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搞错啦,搞错啦,断招的机制错了啊,来看看

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发表于 2023-10-20 08:36:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
剑破长空开了内部断招,我觉得这是一大进步,不管是测试也好,还会调整也好。
我玩了一天,说一下感受,咱设置的这个断招,我感觉就是内部给操作了个滑断。缺点是①速度慢了点②不区分技能,所有技能都断,加buff也给断,影响了整体流畅度③打怪的时候,会跳动严重,特别是百花,很影响游戏体验,人物还在不断的移动。④断招设定完成,断招的时间在变化,每次断并不从同一个节点断开,有差异。
我的建议:所谓的断招就是把招式打断,重新从头释放。我们内部断招的机制可以改成截取三连招式的前段(比如400毫秒,可以1-2000自由设置),形成新的技能,一直循环释放就行了,也不会影响其他技能的输出,也不会人物移动影响流畅度。希望能给程序员大哥们讲一下,务必考虑一下。谢谢。17年老玩家的真诚建议。

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发表于 2023-10-20 19:34:02 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-20 21:19:37 | 显示全部楼层
放你的**,我认为现在这样就很好。技术好的自己手动段,不会的就这样内段也挺好。既能照顾不会断招的,又能让真正的技术玩家发挥。**的设置毫秒就是电脑性能和网速的占优,又锤子个意思
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