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游戏里人物强度提升主要花费游戏金币、劳动力和荣誉
按强度以及资源消耗综合评定,各方面提升优先级建议如下:
1、装备的等级和品质---防具提供双抗,加更多的属性,有品质属性加成,可以提供更多的孔位,武器可以增加各类攻击,肯定是最优先提升的。
2、箭、枪、副手、乐器这几个比较特殊,若是弓箭枪手那肯定武器强化要放在第一位优先级最高,若是其他职业的话,这几样都可以慢慢强化,优先级和防具差不多甚至可以低于防具。
3、盈月石和新月石---盈月石是相当于附魔打到装备上,每一件装备只能附一个;新月石是镶嵌在装备孔位里,全身需要很多个,高级的饰品和内衣也可以镶嵌新月石。各种属性的盈月石一般是手工制作或者荣誉兑换,新月石是荣誉兑换。
--古代装备的盈月石价格一般不高,装备固定后可以考虑优先上,等级较高的副本装有特殊的石头,可以在刷副本装备的时候同步弄,手工装备有自己特殊的盈月石,属性超高氪金专属。
--新月石前期的价格不算便宜,但属性加的多且有成长性,所以优先级较为**前但又不是最高,没打石头对比打满全身基础石头差距也是很大的,一般来说石头可能决定了你一小半的战斗力,镶嵌满身石头优先级很高,升级石头可以慢慢来。
4、时装需要300个德翡纳之星换图纸(图纸绑定),然后再加上一些材料制作而成,制作价格不算高,制作好后用荣誉换的破碎衣料进行强化,材料兑换每周有上限所以成长很有阶段性,单件时装总体属性不低,等有了300德翡纳之星后优先制作。
5、内衣和时装很相似是用500德翡纳之星兑换图纸制作,然后用荣誉兑换的道具进行强化升级,内衣制作的门槛要高一些,因为有孔位可以打4颗新月石,所以实用性可能要略好于时装,可以按个人财富能力选择是先升时装或者内衣。
6、饰品加的属性对比其他装备来说加的比较少,而且后面毕业的单人本项链,公主、大象戒指、诺尔耶首饰等等都要到中期装备有一定基础以后才能逐渐获取,前期基本上就是副本和手工(巧匠NPC买,专家-名将-大师过度)用来过度,这里建议前期就是有什么带什么,50金NPC买的巧匠若能升级专家再到名将后属性会变化,名将后加的属性要实用一些,若是中期版本的时间持续很久,可以考虑带一身名将-大师的饰品过度,属性很好。
7、尤丝汀的祝福--相当于把没用的属性随机变换为其他属性(例如弓不要智慧,可以减少智慧随机增加其他属性),若随机到你职业的主属性那就保留相当于+属性提升了一点点,这个玩法需要荣誉兑换的道具,每天洗练有一定上限,建议是中后期荣誉多了实在没地方提升了再弄,属性加的不算多但需要的荣誉很多,优先级比较低,若是氪金玩法那就是前期就收道具(可交易),然后每天慢慢洗。
8、称号--游戏中称号相当多,生活玩法不谈,PVP加属性称号是从低级逐步兑换一直到高级,需要相当多的荣誉才能兑换到高等级(一二百万以上),属性加的大概就是一个BUFF那么多。。。所以优先级最低。
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