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玩法核心定位:战力养成or格斗竞技?
pve:斩魂作为mmo格斗动作游戏,但由于pve的攻速施放极低且能堆攻速施放的玩法不多(基础攻速10、施放20),手感体验极差,尤其刷高级副本;而数值上,不但不膨胀,反而还缩水,随等级提升,三速、暴击这些等级属性加成皆会缩水;体验差还得无休止的肝白图**(升级、练小号、升境界、转换技能点),玩家游戏是找罪受是吧(2013年的前车之鉴就在那)……
玩家为啥反感一些玩法,是因为本来动作体验就极差(没手感、没伤害),还得无休止枯燥的肝(境界、丹药、天纲等),dnf冒险団也要肝,但只要肝一次,所有角色都享受加成,而且升级、练小号过程中就完成升级冒险团了;至于氪金,去年出的青衫令也是氪金内容啊,有多少玩家反感呢,不用枯燥的肝,氪金就能提升战力与体验不是。
境界:开服2年多了,还在肝飞天(天天一堆等着飞天司机带图的)。不肝,境界点加成的速度就没了,不肝,转换不了技能点(需要巨额经验+银两,还有月签到的技能点也基本只能养一个号)……
丹药、天纲:好不容易凑齐收集丹方材料,然后还是要继续肝+氪,既肝且氪,玩家氪金游戏是为了体验乐趣了,不是为了熬肝的。而且肝满了丹药、天纲,还没体验……
为啥说没体验呢1、pve没有高级副本体验,没有一般玩家捧场(2013年哪怕合服了也是鬼区,满地图找不见几个活人);2、pvp更没几个活人了,毕竟一般玩家既玩不动pve,也卷不起pvp,满天纲丹药的玩家只移速就完爆99%的玩家,更别说还有高韧性、高减伤,甚至天纲满级还能触发什么无敌、护盾被动,就剩那几个玩家自嗨好了,啊哈
建议:提高pve的攻速施放,提高基础攻速施放、或提高pve装备的攻速施放加成(像dnf那样,加成效果pvp无效就是了)、或出其他新副本新玩新内容能战力养成(总不至于强化盘龙、齐家境界让玩家玩1年吧),优化经验获取或境界玩法,丹药、天纲玩法也可以优化下开放出来。
氪金玩家就算有闲钱打造12职业角色,也没精力肝啊(很多都是想玩啥职业,和朋友换号玩或者买个现成的号,诶嘿、便宜的很,既不用肝,也不用重氪)……就这游戏还持续运营个毛啊
pvp:
竞技场:作为竞技场,玩法定位不是格斗竞技,而是“卷属性”(三速暴击、尤其是移速已形成门槛,去拍卖看下,移速+速度词条的紫首饰与pk武器一定是最贵的),所以竞技场一直就那几个活人,其他基本都是挂机混个匹配奖励(思考下dnf当年为啥要出个修正场频道、为啥要大力平衡和谐pk场,武道会频道还要凑人数就真是秀逗,pk基本都是1v1,顶多擂台)
建议:不指望了,放弃了,那么多建议提了2年了……
战场:玩法定位应该是比拼战力吧,但开服初期,装备在好、战力在高,4人主力队被一个战场套(高闪避≈判定mis≈无敌)吊打了;之后,战场套能打造了,命中躲避拉平了,打打造在好依然被石化、冰冻等武器特效控制成木桩沙包……
建议:懒得再说了,没意义
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