建议 | 开外挂玩家录制的视频。都是幻境几秒钟直接过,东西全屏自动秒捡。还有刷月牙泉直接进去就是直接2点PL秒杀一次BOSS。 几分钟得事情就刷了75次。直接绑定银子300+W。能不能把这个游戏得那个通关速度时间给设置一下。 就是通关一次白图得时间至少设定成120秒。2分钟。 单刷情况下或者4人一起组队。基本上也是2分钟才能过一次图吧。 7点PL速通线娘图也是差不多这个速度。还有幻境,每进入一次幻境,就得设置时间。 进入下一张幻境得时间必须是3-5分钟之后才能进入第二次幻境。雷下雷终得BOSS可以速通,设置个90-120秒合理点。 |
回复 | 感谢反馈,我们会加大外挂打击力度,也可以多向我们进行举报 |
建议 | 一、pve:虽然武器、防具、首饰有各种属性词条,但基本都是选择力智、暴击、三速属性,刺杀,个别职业可堆追加属性伤害或属强,再其他属性词条大抵就是凑数了,让玩家重铸时恶心吧……
境界点可加力量、智力、体力、精神、速度属性,但有谁加体力和精神吗,除了纯pve的,大抵都选速度属**……
职业防具精通的属性数值低、词条单调,也就斩魂不能穿非精通甲,要像dnf那样,穿轻甲重甲也挺好,还要那一点点精通加成属性干嘛,诶嘿……
人物卡属性也是四维三速暴击……
建议:根据角色技能、装备属性、防具精通等不同,体现职业特色与差异化,丰富玩法……
二、pvp:竞技场锁定攻防属性,至于属性影响力,看玩家们都卷什么属性就好啦,最卷移速、其次攻速施放暴击;然后就是卷眩晕武器(刀客、仙子武器),普攻带眩晕的女乐与狂刀。至于武道会模式,凑齐8个人可不容易,竞技场1v1更多点吧……卷到最后只剩卷王,没别人了,啊哈……竞技场先卷属性数值,再卷技术诶
建议:优化平衡属性,或出个类似dnf的修正场频道,pk奖励概率奖励些稀有点的道具(如每日胜场或挑战任务给个盒子),鼓励玩家pk;职业平衡根据游戏内情况再调整吧,总要有玩家玩吧,快没几个活跃玩家了,还做个毛线的平衡……
三、战场(沙场、义军帮战):之前战场套卷命中躲避属性(躲避机制太bug,躲避=判定miss≈无敌);再是卷武器特效,石化、冰冻、眩晕等。现在时装武器下装选命中、pve装备洗出命中,也就平衡了战场套的躲避属性了,卷属性又回到卷战力了,命中够了pve套就行(伤害三速都比战场套高),不必卷战场套躲避了……
建议:优化整合战场武器破道特效,和谐硬控制类特效(石化、眩晕、冰冻等),增加减攻、减防、减速、击退、缴械等各种负面特效;
重做战场套属性,角色属性面板,除了基础的攻防、四维、三速、暴击,还有回复、硬直、韧性、属性追加、属性抗性、异常命中抗性、增伤减伤这些属性选择作为战场套的属性(躲避这种直接丢判定的属性dnf十几年也没动过,而且闪避属性非常影响格斗体验,直接中断起手或连招,多miss几次,真的折磨心态)…… |
回复 | 感谢您的建议,后续在pve,pvp和战场都会进行一定的平衡优化的 |
建议 | 建议 把所有职业的SP点重置成固定值,法术职业 太吃香了 把小技能都能点满了 以前的仙法最起码 你一火伤害高 你一雷就点不满 眩晕几率就不高 现在是啥都高 我的剑侠职业 把小技能点满了 就加一点伤害 还加的特别少,让玩家 找到一个平衡点最起码 要朝着什么方向点技能 不能说玩的久的号 就技能全满了吧 这对新玩家也不友好 希望项目组 认真考虑 |
回复 | 感谢您的反馈,目前没有相关打算 |
建议 | 现在有工作室搞得自动脚本刷图,挂大量得垃圾小号刷绑定银子。 玩家在刷图的时候。 游戏能不能弄一个和梦幻西游一样的那个 出现4个图片 3个同一个方向,1个反方向的。 然后要求点那个反方向的那种。 无法30秒内点到就直接踢下线。 多踢几次就封号。 或者是刷图的时候随机出现4-6个字。 然后要求按照顺序组装起来的那种,防止脚本的。 |
回复 | 感谢您的建议,后续会进行考量的 |
建议 | 我狂刀武器一样的眩晕,仙法一样的眩晕我一直晕到死,而且晕了 人物卡都用不出,一直被打到死,干脆帮战取消武器异常吧 都改成跟PVE武器似的统一加速属性 |
回复 | 感谢您的反馈,战场武器特效已经进行过优化了哦 |
建议 | 一、PVE:
1、装备:50级毕业的真紫套游戏内只有随机产出,幻境副本随机掉落,沧澜兑换的鎏金宝藏也是随机出,交易行3、4页的职业真紫都凑不齐一套(50紫与真名将早就泛滥,分解都没得价值了)……随机的让人很绝望,很没动力,就算开了55级,顶多做个55紫武,刷下55的烈火焚城(小号根本升不动级,啊哦,没有小号啦)
建议:鎏金宝藏改为自选(大半年出个保底不过分吧),可增加兑换所需的沧澜之魄;或出套55紫套防具……
2、强化:强化概率也不知道啥算法?强化加成的白字也较低,+10武器白字也就+400,+13也就+500多;哪怕10年前的dnf,武器都尽量冲强化的(刷到2把毕业武器基本都要冲一把哈)……
建议:优化强化机制与概率,提高强化对白字属性的加成(主要是武器提升,如dnf自从武器+12之前都不碎,有机会就要冲13的)……(+10紫光与+13紫焰、+16闪电与+18盘龙,真的没啥质变,就是为了速度加成与特效了)
3、重铸:准备好魔意与银两硬怼,几无差别洗双速暴击(刺杀、魔道倒是可选洗移速双追)……角色属性面板有那么多属性词条都是摆设哈,也就是斩魂不能穿戴非精防具,不必有那么多套防具,整合成物理、法术2套妥妥的,防具精通加成的数值那么低可有可无啦
建议:既然同质化,那就彻底点、整合吧;要不就根据职业特色、调整重铸属性与套装属性……
4、炼化:炼化所需材料费时费肝(100%炼化一件装备,单角色要肝近2个月魔王本、蓝绿炼器珠还不能兑换),炼化条件还卡的sisi的(限制在50级紫橙装),大抵就不是给玩家玩的吧
建议:减少炼化材料吧(单角色一周团本能炼化一件很合理吧),增加银两费用啥的也行啊,炼化条件放开,如+10以上的紫橙装都可炼化(本来同品级的装备强化费用就是一摸一样的);
要不开放强化转移(优化下机制也行,与炼化一样、转移后,原装备消失?) ……
5、经济:银两一直有产出、没消耗(估计影子版本后就没啥人买唐王了吧,毕竟唐王菜比例差不多1:25,而直接收菜从1:30到现在1:50了)。
普通玩家+10完事;氪金玩家强化符、强化卷轴多的用不完估计,就是缺保碎保级符冲闪电、盘龙(目前只看到一个闪电的狂刀)……
建议:消耗银两的玩法不少,但没人玩或不需要玩
6、破道石:除了个别50级的破道石,其他低级破道都没用了,既不能切武器刷buff,削血也砍没了……
建议:重做破道石玩法吧……调查问卷里应该有很多建议了
7、人物卡:人物卡栏≈9个装备栏,枫弥、宇文、单雄信等几张卡作用还挺好
建议:优化下加成的属性、加强下人物卡组合啥的……
8、乾坤袋:人物卡合成有几个玩吗?丹药玩法还没出、装备升级玩法也没出……
建议:看着优化和出新玩法吧
二、PVP:技术or战力or武器特效or配合?
