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我们是来怀旧的,不是测试实验的小白鼠。
出新东西总得让我们找到怀旧的感觉吧,好好的一个游戏让运营改的面目全非,自动挂机,自动断招,基地BOSS,加这次的什么流寇,大众玩家会去打这个?晚上7点帮会都去暗格抢尔朱焕去了。
我们需要的是真正的副本,有奖励机制,有难度,需要玩家通力合作和操作的难度副本,至今还记得开服前你们花的大饼:所谓的“环形副本”,应该不会是杜虎押镖吧。。
开放80级,四连加所有辅助技能,先为玩家奠定玩游戏的基调,80级后保证天煞玩家大面积减少,寒冰玩家指数级上升(脚本除外)。
总结下游戏大方向:开放难度型副本,与之对应的奖励(哪怕是绑定的比如洗锋石精炼石等启灵道具),另外一直觉得刀锋任务白给洗锋石太无脑,不如把洗锋石丢在金刚堂奖励兑换(绑定),长洛九华副本(非绑),散春阁副本(绑定).
按正常大众游戏的玩法上。副本(剧情模式或推图模式,并非像长洛九华就一个BOSS)奖励基本就是经验,金钱(储备金钱),副本积分(兑换物品或抽奖),概率奖励随机物品,结果连经验都阉割掉了,比如金刚堂副本一场打满能有20W左右的经验,现在就3W经验。
而且在卡级的情况下阉割掉了试炼任务(经验获取重要渠道,能解决玩家师门战气问题),普通玩家的动力在哪里,普通玩家一旦对游戏失去信心退游,只剩下打金(脚本)和帮会玩家,游戏下坡的速度会非常快。参考以前的私FU。
喜欢运营谨慎考虑,多去了解下这个游戏的核心,内涵。
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