏环境我有几个重点细节要说。

第一点,客户端登录问题,我感觉创天你们自己的登录器还不如飞火的登录器,因为登录器劝退新人百分之百的大有存在。(至于怎么改进是你们的事)。

第二点,在游戏中角色没有攻击时的配音,感觉下副本打怪缺少了打击感,新人入坑冲击感大大降低。(我感觉这个有必要补上)

第三点,缺少新鲜感,现在的游戏环境进度,就是按部就班,装备上没什么新鲜感,就是拼人品爆好的随机条属性装备。(建议可以在装备上下点功夫 添加一些属性 或者更改属性 而添加属性和更改属性需要下副本积累获得材料)

第四点,称号问题关联游戏加入新人新血液,现在这个游戏新人能自己练到满级 少之又少,小概率有几个练到能练到满级之后发现,在想提升游戏账号角色强度就要** 宝石 时装 称号,宝石 时装  没什么好说的,关键就在于称号,几乎萌新入坑真正想玩下去的玩家都会 线下收天选称号的账号起号。就到现在 游戏里还在每天喊喇叭收天选账号。(称号问题我提个意见也不需要你们非要采纳我的意见,出活动称号时,充值5000档 可以选择性 选择新出的称号和之前出的所有称号任选其一 。

说到要出新职业,我觉得新职业战牧就被不公平对待,狂战能卡的,战牧为什么不能卡。细节我就不说了。

总结:游戏很多细节上的问题都没有完善好,就盲目出第三职业,不过就是割韭菜的快餐游戏罢了,没有吸引人的玩法,新鲜度过了也就腻了。
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发表于 2022/1/6 23:19 | 显示全部楼层
角色名:皇甫龙斗
职业:“无畏者”类似传统网游中的战士职业,拥有速度快、擅长近战伤害的特点。还能在特定位置使用防御姿态保护战友,并使用进攻姿态来攻击敌人。
“刺客”一身黑衣,脸戴恶鬼面罩,能埋伏与偷袭,擅使匕首与短刀两种武器。刺客的攻击多为暗中下手,不仅爱打伏击战,连翻**都自带毒液,常常让敌人防不慎防。
“主教”使用法杖(主教法杖)作为武器,可以在大范围内施加增益效果,支援队友,还可以设置圣域,阻止敌人**近。是专门为队员提供辅助的职业。
“魔导师”手持一把巨型镰刀打天下,攻击范围广,最擅使出圆形的AOE(范围攻击)。相比其他职业,魔导师最大的特点是单体吸血和超强的无消耗回蓝,这对法系职业来说无疑是一个最强福音。
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发表于 2022/1/7 10:09 | 显示全部楼层
角色名:露西
职业:无畏者。我记得很久以前战士有个转职叫无畏者的职业。左手拿盾牌右手拿着冲击钻。看起来很威风。当时国服并没有更新这个职业。后来在手机游戏里体验过这个职业。并没有想象的那么理想。在我的想象里他应该是防御很高横冲直撞的职业。并带有呐喊技能。增加队友加攻击,降低敌人伤害,或者减少敌人防御,增加护盾少量回血之类的效果。他拿着盾牌应该不会比战士本身的护甲低吧。冲击钻看起来像个大号扎枪实际使用起来却显得很笨重。这是一个冲刺或者原地防御型武器。所以他应该有一个冷却时间比较短的冲锋技能。如果他没有很好的伤害手段再高的防御也不会有好的游戏体验。三段猛刺技能,第一段前戳,二段前戳,三段大力前戳带有击退效果。最后总结:无畏者,基本攻击速度普通。主能力值,体力、力量。装备道具,铁甲、大盾、扎枪。主要技能,冲刺、呐喊、三段猛刺、盾牌猛击、盾牌防御。
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发表于 2022/1/7 10:24 | 显示全部楼层
1.角色名:露西
2.职业:无畏者。我记得很久以前战士有个转职叫无畏者的职业。左手拿盾牌右手拿着冲击钻。看起来很威
             风。当时国服并没有更新这个职业。后来在手机游戏里体验过这个职业。并没有想象的那么理想。在
             我的想象里他应该是防御很高横冲直撞的职业。并带有呐喊技能。增加队友加攻击,降低敌人伤害,
             或者减少敌人防御,增加护盾少量回血之类的效果。他拿着盾牌应该不会比战士本身的护甲低吧。冲
             击钻看起来像个大号扎枪实际使用起来却显得很笨重。这是一个冲刺或者原地防御型武器。所以他应
             该有一个冷却时间比较短的冲锋技能。如果他没有很好的伤害手段再高的防御也不会有好的游戏体
             验。三段猛刺技能,第一段前戳,二段前戳,三段大力前戳带有击退效果。最后总结:无畏者,基本
             攻击速度普通。主能力值,体力、力量。装备道具,铁甲、大盾、扎枪。主要技能,冲刺、呐喊、三
             段猛刺、盾牌猛击、盾牌防御。
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发表于 2022/1/9 16:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hemp 于 2022/1/10 01:07 编辑