1、竞技场:从卷三速暴击,到眩晕橙武出现,开始卷眩晕……
建议:优化平衡三速暴击属性或出修正场频道;优化狂刀、女乐攻击被动晕buff(狂刀5%概率、女乐暴击时7%概率,100暴击率就是7%概率期望高频攻击→触发晕到si,其实触发2次,就无了)、和谐pvp眩晕特效橙武……
2、战场(沙场、帮战):从卷躲避属性命中,到卷强控制类武器特效(pve装备+时装选命中,就平衡了战场套躲避属性了,还比战场套多了三速暴击;剩下的看武器特效、打造了哈)……
建议:重做战场套吧(卷躲避、卷命中最后让卷的玩家卷到同一水平,然后还是比武器特效、打造)……
PVP玩法无论竞技场还是战场,想有格斗竞技体验,先要卷进门槛,玩家基数本就不多,一卷人更没几个活人了。
说下元旦那时在竞技匹配体验哈:每日匹配20把,十几把都是挂机的,然后那几个不挂机的都是卷王,然后我挂机(太被动了,基本只能反起手,速度差距在那,走位骗招没意义,挂机混任务就好) |
回复 | 感谢您的建议,真紫套已经可以自选打造,强化的效果提升我们也会进行考量,炼化成本太高的问题,后续会考虑进行降低 |
建议 | 把55级PVP破道投放,而且影战的都是加伤害的武器,希望把征 无涯角改成加速度的,让玩家有的选择,影战的枪40 45 50 55,全是加伤害的,希望55的改成加速度的
建议出个+16必成卷啊,现在箱子都没人开了,你们商店明码标价卖保碎符,希望2到3万必闪电,这样搞的人才多,现在的闪电大部分都在2到3万搞出来的,但是必须费时间,这样开箱子的人也多。 |
回复 | 感谢您的反馈,后续会进行考量的 |
建议 | 女乐PVP 橙武破道属性,显示 跳起来 有一定几率触发 这个触发条件根本不可能 跳起来 落地就是被抓 谁敢随便 跳起来触发这个特效呢 |
回复 | 感谢您的反馈,相关问题已优化 |
建议 | 狂刀技能的断头台冷却,建议缩短一半时间 |
回复 | 感谢您的反馈,后续会进行职业平衡的 |
建议 | 要调整就需要一视同仁吧。。 为什么要给一个无限触发的迟缓状态呢? 而且如果是减速百分之二十 对面的玩家 基本上跑不动了吧,希望策划考虑一下 游戏里大多数玩家移动都在25~30左右的移动 无限迟缓 基本上都跑不动了,还有仙法的二冰三冰 本来就具备减速效果 叠加无CD迟缓 再次减速 是不是一种另类的 束缚异常? |
回复 | 感谢您的反馈,相关问题已优化 |
建议 | 巨阙的冰冻也很鸡肋啊,为啥不能照顾一下呢,异常弄一个自身属性就具备的,那就什么异常,巨阙本身就可以冰冻,为啥武器异常又给个冰冻,所有异常都砍,仅有这种异常不砍,势必会让其他玩家不满,因为这样迟缓武器的优势就显现出来了,但是并不是所有的职业都能带减速武器。如果创天项目组觉得减速之前不厉害,那么针对所有不厉害的异常都应该取消触发冷却才对。而不是单单保留 |
回复 | 感谢您的反馈,相关问题已优化 |
建议 | 橙武强化三层效果,强化+10 +13 +16三个等级提升伤害,战场橙武统一调整为伤害提升,同时为了后期无趣 坡道材料可用于继续升级坡道武器,坡道一次 提升伤害5%,第二次坡道造成伤害提升10%,第三次坡道 造成伤害提升15%,这样玩家还能为了后续坡道 满三层效果有事情做,其实最简单的办法就是,把所有东西都调回最开始的时候内容 玩法可以更新 职业平衡接管斩魂时候就是最好的挽回办法。 |
回复 | 感谢您的建议,后续会进行考量的 |
建议 | 刺杀大招(藏伏奔原) 伤害异常 太低了 网易时候不是这样子的 请技术人员更改过来 有图为证,麻烦技术人员对 刺杀大招进行测试 |
回复 | 感谢您的建议,后续会进行优化的 |
建议 | 1、这游戏总归算是mmo类型吧,肯定需要玩家人气、也需要玩家交互,如组队、交易、pk、帮战(哪怕一些类单机游戏也要玩家人气),但又把游戏体验门槛卡的那么高,比如pve有5000多攻30多暴击、伤害是够了,但手感体验是真不咋地(pve装备没多少速度加成,与穿pvp紫套完全是2个手感体验);pvp竞技场移速门槛、战场命中躲避门槛,想有竞技格斗体验,先达到门槛,不然差不多就是送菜的移动靶
2、若是如页游一样卷战力吧,但偏又有眩晕、石化、冰冻等外挂似的特效,战力在硬控制面前只是个沙包;若是说竞技格斗吧,又要各种卷门槛属性(移速、命中躲避等),比拼战力
3、pve压根就不需要平衡(武器可以各种破道特效,结果橙武统一成那么拉胯的特效),但是以影响平衡为名,和谐了pve削血武器特效;又是修bug,禁止切武器刷加成buff;而pvp需要平衡,至今仍是无动于衷,甚至负面优化,pvp橙武加入眩晕特效几个意思,是能激励玩家充值吗?。看游戏内还几个活跃玩家,频道有多少喊出号的……
4、①若是如页游模式,就似2013年那样好了,各玩法都卷战力,再在游戏内安排几个盘龙、天纲满级、满丹药的托,每天游戏内站街挂机,占据各排行榜前十;②若是作为横版竞技格斗动作游戏,参考下dnf 90版本前或其他游戏,一些能提高、丰富玩家游戏体验的玩法、平衡性、可玩性就好好优化下……
举几个例子:1、优化下炼化系统,出强化转移,影响玩家充值吗?(参考dnf铭刻继承、2013版斩魂,这反而会让玩家愿意冲强化);‘2、优化下橙武重铸所需材料不好吗?毕业橙武还得肝50以下幻境、50以上的无惧都烂在背包了;3、优化下鎏金宝藏自选影响玩家游戏体验,装备毕业,让玩家更有意愿打造,现在都没几个人刷幻境了,组队等半天。…… |
回复 | 感谢您的建议,后续pve,pvp,战场的新装备都会做一定的优化调整 |
建议 | 琉璃角晶粒触发效果为:5%概率吸取对方2.5% 的攻击加成到自己身上,而实际触发效果不论什么怪均为直接加成自身攻击的2.5%,希望修复。
目前药王宝图十分**肋,基本上没有人去开启,建议要么删除,要么更改开启方式。 |
回复 | 感谢您的建议,后续会进行考量的 |
建议 | 1、pve:建议提高pve攻击施放速度的加成,提高手感体验;或出各玩法内容,增加pve体验,如丹药、天纲,甚至红字、镶嵌什么的,都可以出,甚至将顶级的道具加入商城也行,pve只要手感体验好有的玩,没人觉得不平衡,觉得战力不够,要么充钱搞战力,要么组队、练技术啥的……(手感体验好,练小号都有滋有味;手感体验不好,多刷1分钟都是折磨)
2、pvp:攻速施放高了,也就手感体验更好,容错更高,卷就卷吧,但移速请平衡下,让喜欢pk的所有玩家都能有竞技体验,稀有时装、青衫令高那么3、4个点就算了,再卷的差距更大,是真的没得竞技,放风筝cd流都大概率赢,更别说有意识的拉扯走位了(当然这游戏只需要卷王土豪玩家,无视这建议就好)……
3、战场:不要卷命中躲避与异常控制武器特效了,既然战场比拼战力,那就卷战力呗,攻防血、增伤减伤,韧性格挡、属强追加、增速减速、减攻破甲……有这么多属性可以卷呢 |
回复 | 感谢您的反馈,后续会进行考量的 |
建议 | 1.剑侠是全职业唯一一个不能抓取倒地目标空连的职业,偏偏剑侠还是个空连才能打伤害的职业却不能抓取空连真的很无奈,建议加强方向刀客的通用技能三连杀加入剑侠专属特技三连击中可强制使用上挑技能这样就能实现抓取空连了,就和同门的巨阙狂刀一样刀客的通用技能都有各自的强化专属只有剑侠没有。
