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关于游戏走势的一些看法

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发表于 2023-12-13 17:09:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
不管在玩家交流群,游戏,各种论坛,要求开放80的呼声越来越高。和数月前开70一样。
说实话在开服之前基本上所有玩家都不会想到这游戏会变成一个卡级游戏。特别是开服之前还有数年的私FU史。
现在豪侠版本可以确定是最终版本,提一下这游戏的分水岭在11年,11年之前和之后差不多是两个游戏了,之前有个私FU版本叫倾城之战,那个时期退坑的玩家回来再玩这个游戏可以说是非常陌生了,因为那会没有启灵(启灵是11年出的)但是私FU让他们过了一把怀旧隐,但是私FU没有保障,玩家还是想追求一份保障的。11年之后的玩家对这个版本是相当熟悉了,但是很多玩到游戏关闭的老玩家来玩当年这个游戏版本是非常别扭的,首当其冲就是卡级,养成类游戏最忌讳强行卡级,可以玩家自行卡,但绝不能系统卡,除非满级之后玩法很多,或者虽然级别卡住了,升级经验还是可以获取的,那些升级狂的乐趣一般人很难懂,但是不得不承认确实狠。第二就是砍掉了很多玩法(俗称阉割),11年之后打怪已经不是主流了,玩家们的日常都是做各种任务啊副本啊,获取奖励和积分获取装备、养成装备。装备都是累计获取(甚至包含坐骑),这样做的好处就是玩家有动力,有盼头,可是现在游戏已经砍到只剩下打怪了,这与游戏的玩法背道而驰。
点卡游戏变成了月卡+商城,这个完全能接受,养成游戏变成速成游戏这个就不是很好了,喂启灵装备勉强算养成但是有多少人会做80级以下的启灵呢?只有热衷于PVP或者玩帮会的人才会做,因为以前很多人玩到关服都知道做80级和90级启灵才有性价比,之前做了是浪费,而且当年版本也没有什么难度PVE玩法需要启灵装备的支持,难打的用人海战术一波推掉就是了,所有玩家才会要求开放80级甚至取消卡等级。
开放等级首先可以学四连了,学四连后PVE基本告别断招了。(可重新评估内部自动断招),然后所有技能都可以学,玩家动力暂时有了,然后针对门派之前的强弱可以进行一波针对性的调整。
然后一部分玩家开始做80启灵(肯定会比做70启灵多得多)
对于那些不喜欢启灵的,玩不惯启灵的,可以通过周期性的获取材料兑换老版装备(未开发的世界散件,门派绿色套装),配合强化,盘活装备系统。

另外真心喜欢取消自动挂机,这游戏出自动挂机真的是太掉价了。如果硬要保留干脆出一个挂机场景专门挂机算了。


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发表于 2023-12-13 19:48:45 | 显示全部楼层
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