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1、首先是服务器硬件问题,目前删档测试开放了两个区,一区人多延迟很高,延迟高公共CD就高,连续技能断断续续,就连读条施法中间衔接也不流畅,二区人少延迟较好,两个区我都有号,完全是两种游戏体验,这种情况下建议【无条件的全力的】增加带宽、扩容,实在没办法就多分区分摊压力,服务器若是一直延迟很高的话,玩家流失的会很快,会流失到服务器不卡的时候,那时候就止不住了,后果较严重。但最好是区服少一些,越少越好,这很矛盾,看运营实力了。
2、目前删档测试开放了30级阶段的古代装备,开服4天左右,玩家等级50算高,几乎很难55的态势,这种限制阶段造就了很多职业不平衡,若是阶段开放把控的不好,玩家体验会下降。
--我举几个例子说明一下,我在一区玩的是法师,在45左右野外遭遇同样45级**天赋,我1.6万血皮甲毕业防具被一枪打了1.1万,给我鼠标都吓掉了,这还是对面用的30级古代武器的情况。再有黄金平原我50级全套板甲法师吃了料理2.2万血(被物理打怕了换了一套板甲有盾),团战遇到50级的弓箭手三发光之箭每一发都2500+打我身上,最后一箭打了我6500我也不知道是什么技能,我当时人都傻了,带盾1万防御56%减伤差点被弓箭手秒了~再看装等、等级、荣誉获取前100排行,几乎绝大部分都是远程物理职业,可以说在游戏前期这个版本下,远程物理就是无敌的存在,伤害变态还全是瞬发技能,再加上人多延迟高网速卡。。。。。其他职业都放不出技能的感受可想而知,但是这里要说但是!中后期按以往经验,大家防御都好一些以后,弓手又会稍显弱势,这样会导致很多弓手职业退坑,毕竟反差很大,所以在这块进行一些细微的调整是有必要的,不是说要削弱或增强某个天赋职业,而是通过一些临时且合理的手段提高各职业在各阶段的可玩性。
--再说个我玩的职业奶妈,在这个阶段的奶妈奶量可以用蚊子肉来形容~~根本奶不上多少血,一个团50个人要想打的有来有回~至少需要20个以上的奶妈- -!但是奶妈后期装备好起来又特别能奶~~这种差异让奶妈前期的体验很差。
--这段字数有点多了,直接说建议,开服活动送的药水【激情跳跃-增加经验获取和PVE增减伤、命中】可以帮助玩家快速升级增加体验,那是否在限制装备、等级版本下,给所有玩家【增加一些PVP减伤】,让玩家在PVP的时候可以打的有来有回,血量掉的慢一些,拉长一些缠斗的时间,同时奶妈加血变重要也有游戏体验,等开放了后续版本后,这种BUFF失效或进行调整。
3、尽量早的开放55级天赋增强的版本,这个版本才是所有职业可玩度最高的版本,每个技能都有多种形态,百花齐放。装备可以慢慢开,但天赋尽量早开。(这里我没升到55不知道当前版本是否开放了天赋增强系统,但建议早开,玩家升级也有动力)
4、开服的活动【启航好礼】当前是根据【建号的时间】来开活动并领奖励的,我第一天没进到服务器,所以任务一直比别人慢一天开放,若是开服晚了两三天建号,那是不是活动奖励也要晚几天才能领到,晚建号的人本来就很着急追赶了,结果活动也被卡~ 统一按开服日期顺序开放活动较为合理。
5、外挂举报这件事,我看官网的消息上写会帮举报者严格保密个人信息,我倒是认为个人信息确实应该保密,但游戏信息不用保密,举报外挂这种事是光荣的高尚的,来个排行榜奖励都不为过,全民参与才好,只要举报的对发消息表扬,发点小礼物都没问题,甚至可以上升到全服活动,抓外挂全服累计突破100人奖励全服每人100点卷!!~ 好样的
6、今天的最后一条是关于房屋土地的,目前删档测试怎样都可以,给一些直接落成的房屋给玩家体验下功能没问题,但正式开服后建议【不要出售直接可落成的房屋】,这种不需要建造不需要材料的房屋会严重影响游戏经济,石材、木材、铁材本是游戏内最基础的材料,若是建造超级个性的房屋都不需要材料的话,那这些材料就废了一半,底层经济绝对受很大影响。
--可以在商城、活动的时候出售特殊房屋的图纸,但一定不能是直接落成的,图纸可以便宜一些,甚至很便宜,门槛降低,然后玩家在游戏里自己收集集赞材料进行建设,这种较为合理,而且有助于游戏经济循环,不影响游戏公平和体验。
--再有就是,低级一些的、小一点的、要星星少的房屋图纸,可以活动送一点,只有好处没有坏处,让大伙都住上房!哪怕第一套小一点!!!!
??因 为 热 爱 ~
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