2.剑侠也是全职业唯一一个没有脱手技能的,作为一个速度型职业伤害刮痧忍了,大技能全是超长后摇站桩挨打技能,特别是旋风烈斩这个35级的技能超长的CD而且不管打没打中人只要对方有个倒地回避那都是站桩挨揍,建议加强方向旋风烈斩释放过程中可按c键中断(参考影战悬空杀) 这样也就算是一个能够脱手的技能了
3.都说剑侠起手技能多,可事实上没有训光疾闪和残像追讨斩这两个大招开场情况下就一个无双突突和刀客通用的切地斩起手,还一个断月开场CD也要20秒,所以希望可以加强上述两条的情况下可以把残像追讨斩释放三次融合为只能释放一次同时出现三种武器分身攻击,长剑式攻击正前方,刀式攻击后方,短剑式半空追击,同时本体按J.K.L的其中一个键真身在其中一个分身位置现身 |
回复 | 感谢您的建议,后续会进行职业平衡的 |
建议 | 杀戮法球 和 杀戮法杖 具备的 迟缓状态,效果为减少目标移动速度,攻击速度,施法速度 居然是 和其他武器异常特效20秒触发一次 不一样 是无限触发的状态。作为玩家 我是万分不能理解 为什么官方不能把职业一视同仁 ,要给予 能使用 杀戮法球 和 杀戮法杖 的职业至高无上的地位,为什么其他 装备属性再好的职业 遇到了任意 拥有 杀戮法球 和 杀戮法杖 的职业都会被无限迟缓为 移动速度,攻击速度 为0的状态。这本来就是个格斗游戏 为什么连最基本的公平都难以保障?请官方尽快调整异常:迟缓状态 或者统一将异常调为大家都统一增伤或者减伤 等其他公平方式。谢谢 |
回复 | 感谢您的反馈,相关问题已优化 |
建议 | 1.女乐PK武器 舞 零星 破道效果 与描述不符 描述的是自身跳起触发武器特效 可是跳起来十次都不触发一次 现在刺杀合御兽的PK武器 可以说是无限触发 无限加速 速度都堪比闪电了 甚至比闪电都要快
2.能不能恢复女乐攻击时 发出的飞刀 改成武器原始形态 就是攻击扔出去的武器外观与手持外观一致
3.女乐技能问题 化蝶之舞全程霸体 可是已经触发技能在不被抓取技能打到时 还是会被打断 。镇魂炫 在跳跃反击的状态下 不可以直接使用散射合天星乱花还有风车落 按理说这三个技能只要是跳跃形态都可以使用。增加碎心伤害
4.女乐的飞刀精通加成 除了增加出手速度和穿透 应该附加攻击速度或者暴击 因为女乐这个职业非常吃攻速和暴击
5.女乐根本不要施法,女乐这个物理职业 需要的是攻速+移速 为什么会增加施法呢,能不能改成 移动+攻速呢? |
回复 | 感谢您的反馈,后续会进行职业平衡的 |
建议 | 武器坡道效果跟触发不一致。该武器坡道效果是暴击触发 。实则是物爆才能触发 导致此武器只能物理职业影战专用。同是影子职业 魔道神法无法触发 。既然是暴击触发 应该不限制物爆或者法爆。还有就是橙枪显示影放 触发 也属于专属武器了 应该修改这样的设定 我们魔道神法玩家想玩枪 缺吃不到坡道的福利 只能选择别的武器 希望修改法爆物爆都能触发 也希望把橙效果改统一 |
回复 | 感谢您的反馈,目前没有相关打算 |
建议 | 强化全身16闪电效果增加那么多属性,生命比13套效果高正常,但是智力力量还+300,还加各种速度,这些13套是一点没有,是不是差距太大了。
建议13套效果也能加智力和力量+150就行闪电的一半,速度攻速+5%施法10%移动+5%就行 |
回复 | 感谢您的反馈,后续会进行考量的 |
建议 | 战场橙色武器破道效果,能不能清一色改成,攻击中百分之3或者5. 触发增加伤害200或者300. 或者提高攻击速度5 施法10 移动5 这种效果就行 |
回复 | 感谢您的反馈,相关问题已优化 |
建议 | 1、优化经验获取或调整50-55级及境界提升所需经验(天界怪最恶心,没有之一);境界的技能点调整为提升境界等级直接获取,类似角色升级时获得技能点那样(小号啥的都分了,就2个角色升了55)……
2、真紫套加入保底,单肝一年幻境兑换个鎏金宝藏能自选一件不过分吧,寒晶、冰凌或其他首饰搭配将就用吧,开放升级玩法也好,总不至于没啥可玩的……
3、炼化1件装备所需材料,单角色肝一周魔王本差不多吧;或者开放强化转移玩法……
4、pvp平衡不多说了,某些属性过于bug,形成门槛,定然劝退很多玩家的(移速、躲避、强控武器特效,战场玩法的霸体buff也顶不住强控武器特效)…… |
回复 | 感谢您的反馈,相关问题已优化 |
建议 | 一线频道设置一个装备评分门槛进入,因为我们每次想进1频道找人最多刷PL ,每次都是爆满,大量的小号占据1频道,想进1频道找人组队刷PL ,进都进不去,那些搬砖手上几百个小号的 都设置门槛 让他们去其他频道刷去,1线就给这些大号组队刷图用 |
回复 | 感谢您的反馈,后续会进行考量的 |
建议 | 神法的技能释放速度慢、施法距离近,加上本身防御低,很容易受伤,唯一可以聚怪的技能(浊气精元)范围小,目标一个前冲就可以离开,而且技能冷却时间动辄就是十几、二十秒,甚至三十秒,战斗过程中经常因为技能真空期过长导致无技能可用,建议适当降低技能的冷却时间并延长技能距离,尤其是小技能(如清气精元和元气精元),同时增加浊气精元的聚怪范围,提高自身安全性;状态技能(浊.玄盾、清.雷刃、元.辰珠)增加持续时间,并且像其他技能一样从使用时就开始计算冷却时间,而不是状态消失后再开始计算,同时在浊.玄盾持续期间增加角色防御力(不需要防御状态);召唤技能(浊元融合:浊元和精元融合:清元)增加持续时间,召唤兽本身攻击速度就慢,AI比较低,需要更多的时间来输出。作为类似的召唤类职业,御兽的技能可以自动追踪目标,召唤兽血多持续时间还长,角色本身防御高,输出环境很安逸,虽然技能伤害有些不如神法,但刷图更简单和效率,希望策划能参考御兽职业对神法做出一些调整和改进。 |
回复 | 感谢您的反馈,后续会进行职业平衡的 |
建议 | 开放60灭蒙套!外观用60的外观!提高战场 跟 副本的活跃!
灭蒙套合成材料=现在的真套+战场兑换的名将套! |
回复 | 感谢您的反馈,后续会进行考量的 |
建议 | 建议加强下pve13套,原来有的不变,增加和闪电一样的属性,只不过是闪电的一半属性。移动速度➕5% 施法速度➕10% 攻击速度➕5%,队友和自己力量增加50点。 |
回复 | 感谢您的反馈,后续会进行考量的 |
建议 | 药师 开局保护 要移除。 哪人人物 开局有保护? 药师 要伤害 有伤害 要控制有控制 。为什么还有开局保护?PVP 保护可以有 不能开局就有 最起码 40S之后 有保护,我是巨阙玩家 我建议 巨阙的能量精魄移动速度 根据施法速度 决定 其移动速度。 |
回复 | 感谢您的反馈,后续会进行职业平衡的 |
建议 | 关于职业平衡,我个人觉得不应当以某个职业的某个设置合不合理作为第一准则,应当以各职业对比结果为首要标准。
比方说药师改武器加施法为攻速,我觉得很合理,因为药师确实很多技能是吃攻速而不是施法的,这也许是本身就应该修改的东西,但我想,如果药师已经在pvp上很强了,那么他的技能合理性还是否应作为职业平衡的优先考虑要素呢?
