|
玩家选择在游戏氪金的逻辑:
个人认为无论是点卡收费的游戏、还是道具收费的游戏等,玩家持续氪金的前提都是:这游戏好玩、体验好、人气高(mmo类,人气高低还是会影响单机销量的)、pve持续出新玩法新内容(pvp平衡、可玩性高能增加玩家粘性)……
那是否游戏体验好了,玩家就不氪金或者少氪了(看dnf各种加强、送福利,影响玩家买双至尊了嘛;名将三国送送送,影响氪金玩家不氪了嘛……)?
并不会,土豪玩家那是要追求毕业追求完美的;小康玩家,量力氪金,而且游戏值得玩、体验好、人气高,反而能坚定充钱;微氪或搬砖摸金玩家,那没体验、没人气……既然没得玩,直接就换一款游戏了(人气就这么消失了)
2013年的前车之鉴就在那:玩家又肝又氪终于闪电盘龙、满天纲丹药了,结果满大街找不到一个活人,去pk场吧,匹配半天都是那几个一样闪电盘龙、满天纲丹药的人。
犹记得2012年专门去别的区建小号,看盘龙的土豪哈,那时盘龙玩家少,是玩家不愿意氪金嘛,不是,而是因为装备获取太肝,而强化材料玄铁不可交易,想强化也没法强(后来商城上架了玄铁包好像),强化道具(灵兵石、凤凰石等)全随机获取(开藏宝图随机获得),又没强化转移……
在看过去2年多,提升玩家体验的正优化:竞技场匹配优化、皇道碎片获取优化、强化(不需要鸿蒙石或玄铁啥的了);
负优化:禁切武器、删除了pve削血武器特效(pve需要平衡吗?pvp需要平衡从不做,pve居然需要平衡)、开服初禁打造战场套、强化 转移不开放(炼化系统简直秀逗,就是个摆设,能玩?值得玩?),pve基础攻速施放极低,还没法堆(丹药天纲又没开)……
对比2013年,现版本优化了下,能玩了,但pve手感体验极差、又没啥新玩法和内容玩,pvp也就那几个活人,除了天天肝飞天升境界、转换技能点了,看多少+13套玩家弃坑了,多少一般玩家消失了。满大街没多少活跃的(周末魔王团人也少了好多)
|
|