1.角色名:妖君
2.职业:“无畏骑士”用其无坚不摧的枪来确保同伴能顺利得对敌人进行有效打击。此外,铠甲的高防御与盾牌技能相结合。用压倒性得防御力量来防备敌人,用其锋利的矛来突破敌人的防线。无畏骑士拥有着各种抵抗状态技能及减伤技能,可以有效得保护同伴。
“术士”使用武器为大镰刀,其特有的吸收属性配合高耐力高移动能力对敌人进行有效得打击。
“刺客”游侠的2转职业。使用短剑作为武器。刺客的主要能力是,基本攻击可以击退目标,因此在1:1的战斗中非常有利。可以将远处的敌人拖到身边,或通过瞬间移动从背后下手,从而有效地控制战局。大部分技能没有冷却时间,战斗非常灵活、华丽。
“大祭司”牧师的2转职业。大祭司也叫高阶祭司、主教。大祭司使用法杖(主教法杖)作为武器,主要能力是,使多个敌人瘫痪的催眠、让敌人丧失斗志等很强的群体控制技能。各种支援技能在单人游戏时可以发挥其他效果,单独打猎时也不会感到吃力。
“刀锋舞者”剑舞者为轻甲系职业,手持战轮,最大的特点是可以在攻击时进行移动。剑舞者的技能形成连技后会初始化CD时间,从而对敌人形成如流水般的连续打击。此外,剑舞者还能给予队友提升技能攻击力的Buff。
“拳师”游侠的三转职业。。。。。。
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发表于 2022/1/10 10:02 | 显示全部楼层
角色名:露西
职业:刺客。刺客这个职业吧有点尴尬。本身防御没有战士高,又是个近战,而且攻击范围小。在怪堆里只有挨揍的份。我想刺客移动速度比较快,双持匕首攻击速度也很快,还带有瞬间位移技能。比如可以瞬间传送到敌人背后。攻击带有**效果。**可以叠层,而且减少防御力。扔**,扔飞镖,造成流血伤害。生存手段除了跑得快还带有几秒钟的隐身技能,或者放**区域内大幅提高躲避几率。变木桩然后自己逃跑。反正就是操作不要太复杂。最后总结:刺客,基本攻击速度极快。主能力值,敏捷、体力。装备道具,轻甲、短刀、匕首。主要技能,分身斩(同时出现几个分身在人群中来回穿梭造成伤害),暗影刺(瞬间传送到敌人背后造成伤害),投毒(投掷一瓶**群体造成中毒伤害),高爆**(造成火焰燃烧伤害),手里剑(投掷飞镖造成流血效果)击中流血的敌人造成伤害加深,人间蒸发(在人群中消失几秒钟),**,逃之夭夭(变出一个木桩,自己消失在敌人身后)。
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发表于 2022/1/10 10:26 | 显示全部楼层
角色名:露西
职业:术士。这个术士拿一把s神镰刀。攻击带吸血效果。攻击范围又大。已经很完美了。我就希望未来我
          们的S神术士,生命防御像现在法师一样脆皮。武器模型稍微大一点。吸血效果高一点。带一个提高
          生命上限的技能。在怪堆里抡着大号镰刀,生命血瓶像电梯一样上上下下。就是传说中的电梯血。有
          一个几秒钟的没血不S效果。一分钟触发一次。反正防御力很低,S又S不了。生命上限高。攻击范
          围大。吸血能力强。就没啥说的了