如果按照不合理就要改的标准,那一款竞技游戏里面pvp能一套死,全职业只有药师是开场保护,药师锁链是全职业唯一一个pvp时长冷却比pve短的技能,女乐一个技能弦音阵能直接把人弹到死这些可能都不合理,如果把不合理就要改作为首要准则,我想可能不是最佳方案,因为这样可能出现旱的旱死,涝的涝死的情况。
可能某个职业一堆不合理的地方,但他已经是最强的了,某个职业没什么不合理的地方,但他就是最弱的,这都是因为技能设定跟机制的问题。
我建议可以采用两套标准:
一、单pvp比(或pve):如果说你能一套死,我也能一套死,那么没问题,只要这个一套死的可行性相差不是两倍,那就有的打,看技术跟装备说话,如果说魔道刺杀一套死的概率是80%以上,其他职业是20%或者根本不能,那可能就需要修改,pvp目前的职业强度应该是
药师、仙法、将神(同行排名不分先后,以下均是)
女乐、刺杀、魔道、影战
狂刀、神法、御兽
剑侠、巨阙
这份榜单可以根据每日在匹配场的观察证实(不完全对),可以直接查看数据,职业对职业的胜率这些,分数不能代表强度,因为可以靠肝,但每一局的具体情况可以代表,样本数据够的话
目前我觉得可以适当加强的职业,巨阙和剑侠,巨阙因为技能机制的问题,很容易被抓后摇,除了大招外所有专属技能,都很容易因为后摇被打断,流影拉过去,打到但没完全打到,被人反打,大爆杀被平A打断(前摇长),打完被别人反打(后摇长)是常有的事。剑侠,作为一个没有异常,又没有把人拉起来的职业,剑侠在PVP打伤害的时候不能像很多职业一样利用异常或者拉人技能继续强灌伤害,只能猥琐等另一套。
本来神法跟御兽也是PVP垫底职业,但神法经过了两次加强已经不是垫底了,御兽强度比剑侠巨阙好一些但也不算好,毕竟御兽能一套死,但是没有专属y轴位移
另外,我统计了一下pvp橙武破道
舞姬的四把武器全部有加移速
影子四把武器三把加移速,其中棍子是三速
仙子三把武器移速,一把武器眩晕
这样算下来,12职业只有巨阙没有加移速的精通武器(将神虽然环是眩晕,但陀螺是加移速)
巨阙何德何能这么强……
pvp优化建议
巨阙(核心问题,技能后摇太容易被打断,敌人只需不动抓后摇即可)
1、每次使用阴阳诀,增加20%-30%施法,持续10s,或提升所有专属技能基础施法速度(即施法为0时技能施法的速度),或减少四个技能技能(地裂、流影、月牙、刚破)手动蓄力释放的时间,或提升巨阙短剑武器精通施法
2、阴阳转换二、三重,阴状态下寒冰甲,受击冰冻目标概率提升,增加容错率,毕竟巨阙的火保护跟没有一样……
3、刀客作为看起来最重的职业,起身最慢我可以理解,毕竟笨重,但被击飞的时候飞的最高,降落最慢这就有点不合理了吧,就算因为重力加速度降落最慢可也不应该飞的最高啊,不能三样样样都不占优吧,这个建议调整合理一些
4、增强巨阙法防,在这个法系横行的时代,巨阙在pvp组队的时候真的是走不动路,走一圈回来半血没了,再走一圈人没了,建议加强防御或韧性,或者使用某些技能(如阴阳转换时)增加双防或韧性,不然像刺杀、魔道这种本身一套死就比较简单的职业,巨阙被打到了就是等死
5、橙武短剑,阳玲珑炼狱破道改为像魔道那样,有概率触发三速,毕竟同属需要三速的职业,或者改为某个技能(如阴阳转换)触发攻速移速,因为转换cd15s,所以技能触发时间8s左右
巨阙核心解决技能蓄力释放容易被打断,技能施法后摇太长容易被打断两个问题
剑侠(核心问题,不能把人拉起来,扫地最后伤害不够不能重置对手保护,只能找机会打第二套)
月影剑痕硬直增加,持续时间增加,或能把人从倒地拉起来,正面拉到空中,给剑侠一个能拉人起来的技能,这样最后一招可以用其收尾,有机会连第二套,同时对手也可以通过霸体抵消互相博弈
剑侠要解决核心就是伤害能打多一些,有一个拉人的技能
pve强度
神法、女乐
仙法、御兽、影战、刺杀
将神、剑侠、巨阙、狂刀
魔道、药师
战场强度与pvp基本一致
二、总体比:一个职业,比如魔道pve弱点,但pvp强我觉得也可以理解,毕竟各职业都有其优势所在,但所有地方都是优势或者是劣势的职业可能需要优化调整,比如
女乐、影战各方面都很强,女乐pvp一个弦音阵能打死一个人很离谱,影战是全能选手,我觉得是设计的很好的职业,pve不仅幻境很强,白图刷的也很快
巨阙、剑侠各方面都不强,从pvp到pve,其中巨阙刷幻境还比不过剑侠……,剑侠打团本是最被嫌弃的存在,这俩职业我愿称之为司机职业,因为这俩职业刷飞天这些白图可以说是T0级别,但这有啥用啊(捂脸),主流的幻境不行,刷白图快有啥用呢,而且影战刷白图跟这俩也是一个级别的,人家幻境pk样样行,这俩职业就这一个优势,巨阙除了白图还各方面都比剑侠弱一点点
优化建议:
适当加强剑侠、巨阙技能倍率,提升pve强度
总体来讲,希望以各职业当前对比(单个对比或整体对比为标准进行职业调整),虽说会哭的孩子有奶喝,说的好听是要学会为自己创造机会,但很多时候我们自己也会面临没奶喝的不公平,原因并不一定是因为对手会哭,而是因为对手假哭或者傻哭。
另,如果官方对于玩家的众多建议难以分辨,建议以下几点,可能有点帮助
1、关于pvp,可以统计一个赛季开始,到一个赛季结束,上赛季前100在这赛季对各职业的胜率或者总胜率,或标记每个职业三个高玩,去统计他们的平均对战每个职业的胜率,玩家众说纷纭,但数据会说真话
2、pve,这个其实争议还好,基本就是上面的榜单,因为pvp有强大的情绪跟技术原因,pve基本趋于稳定(目前平阳伤害有点太高了),提建议的玩家可能是固定某个流派,比如魔道刷图党,那他肯定认为魔道应该加强,这时就需要考量,魔道的pve是否应该加强,还是有强有弱,亦或是应该先考虑其他的职业平衡
3、上次调查问卷有提到的方式, 每个职业选10个代表去评价其他职业,相对精准
我理解这个游戏靠不少土豪支撑,所以如果考虑到钱相关的问题,我这里也有一些小建议,既能营收,也能对玩家造成收益
1、商城出售洗练石,专门用来洗橙武,288元宝左右一个,此需求应该是极大的,玩家也愿意花一点钱来代替肝度;或者pvp橙武可以用1-5个重铸符洗,pve橙武可以用流光洗,战场可以用军功令;或者不屈改成10个;或者改成无惧洗,这个不屈玩家肝的也累,对大家都没好处
2、商城出售属性转换石,可以将魔平阳转为物平阳,如果没有,玩家可能是自己合成,而紫卡来源并不是全部来源于玲珑宝盒,出售转换石(价格大概2w元宝左右吧)对于玩家来说省下了一笔钱,对官方来说入口也更紧密了
3、商城出售强化转移相关道具,如可以把一个武器的强化点数移下来变成一个可交易的符,这种需求很大,可以根据强化转移指数定价100-500RMB
4、如果针对职业出联名皮肤(时装或稀有时装),应该很多人会买单,比如西游三国等等,如果出的话最好出一个令牌转移的功能,毕竟考虑打了令牌的玩家,这个可能并不在官方近期考虑内,但可以作为一个方向
再有是一些其他方面的小建议
1、团本门票可以在团本频道开,或者把门票时间改为永久,药水不变
