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游戏玩法类型定位、游戏运营模式?

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发表于 2024-3-4 21:56:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ah2021 于 2024-3-4 22:24 编辑

      1、这游戏总归算是mmo类型吧,肯定需要玩家人气、也需要玩家交互,如组队、交易、pk、帮战(哪怕一些类单机游戏也要玩家人气),但又把游戏体验门槛卡的那么高,比如pve有5000多攻30多暴击、伤害是够了,但手感体验是真不咋地(pve装备没多少速度加成,与穿pvp紫套完全是2个手感体验);pvp竞技场移速门槛、战场命中躲避门槛,想有竞技格斗体验,先达到门槛,不然差不多就是送菜的移动靶
      2、若是如页游一样卷战力吧,但偏又有眩晕、石化、冰冻等外挂似的特效,战力在硬控制面前只是个沙包;若是说竞技格斗吧,又要各种卷门槛属性(移速、命中躲避等),比拼战力
      3、pve压根就不需要平衡(武器可以各种破道特效,结果橙武统一成那么拉胯的特效),但是以影响平衡为名,和谐了pve削血武器特效;又是修bug,禁止切武器刷加成buff;而pvp需要平衡,至今仍是无动于衷,甚至负面优化,pvp橙武加入眩晕特效几个意思,是能激励玩家充值吗?看游戏内还几个活跃玩家,频道有多少喊出号的……
      4、①若是如页游模式,就似2013年那样好了,各玩法都卷战力,再在游戏内安排几个盘龙、天纲满级、满丹药的托,每天游戏内站街挂机,占据各排行榜前十;②若是作为横版竞技格斗动作游戏,参考下dnf 90版本前或其他游戏,一些能提高、丰富玩家游戏体验的玩法、平衡性、可玩性就好好优化下……
举几个例子:1、优化下炼化系统,出强化转移,影响玩家充值吗?(参考dnf铭刻继承、2013版斩魂,这反而会让玩家愿意冲强化);‘2、优化下橙武重铸所需材料不好吗?毕业橙武还得肝50以下幻境、50以上的无惧都烂在背包了;3、优化下鎏金宝藏自选影响玩家游戏体验,装备毕业,让玩家更有意愿打造,现在都没几个人刷幻境了,组队等半天。……



玩家情怀不剩多少了,消耗不起了,消耗殆尽就出号或删hao告别……


  


     





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发表于 2024-3-5 06:02:05 | 显示全部楼层
亲亲,已收到您提交的建议,已反馈至项目组,您的建议工作人员会进行考量采纳的哦!请您关注后续公告查看您所提出的建议是否被采纳哦。

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发表于 2024-3-5 18:54:40 | 显示全部楼层
对后续的希望就这些
改变计算方式,把升级降低的属性补回来,橙武破道增加PVE异常特效。
开放2的英雌和绝学。
调整观星和丹药,更简单亲民一点,避免重蹈覆辙,走上旧版数据膨胀,大量平民玩家弃坑的老路。

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 楼主| 发表于 2024-3-5 21:23:12 | 显示全部楼层
将神第一可爱 发表于 2024-3-5 18:54
对后续的希望就这些
改变计算方式,把升级降低的属性补回来,橙武破道增加PVE异常特效。
开放2的英雌和绝学 ...

别抱有啥期待,期望越大,失望越大……要还是之前的项目组,不负优化就很好了
pve居然需要平衡,笑哭,禁切武器、砍没了削血武器、砍神法技能百分比,而竞技场眩晕武器、战场石化冰冻眩晕等特效那么恶心,不需要和谐;竞技场卷移速、战场卷命中躲避,那么影响竞技格斗体验,不需要平衡……呵
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