          祭司:祭司就老样子,。加血。加护盾。加攻击力。提高防御。带一个造成持续伤害的
          燃烧技能(伤害不要太低喔~~)。
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发表于 2022/1/10 16:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 死B见怪 于 2022/1/11 18:18 编辑

角色名:S i  m p l e
关于新职业的想法:
前面的角色都具有一定AOE能力,例如最近的战牧等,我本身玩地城之前也就玩到船长刚出,后续的职业确实没玩过,所以回忆不了什么职业,不过我听说有个叫无畏骑士和刺客的。
个人想法大概就是弄一下单体十分强力的职业,但是没什么AOE能力,AOE能力只能用在眩晕上,强化一下这个职业要求,各职业都是五个主动技能,我个人具体想法如下:
游侠三转职业刺客,专属技能效果是强化下一次技能的暴击率。
一、前刺,效果简单来说就是双手拿武器刺一下,强调一下这个前刺伤害只能打到一个单位;
用了职业技能后前刺,技能效果可以改成角色钻进地底下,带武器突出来,造成前方单位一定的范围伤害(强调一种debuff效果,例如出血,变种技能伤害基数会比单体少比较合理)
二、(核心技能)全力一击,效果就是蓄力后(长按技能)后对单体(重点单体)进行巨额伤害一击(基数大),造成减防减速效果,没打中或者蓄力被打中对角色有一定僵直(不能让玩家好好玩耍部分);
用了职业技能后的变种全力一击可以改成完美格挡,就是如果受伤瞬间用出变种全力一击的话,可以格挡百分之九十九的伤害,拉满玩家的操作,可以设置一个防御值上限,超过依旧要受伤。(完美格挡只能挡平A,不能挡所有技能,强调一下这个)
三、逃跑,撒药在原地,造成一定范围的debuff效果(建议是眩晕或者减速)和少量AOE,伤害基数可以调低一下
变种的逃跑可以名为嘲讽,效果可以参考一下重炮手的致盲光弹,就一个范围加强自身仇恨,可以设置为几秒内为最大仇恨目标这种。
四、抹毒,短时间的持续施法,给自己一个buff,下一次攻击或者技能能造成单位减速减防效果(配合全力一击这种,拉高一下职业上限)
变种技能可以换成**,短时间持续施法,参考一下狂战士核心技能狂化,十秒内刺客的移速攻速暴击率提高,十秒后效果结束后造成二十秒减速和血量上限减半这类的debuff。
五、献祭,牺牲当前血量百分之九十(设计者设计),下一次攻击或者技能造成原本四倍伤害(简单粗暴的前置技能,配合这个技能能给回刺客一定的AOE能力,还有加强核心的一击必杀能力,当然也劝退走位不怎么的朋友别碰这个东西)
变种技能可以设计,也可以不设计,设计的话想法是嗜血,就是下一次攻击或者技能前每秒扣血10%,持续五秒,能回复下一次攻击或者技能伤害的一定血量(这个技能也可以换到继承技能里面)
关于继承技能的话,一般有六个,可以把技能上下限弄明显一点,纯粹加强单体伤害或者补充一下刺客的AOE,关键是刺客职业技能给予核心技能全力一击一些强度和难度,例如我上面设计的技能,大幅度削弱了刺客的位移,对于玩家走位要求非常强,技能连招也很简单:抹毒+祭献+全力一击。前刺重点是变种后给玩家一定AOE能力,逃跑就字面意思强化一下保命能力。
昨晚才自强三人通过船长副本,完成多年前的遗憾,希望地城越来越好,希望更多的玩家一起玩耍(副本**流程太长啦,要减少一半才利于新玩家加入)
码字不易,希望楼主重视
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发表于 2022/1/11 04:35 | 显示全部楼层
死B见怪 发表于 2022/1/10 16:23
角色名:**
关于新职业的想法:
前面的角色都具有一定AOE能力,例如最近的战牧等,我本身玩地城之前也就玩 ...

名字不显示只能打字了,说实话目前这些角色操作都是轰炸一片,来个单体操作上下限拉满的
QQ截图20220111043310.png
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