2、秘宝之赏中,副本任务增加流光奖励,因为另外两个pvp有证明,沙场有军工令,但副本只有基础奖励
3、封一下外挂,菜价越来越离谱了,这样后面人会越来越少
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建议 | 职业技能建议:关于魔道职业,几点职业技能建议:1、魔道本身就是靠异常吃饭的职业,现在你们搞得各个职业的橙武破道都是异常,无异于变相削弱了魔道,魔道出了天魔手没有AOE技能,他的橙武破道束缚对实战来说基本等同于没有啥额外加成。而唯一的AOE天魔手技能就是个傻逼技能,距离短不说,释放技不是霸体还原地站桩,不能强制取消,谁放天魔手谁挨揍,对面直接躲开反打,让我咋玩?炮娘仙法神法那个大范围远距离攻击技能,看不到人就被破道石异常了。请增加天魔手可以平A强制取消或者打断技能释放,并且加长天魔手最远释放距离。2、魔道的大招,虽然现在是加快了大招飞行速度,但大招也还是只有抓残血单人好使。魔道大招全程没有霸体,现在的帮战环境太容易被打断了,释放技能被人打一下就剩下原地沙币喊口号了,就算躲得远远的成功起飞,落地抓到人后被人打一下就又断技能了,有个屁用?弄个堕落之枪的技能全程霸体有屁用?为啥不把堕落之枪的全程霸体效果给魔翼羽斩?你们去调数据看看魔道的大招被打断的次数有多少?连刷个PVE都她妈能被打断,弱智设置 |
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建议 | 装备强化转移能不能做好点啊,商城不出售转移道具?转移得装备会消失? 战场套基本被削弱成废物了。 |
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建议 | 商城的强化礼包搞一些紫色强化卷啊,目前只有武器是橙色的,武器强化完了橙色卷就没用了,防具首饰全是紫色的,应该多搞一些紫色的强化卷轴啊, |
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建议 | boss穷奇的破防机制是什么?有时能破防,有时不能破防,伤害只有几千……
穷奇的法术防御极高,法系刮痧、技能只能打出几千伤害,物理职业打稍强点,但没破防时,比打团本魔王boss还刮痧,恶心的不行……
就不理解pve要什么平衡?(反而需要平衡的pvp至今没做平衡),削血武器说删除就删除,让玩家游戏体验好点,是会让这游戏凉凉吗?还是玩家体验不好了,就会大力氪金,啊哈,体验不好,大多玩家直接弃坑了,2013年改版多少人弃坑了,哪怕合服也没几个人,一个mmo游戏,没人气,当单机玩吗? |
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建议 | pvp就不多说了,继续卷门槛、不优化基础平衡……也就那几个人玩了
pve:
1、55等级更新的紫色琉璃项链与饰品,对于寒晶首饰来说,基本无提升、反而升级到55,面板的三速、暴击爆伤等全下降了不少……
建议:更新1套55防具也行啊(60级的防具套装那么多);或者更新丹药、天纲啥的,优化下玩法机制,各类加成效果pvp无效就行
2、人物卡终于优化了下,现在变身卡有人用了呢
3、炼化玩法更新出来是给玩家玩的吗?百分百炼化1件装备,单角色肝魔王本得4-5个月(打造个号又氪又肝,单、双角色的玩家可不少)……
建议:开放强化转移玩法;或优化炼化玩法,中级炼器珠、低级炼器珠加入商店兑换,调整兑换材料比例,如炼化石1个冷翎、高级炼器珠2个冷翎、中级炼器珠1个冷翎……(这单角色也要肝1个多月魔王团本了)
4、强化玩法:装备获取全随机,没有“强化转移”(炼化玩法可算球吧),之后60级装备也不知道能否继承打造……大多也就强化橙武
建议:加入装备获取保底;或开放装备升级等玩法(另类保底,装备升级材料从新副本获取)
5、pve基础攻速施放提高下,升级攻速施放又低了,手感差得很…… |
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建议 | 每局帮战 存活不到30秒 最快的15秒 药师要怎么活?给点活路吧,药师石化2秒钟都不够放一个技能的,反手就被抓 抓住就是个挂。 其他玩家说的战术后撤 ,完全可以取消换成别的技能。这种保护 之后后边有空间的时候才能用,堵在角落不要也罢。 |
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建议 | 影子的摩西 仙子职业站桩放技能,影子摩西吸不到,人物太矮了?其他职业都可以吸到,就仙子职业吸不到 希望尽快出16必成闪电卷了
希望可以出幻化时装 武器的 好看的普通时装没法打孔 普通武器花钱可以变成稀有武器,并不是每个人都喜欢稀有武器的外观。
能不能出个转移的,同部位转移,100R转一次 |
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建议 | 我建议把,魔道堕落之枪技能 改一下释放形态,应该把堕落之枪,改成法攻,一把大枪从天上扎下来瞬发。大招魔翼羽斩应该加上霸体,本身就没有伤害技能,不管怪也好还是pk也好,碰一下就破了,不像别的职业,大招都是霸体,要么无敌。地魔兽技能,改成法攻。魔之媒介技能 在增加魔抗的基础上,在增加每升一级,小魔天,魔心之矛 魔血之矛 这三个技能 增加多少多少的范围。宇文成都援护卡伤害太低了,应该提升一下宇文成都援护卡伤害,外加出个宇文成都变身卡 和李元霸变身卡,以及李元霸援护卡。 |
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建议 | 影战的武器40到50级的武器,没有一个是加速状态的,都是加伤害的。反而这个戟的PVP是加速度的,这个戟全服就一个人做,本来枪才是需要速度的,希望改成枪加速度。影战的PVP枪都是+伤害的,希望55级的无涯角搞成出暴击状态+攻速和移动。也让玩家有的选择,不然全是+伤害的 |
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建议 | 魔道45技能需要重做,大部分玩家没学习这个技能,不浮空,收招慢
魔道50级技能没有霸体,是全职业唯一没有霸体的大招。建议添加霸体 |
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建议 | 能不能增加狂刀真套刀歌获取的概率或者途径,交易行里面都看不到真刀歌的几件装备,幻境打了好久了,只有最开始出真刀歌的时候爆出过,后面就一直没得了,交易行里面的装备也是齐都不齐的,等几个月都收不到一件装备,一身装备不知道何年何月才能够筹齐,都失去耐心了。 |
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建议 | 玩法核心定位:战力养成or格斗竞技?
