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.藏宝图玩法实在太**肋了,里面净是空洞不说,守财奴和财宝守卫无掉落存在的意义是啥,大部分玩家就是喜欢打怪爆东西的感觉,野外怪物怕工作室,宝藏洞内的怪物身上藏着宝贝总不过分吧,建议给宝藏洞的怪物增加掉落,思路如下:1. 击败财宝守卫小概率掉落前隋藏宝、前隋库银、河洛图书孙子兵法等书籍杂货,击败守财奴概率掉落前隋藏宝、前隋库银、杂货书籍、云楼石头、麒麟石系列、玉武士、鎏金白金黑珊瑚宝盒,2.如宝藏洞内存在宝箱,必须要击败场景内所有怪物才可开启宝箱,宝箱奖励移除六级日用品石藏及髓等无用道具,概率获得1-3个前隋藏宝库银、符纸、神行令、1-5个云楼石头、绑定(麒麟石、龙精石、凤瞳石)小概率获得 魄、鎏金白金黑珊瑚宝盒、绑定(龙眼圣石、凤瞳圣石)、随机招式心法秘笈(概率绑定)、绑定宝石,极小概率获得非绑(麒麟石、龙精石、凤瞳石、龙精圣石、凤瞳圣石)、绑定(龙精仙石、凤瞳仙石)、宝石相关道具(概率绑定)和启灵相关材料(概率绑定)或更多稀有道具,并提升怪物血量和强度(五分钟无法击败怪物或开启宝箱则开图失败)
放出 前隋藏宝 前隋库银道具 ,除宝图玩法外 可添加 野外怪物掉落(极小),野外黄怪掉落(小概率),副本掉落(大概率甚至保底)。以前玩家打怪获取前隋藏宝库银 去骑都尉换取奖励是常态,不希望此玩法就此小时,以前是换取游戏币和神鬼令,现在可以由策划运营来设计兑换新的奖励。
最后再次基础上,后期可以推出高(超)级藏宝图的玩法,高级藏宝图产出稀有,开启后可以获得更丰厚的奖励。
以上仅代表个人思路,还请策划大大多斟酌,让豪侠的玩法丰富起来(特别是娱乐玩法),大家开心游戏! |
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