pve:斩魂作为mmo格斗动作游戏,但由于pve的攻速施放极低且能堆攻速施放的玩法不多(基础攻速10、施放20),手感体验极差,尤其刷高级副本;而数值上,不但不膨胀,反而还缩水,随等级提升,三速、暴击这些等级属性加成皆会缩水;体验差还得无休止的肝白图**(升级、练小号、升境界、转换技能点),玩家游戏是找罪受是吧(2013年的前车之鉴就在那)……
玩家为啥反感一些玩法,是因为本来动作体验就极差(没手感、没伤害),还得无休止枯燥的肝(境界、丹药、天纲等),dnf冒险団也要肝,但只要肝一次,所有角色都享受加成,而且升级、练小号过程中就完成升级冒险团了;至于氪金,去年出的青衫令也是氪金内容啊,有多少玩家反感呢,不用枯燥的肝,氪金就能提升战力与体验不是。
境界:开服2年多了,还在肝飞天(天天一堆等着飞天司机带图的)。不肝,境界点加成的速度就没了,不肝,转换不了技能点(需要巨额经验+银两,还有月签到的技能点也基本只能养一个号)……
丹药、天纲:好不容易凑齐收集丹方材料,然后还是要继续肝+氪,既肝且氪,玩家氪金游戏是为了体验乐趣了,不是为了熬肝的。而且肝满了丹药、天纲,还没体验……
为啥说没体验呢1、pve没有高级副本体验,没有一般玩家捧场(2013年哪怕合服了也是鬼区,满地图找不见几个活人);2、pvp更没几个活人了,毕竟一般玩家既玩不动pve,也卷不起pvp,满天纲丹药的玩家只移速就完爆99%的玩家,更别说还有高韧性、高减伤,甚至天纲满级还能触发什么无敌、护盾被动,就剩那几个玩家自嗨好了,啊哈
建议:提高pve的攻速施放,提高基础攻速施放、或提高pve装备的攻速施放加成(像dnf那样,加成效果pvp无效就是了)、或出其他新副本新玩新内容能战力养成(总不至于强化盘龙、齐家境界让玩家玩1年吧),优化经验获取或境界玩法,丹药、天纲玩法也可以优化下开放出来。
氪金玩家就算有闲钱打造12职业角色,也没精力肝啊(很多都是想玩啥职业,和朋友换号玩或者买个现成的号,诶嘿、便宜的很,既不用肝,也不用重氪)……就这游戏还持续运营个毛啊
pvp:
竞技场:作为竞技场,玩法定位不是格斗竞技,而是“卷属性”(三速暴击、尤其是移速已形成门槛,去拍卖看下,移速+速度词条的紫首饰与pk武器一定是最贵的),所以竞技场一直就那几个活人,其他基本都是挂机混个匹配奖励(思考下dnf当年为啥要出个修正场频道、为啥要大力平衡和谐pk场,武道会频道还要凑人数就真是秀逗,pk基本都是1v1,顶多擂台)
建议:不指望了,放弃了,那么多建议提了2年了……
战场:玩法定位应该是比拼战力吧,但开服初期,装备在好、战力在高,4人主力队被一个战场套(高闪避≈判定mis≈无敌)吊打了;之后,战场套能打造了,命中躲避拉平了,打打造在好依然被石化、冰冻等武器特效控制成木桩沙包…… |
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建议 | 个人认为无论是点卡收费的游戏、还是道具收费的游戏等,玩家持续氪金的前提都是:这游戏好玩、体验好、人气高(mmo类,人气高低还是会影响单机销量的)、pve持续出新玩法新内容(pvp平衡、可玩性高能增加玩家粘性)……
那是否游戏体验好了,玩家就不氪金或者少氪了(看dnf各种加强、送福利,影响玩家买双至尊了嘛;名将三国送送送,影响氪金玩家不氪了嘛……)?
并不会,土豪玩家那是要追求毕业追求完美的;小康玩家,量力氪金,而且游戏值得玩、体验好、人气高,反而能坚定充钱;微氪或搬砖摸金玩家,那没体验、没人气……既然没得玩,直接就换一款游戏了(人气就这么消失了)
2013年的前车之鉴就在那:玩家又肝又氪终于闪电盘龙、满天纲丹药了,结果满大街找不到一个活人,去pk场吧,匹配半天都是那几个一样闪电盘龙、满天纲丹药的人。
犹记得2012年专门去别的区建小号,看盘龙的土豪哈,那时盘龙玩家少,是玩家不愿意氪金嘛,不是,而是因为装备获取太肝,而强化材料玄铁不可交易,想强化也没法强(后来商城上架了玄铁包好像),强化道具(灵兵石、凤凰石等)全随机获取(开藏宝图随机获得),又没强化转移……
在看过去2年多,提升玩家体验的正优化:竞技场匹配优化、皇道碎片获取优化、强化(不需要鸿蒙石或玄铁啥的了);负优化:禁切武器、删除了pve削血武器特效(pve需要平衡吗?pvp需要平衡从不做,pve居然需要平衡)、开服初禁打造战场套、强化 转移不开放(炼化系统简直秀逗,就是个摆设,能玩?值得玩?),pve基础攻速施放极低,还没法堆(丹药天纲又没开)……
对比2013年,现版本优化了下,能玩了,但pve手感体验极差、又没啥新玩法和内容玩,pvp也就那几个活人,除了天天肝飞天升境界、转换技能点了,看多少+13套玩家弃坑了,多少一般玩家消失了。满大街没多少活跃的(周末魔王团人也少了好多) |
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建议 | 这把55级的特效改成进入暴击状态+速度那些,迎战40 45 50的武器全是+空中伤害的,而且是必须影放击中,根本没人做这几把武器。
所有职业都有+速度的武器,迎战高等级武器都是影放击中对方+伤害的,必须要有把+速度的武器,希望能优化下,让玩家有的选择。 |
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建议 | 这个月26号结束赛季 下一个赛季提个意见可不可以在每天20场次数当中赢可以获取一点点荣誉啊 超20场以后没有荣誉。不然像白天上班的真的需要荣誉 没有地方打
时间线对不上 沙场的时间 真的需要荣誉的 |
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建议 | 打高级幻境副本时,同装备水平下,刺杀pve伤害明显低于其他职业,自删除pve削血武器特效后,打幻境boss怪,简直刮痧挠痒,打群怪飞鹰的爆发伤害倒是挺高,打单体的boss怪,真的刮痧挠痒一样;小莲花物攻百分比、大莲花几十百分比;学满的抹毒附加法攻(绿70、紫50、黑40)也就几十百分比,附毒的普攻也就与其他物理职业普攻差不多,毒buff的几百伤害打高级boss简直挠痒痒一样…… |
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建议 | 飞刀精通,大抵是最拉的武器精通了吧
pve主要用技能输出,普攻穿刺、连射速度几乎毫无作用;pvp技能衔接普攻连招,但pvp有高攻速(pvp紫套+时装,攻速都50%多了),普攻连射速度可有可无
防具精通加成属性单调、加成数值低(个位数嘿),丝毫没有体现职业特色(2012年版本还是体现职业特色的)
建议:飞刀精通不求加暴击啥的,加攻速就行(pve手感真的差,pvp攻速高还行);防具精通,根据各职业特色调整优化下加成吧,或者删除防具精通,将装备整合成2套(1套物理、1套法系哈,大大减少开发新装备或优化现有装备工作量了,诶嘿)
另外物理职业技能出手基本受攻速影响(法系读条技能受施法速度影响,体术也受攻速影响,如刺杀、魔道本来定位的物法混伤的职业,攻速施放都需要);但pve攻速施放极低。如上图主玩的职业女乐攻速面板,装备洗攻速、时装选攻速(境界速度加成0.8,升级加成还衰减,基本放弃pvp了,选了力量),50级时攻速堆到30%多,然后升55级,攻速掉了5%点多,只有26%了……手感更差了,暴击也掉了5左右,升级就加了15点力量(女乐升一级+3点力量)
哪怕开放60级装备,60级的真名将装备是不加一点速度的(50级真名将也没有一点速度),至于60紫套洗出攻速也没用,毕竟随等级提升,三速等属性加成都会衰减,攻速施放进一步降低、手感体验继续下降,60装备暴击倒是能勉强持平加成衰减的机制……
玩家既肝且氪,也就提升些攻击力,手感体验提升不了一点,反而一直下降……简单来说劝退、劝退、还是劝退(现在还在坚持的,全凭那点情怀了)
pvp平衡优化啥的不多说了,建议提的不要太多,然后没有然后了
建议: 既然能装备特效仅pve生效,那pve套装能加成攻速施放吗?真名将也考虑单件或套装加成下攻速施放吗?类似dnf的传承紫套,或者商城直接再上架点其他的攻速施放的道具?(仅pve生效?)
格斗竞技游戏,pve格斗动作没一点手感体验;pvp竞技没一点平衡…… |
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建议 | 只讨论肝的内容,相信大多玩家都不只是玩一个职业,但随着新等级、新内容开放,肝度持续上升、体验持续下降,根本玩不动小号,小号不玩了,自然不会给小号氪金提升练度了……
按普通150疲劳算,现版本(2023年优化了40-50级的任务经验获取)1-50级大改需要12-15天,50-55级需要近30天,之后就是枯燥重复的肝白图(飞天或修罗场,还不如肝木人招魂无间呢)升境界,从修身境界开始,升1阶,都是大几千万的经验;齐家1阶都是上亿经验。再就是境界转换技能点(近亿经验+2-3千万银两),还有每月签到的技能点目前也就只够养一个角色,那小号就没的养了,那还玩啥呢……(与其枯燥重复的肝经验,不如玩把街机、玩把王者……)
本来pve手感体验就极差,小号还没资源和精力(肝不动,肝不动,根本肝不动)玩,相信很多玩家已经把小号时装什么的分解了,甚至大号都出售了,老玩家留不住,新玩家直接买现号体验下,也好,不必肝+氪了,体验玩再卖掉……诶嘿、真不错
现在勉强只能肝2个角色,其他50级的角色时装全分解了,去守仓库了
盘点下巨肝内容玩法:50-55升级经验、升境界(修身境界之后都巨肝)、境界转换技能点、肝称号(战场的称号)、现在版本肝橙武还好点……(谁玩游戏是为了日复一日年复年的枯燥的重复肝经验,既没体验也没乐趣)
估计开60版本也只能肝1个角色了,另一个先晾着吧 |
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建议 | 目前大家手里有很多皇道碎片,是否可以考虑推出橙色首饰,让大家的皇道碎片消耗一下,另外 ,战场首饰是否有计划,属性可以定位减少伤害或者增加伤害 |
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建议 | 刺杀为啥大招是物理伤害,哪有角色大招和自己属性不匹配的,法术职业给物理大招,毫无伤害 |
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建议 | 玩法枯燥,刷图爆率点。充值就贬值,爆率低。刀客能不能加强手短伤害低特别狂刀剑侠.天空改色能不能便宜点现在都没人花钱合天空了没有新人,都是老号卖来卖去时装镶嵌坑走了一波人建议天空变色价格大幅下调越贵天空属性应该也越高,毕竟人家花了更多钱。 |
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建议 | 堪定乾坤神法职业三种能量获取太慢了,他是放三种精元技能之后获取能量,然后能量从技能施放的法器飞到角色身上过去,但是这个飞到角色身上的过程太慢了,人在前面跑,能量在后面追还追不上,有时候组队,能量还没收到,队长过图了,导致神法没技能可用,建议像巨阙那样能量直接到角色上,取消能量收集的过程 |
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建议 | 建议1:游戏商城黑曜天空、以前出的称号礼包什么的都该返场下,现在商城一直夏日稀有装扮在那挂着。
2:关于PK橙武和战场橙武装备重铸洗属性问题,应该考虑到部分玩家玩游戏时间问题,不能单单只靠刷低级幻境出不屈洗装备,也可以上架洗道具的礼包加入商城,让玩家选择购买。
3:关于游戏充值活动问题,贵公司应该采取其他游戏充值活动,现在是充值到某个充值档次礼包领取完再充值就不能再第二次循环领取了,导致太多玩家一个账号只会充值一轮,贵公司应该考虑下比如一轮充值上限是3000元,礼包领取完,再充值第二轮3000元,再次领取第二轮的礼包。充值第几轮有特殊豪华礼包这样。 |
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建议 | 1.取消签到送sp 希望能改为建号送固定sp 比喻直接送8888点 目的是为了回归玩家能自己起号,而不是回来就只能收号这一条路走。玩家自己起号也能为贵公司带来更大的收益
2.关于仙子技能 一阶雷法 对影子系职业 有伤害加强的bug判定 当影子职业开启浊玄盾技能时候 被一阶雷法击中 雷球会在人和盾之间来回的弹弹弹 从而造成7-8倍的伤害 我身挂玄盾是为了格挡技能的 而不是为了承受7-8倍伤害的 希望浊玄盾改为不是障碍物判定 如果可以 也希望一阶雷法能取消攻击宠物 自动攻击人物的判定 当影子遇到仙子 不能使用盾 不能召唤宠物 这非常的不合理
3.关于人牺牲后技能继承 如魔道的心魔元魂 天魔手 都是会被继承的 比喻是2v2的竞技 队友中了该技能牺牲了 如果技能还在延续 会被活着的队友继承 如果是4v4则随机选择活着的3人任意一人继承 希望修复牺牲后技能继承的问题
以上三点 还是比较客观的问题 我也没有说建议加强或者削弱哪个职业 关于一阶雷法 官方不要修改仙子技能 修改一下召唤系列的宠物受击判定 以及影子身挂浊玄盾的判定即可 不要动仙子的蛋糕 |
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建议 | 我建议 PK称号 外观 永久保留 属性 到期取消就好了 。另外 组队刷图 或者PK 放技能都看不见 自己人在哪,我建议 出个技能透明度调节 可以调试技能透明度 这样也可以看见人。一剑横空星斗寒 称号 建议创建角色 就送 外观永久保留 30天到期 属性取消,老玩家 另外补发一剑横空星斗寒 称号,30天到期属性取消,外观保留。 |
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建议 | 药师使用洗髓丹后 技能 墨家机关术 自动加1级 请改为不自动加1级 |
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建议 | 进阶场太难了 神罚 魔道 仙法 御兽 都秒人,我这个顶级装备 都秒不了人,魔道神罚这种职业都能加强 女乐也加强一下吧,没法打,面对召唤系 技能流派的 职业,魔道的三阵 睡眠异常太强了,插到就是死 |
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建议 | 1、玩家升级55之后 强化了武器到13 为什么不能炼化 炼化合着就是摆设 只能炼化50级的紫套+武器 寒晶 。而且炼化条件太苛刻
2、最近bug太多 兑换物品数量全部显示为1
3、玩家使用车夫之后移动位置其他玩家不显示移动也是更新之后的bug |
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建议 | 能不能把强化礼包里面的橙色卷轴换成紫色卷轴啊,橙色目前就一把橙武,要那么多橙色卷子也没用啊,换成紫色吧,还有强化闪电13以上能不能出个保底,这样太坑了,有的人30发直接18了,有的人100发还是13,这样只会让更多氪金的玩家放弃强化。 |
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建议 | 建议玲珑盒子新增道具 如改名卡 史诗碎片等 道具 充了好几千什么都没开出来太黑了
副本什么的 也都不爆东西 这不是明摆着劝退玩家吗 |
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建议 | PK场每次的赛季更新 胜场和胜率能不能跟着更新一下 这累计起来完全看不出 都不能拿去装B |
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建议 | 建议练习出个2V2或者3V3模式,是单挑模式的2V2或者33,就是一个人操控到3个角色,跟拳皇那种一样,自己排序上场,这样能增加玩家练多个职业,也能刺激消费。
1个账号里如果练了3个角色,可以直接3个人物都可以玩到,而不是切1个角色只能玩一个。
现在进阶里面的不能刷分了,建议把组队模式打开,玩家可以选择组队模式。 |
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建议 | 优化炼化玩法系统(参考dnf的铭刻继承玩法)或开放强化转移(简简单单,要不优化下?)、优化装备获取机制(能肝个保底)、优化pve手感体验、优化技能点获取(签到目前只够养一个角色,其他角色放弃了)、平衡pvp玩法的基础属性与武器特效 |
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建议 | 20级绿毒法伤70%、16级紫毒50%、11级黑毒40%,**混合伤害还削减40%,至于中毒的几百伤害,也就紫毒能叠加还有点伤害……
刷白图伤害是够的,但刷幻境等高级副本,刺杀伤害属于垫底那层,比如打神宵boss、黑塔第四图的赤守宫(也叫攻城兽、吞尸兽,风雨饶阳第三图也有),自删除pve削血武器特效后,真的就是挠痒的伤害(飞鹰也就200%百分比,2-3波鹰、大莲花几十百分比、小莲花和大招是物攻),不说对比神法仙法,伤害甚至不如某些白板打造的物系职业……
现在pve全凭高追加打点伤害了,作为物系法系混伤职业、这版本没法物法双修,只能堆高追加了,而且由于物法混伤,技能大多都要学满,技能点严重不足……
pve技能脱手,有控制,pve输出环境还行(手感攻速与施放都需要,但没的堆)
建议:恢复削血武器特效(屏蔽团本啥的屏蔽好了)、加强某输出不足的职业伤害、提高pve的攻速施放…… |
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建议 | pvp平衡:
之前公告:变身紫卡会极大的影响游戏平衡,但去年就上架了橙卡与pvp称号“独孤天下”(增伤5%,减伤10%、10%攻速、15%施法、7%移速……)。
这就不影响平衡了?
或许pvp不需要平衡吧,继续卷,看之后竞技场与战场还能有几个活人,估计就剩那几个养服玩家自卷了
pve玩法:这游戏玩家都会玩pve,哪怕那小部分主pvp的玩家也会pve,毕竟要提高角色练度属性不是;
但pve的各玩法就不是给玩家玩的:1、装备获取全随机;2、强化重铸全随机;3、炼化也全是肝(炼化1件得肝5个月,条件限制的sisi的);4、境界全凭肝;技能点除了肝境界就是等签到;5、随升级速度与暴击属性加成衰减,pve格斗手感更差、伤害更低有木有;6、强化转移不开放(这刚开55、寒晶都淘汰项链与饰品了,后续开60,大多没凑齐真套的玩家要么弃要么得从头肝+氪);7、为数不多的对玩家pve体验有提升的削血武器还删了、切换武器刷buff也禁了
优化建议:1、pvp不说全平衡,出个修正场匹配频道好了(类似dnf的修正场频道),愿意在哪个频道匹配就匹配(武道会有人玩儿?凑得起人?);
2、pve,不需要平衡、不需要平衡、不需要平衡,只要玩家有的玩、手感体验好就行;现版本魔王没啥人打,幻境没啥人打,每天一些等飞天或修罗场经验车的(车头都少了);至于dd上多少出号的(+13套天空的成品现号便宜的很),这些养服玩家都出号了,还有啥前途? |
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建议 | 在pvp里,魔道职业绝对属于强力职业,pve因为技能伤害出的慢,比较磨叽;
大招魔翼羽强判定强抓取机制,本来收招压起身破保护的,现在加了位移速度,直接变稳稳的强力起手技能,配上魔道强力控制的阵,稳稳一波带走……
同比技能形态很类似的女乐大招,花蝶之舞判定弱,抓取弱(霸体有时能顶出大招判定;单位出保护直接落地,就判定不到了,而女乐此时是个桩子);刺杀药师大招也是磨叽,速度慢……
刀客三职业大招同样磨叽速度慢;仙子职业大招也磨叽的很,也就仙法大聚灵术y轴大,能做起手,但也磨叽的很;神法、影战大招pvp使用率更低……
总结下:全职业大招基本都是连招快结束收招用用,或基本不用、或干扰用碰运气
不理解这魔道加强是什么平衡逻辑 |
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建议 | 2023年年中优化了铁勒、圣域、敦煌的主线任务经验……
但雁门的主线经验仍然极低,看着主线“刘黑闼的陨落”3.8w的经验,这经验卡等级啊(pve本来手感差、体验痛苦,很劝退有木有)……
而后50升51需要5320w经验(50级版本时1360w经验升51,满经验10倍是13600w),52升55需2500w+递增,但这主线任务5.3w呃……
肝不动肝不动根本肝不动,躺了躺了
建议:优化下吧,新号小号劝退,大号开摆,甚至出号弃坑跑路了……
pve需要优化的内容玩法那么多,但老盯着pvp卷……pve没人气了,pvp更没人玩 |
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建议 | 商城只有一套活动时装了,能不能再上架两套供选择 希望每次商城可以多几套时装来进行选择 |
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建议 | 经常开游戏礼盒,武器时装和称号都已兑换,又多开出来三个幸运兑换券了,可是一点用处都没有。
建议:能否让 凤凰羽和幸运兑换券相互转化。要不然开盒子有什么意义? |
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建议 | 冷羽是账号绑定,那么这样一个账号多个角色开同步器每周可以刷到很多流光,建议把冷羽也改成拾取绑 |
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建议 | 请加强御兽 该职业目前非常弱,没有什么保护自己的技能,没有什么起手技能,只能跑!跑!跑!需要走位大神才能做到不被欺负!
加强狂刀 我都不想介绍该职业,在我看来这职业就是最弱的,建议该职业好好调整一下吧。该职业面对
法系职业没有任何的还手能力,甚至御兽都能秒该职业!该职业前期太过于弱了,也是要攒能量。神法起码有震空,盾反来保护自己。巨阙只能孤零零憋的时候等着挨打,运球运的又慢 非常容
易被打断,被捉。2次保护能力也需要能量,还容易被破。建议巨阙不要憋就有能量试试?每个系列都有顶尖职业,巨阙不憋是否能达到顶尖水准? |
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建议 | 强化9-10 20手上不去,能不能学学隔壁命运方舟强化模式,或者你商城直接卖+10卷可以?强化搞个保底 概率增加百分比 |
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建议 | 建议修改PK场匹配积分机制 每天就两个小时人也不多 打几局就不给分了 少打一天都上不了排名 |
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建议 | 商城能不能上架一个紫卡解绑道具啊,这样玩家小号没用的紫卡就可以解绑出售了。。便于氪金玩家购买合橙卡,现在紫卡只能通过开盒子和绿卡合成还用羽毛兑换,数量太少了,供不应求,上架紫卡解绑道具,玩家小号流光也可以换绿卡合成紫卡出售,这样对平民玩家和氪金大佬都有好处,商城紫卡解绑道具也可以大量售卖。防止玩家刷紫单二哥卡解绑售卖,紫卡解绑道具可以增加使用条件(如只有秦琼丶罗城丶李密之类的可以使用) |
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BUG | 刺杀的猎鹰标记技能施放是,先会有一只白鹰(同鹰眼术)标记判定,给怪上白色标记(同鹰眼术),然后几波飞鹰(黑鹰,同飞鹰攻击的鹰)攻击有标记的目标……
但有时猎鹰标记白鹰标记上了,怪头顶也有白色标记,但没有后续几波鹰攻击,后续攻击判定没了,但怪头顶都有标记(说明标记判定有,后续攻击判定没了 |
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BUG | 分辨率调成3440x1440后名字显示歪了 |
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BUG
| 在义军演练中 尉迟恭 被眩晕武器打晕后 10秒保护无效 |
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BUG
| 反馈几个召唤技能判定机制问题
主要御兽、神法这两职业:
问题主要场景:雾林遗愿青铜巨人图的魔棺……
召唤物的技能判定问题:魔棺的判定优先级很高,明明召唤物距离青铜巨人要近,但会去攻击魔棺,御兽还有标记符咒吧神兽拉回来,神法就没办法了……
还有风雪图腾的火盆(召唤物对火盆疯狂输出)、风雨饶阳怒之魂图的妒之魂(打掉怒之魂前,妒之魂是无敌的),有时还对空气一顿输出 |
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BUG
| 使用月影剑痕对倒地的敌方,一定概率出不来第二段(身上有剑痕效果),第二段有延迟,可能与起身时间重合了,希望修复一下,比如二段伤害延迟变短,100%触发二段。 |
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BUG | 武道大会有个很大的BUG,在决赛的时候如果不准备应该判对方输才对,而不是准备了的反而判定第二名。这样很容易被别人针对,特别是那些抱团的看见不是自己人就不准备,那别人打进决赛不是永远拿不到第一名。放弃不准备就应该判定输才对,这样才公平。 |
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