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【职业交流】欢迎各位大神们畅所欲言

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发表于 2023-4-27 15:03:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 斑竹-创创 于 2023-4-27 15:14 编辑

职业

《斩魂》有四个基础角色,十二个转职。

已公布的有:魔道,巨阙,药师,影战,刺杀,狂刀,神法,剑侠,女乐,仙法,御兽,将神。

职业分支

影子

刀客

舞姬

仙子

魔道

影战

神法

巨阙

狂刀

剑侠

药师

女乐

刺杀

将神

仙法

御兽

影子

他们身上,流淌着天地间最高贵的血脉,也曾经掌握万物中最强大的法宝之力。他们的先祖,是共工——法宝之城不周山之主。然而,一切都在那场天崩地裂的大战之后,改变了。面对赶尽杀绝的天庭,他们亡命天涯,四处逃散,只能在阴影中躲藏。因此他们自称为影子。



影子系职业分支
1.jpg 魔道

【魔道】

以复仇之火掩埋性情,不惜汲取黑暗之力的古神遗孤。独有掷出魔枪开启魔阵的“结界能力”,结界可强化自身战力,同时对敌造成各种减益限制。精通棍术的同时拥有远程施法能力,拥有各职业中最强的攻击变化性。

武器:棍、枪(PK人士使用)、戟(影子通用武器)

防具:重甲

属性:近战,智力、力量,法术暴击

2.jpg 影战

【影战】

自幼师从天魔,并被重用为左膀右臂的魔界精忠。拥有释放天魔赋予的“魔影分身”与自身枪术配合攻击之能力,魔影技可与枪技形成或连续、或叠加攻击的多种组合变化。独有从空中发动连续攻击的“空连”战斗方式。

武器:双尖枪、戟(影子通用武器)

防具:皮甲

属性:近战,力量,物理暴击

3.jpg 神法

【神法】

正统神嫡,人情淡薄而独痴迷于法器、仙术之力。拥有召唤各种灵界生物;释放、转化各种法宝,并操控召唤物相互配合、叠加攻击的能力。以冷静选择时机释放召唤、操控术为主要战斗方式,绝对的消耗战王者。

武器:法杖

防具:布甲

属性:近战,智力,法术暴击



刀客

传说,他们是终于隋文帝的边关将士之子弟。隋朝末年,天下大乱,父辈不肯附逆,被造反的乱军所杀。而他们幸免于难,从此流浪边关。有人说,他们背负着父辈遗命,将要去辅佐真命天子,也有人说,这些终日大醉的酒鬼早就没有了所谓的抱负……

[td]

刀客系职业分支
4.jpg 巨阙

【巨阙】

靠个人苦修而成为强者之人。

修习刀剑之术的同时,醉心参悟道法之力,

并将其注入剑招,拥有由兵刃释放冰火两种属性攻击,及在其间转化自如的能力。

以战斗中积累能量,再远距离施法、或大范围引爆杀伤为战斗方式。

武器:短剑、锏(刀客通用武器)

防具:板甲

属性:近战,智力,法术暴击

5.jpg 狂刀

【狂刀】

受尽宿命催折,因而生如刀刃之士。与龙搏命意外获得龙血之力,可通过解印龙血强化战斗力,变换攻击方式及施展更多招式,但同时自身亦会受龙血反噬。拥有超强的防御和体质,战斗方式暴力热血,简单直接,大开大合。

武器:刀、锏(刀客通用武器)

防具:重甲

属性:近战,力量、体力,物理暴击
6.jpg 剑侠

【剑侠】

听凭心中正义行事之任侠,与父传三把通灵宝剑心意相通,练悟“人剑合一”的剑法境界。三把宝剑分具“神速、御空、重斩”之能力,通过与手持兵刃的切换,可分别释放每把剑的能力与相应招式。剑法快如流星,变化万千,以攻为守。

武器:剑

属性:近战,力量,物理暴击


舞姬

舞姬风姿绝艳,衣袂纷飞,十步杀人。童年在她的记忆中早已模糊,只留下一个信念:活下去。因此,当精通墨家机关术的师傅墨妪,用无尽折磨的手段训练时,她咬紧牙关,踏着无数失败同伴的尸骨,熬了过来。从此成为隋朝权臣宇文述的隐秘刺客,为他执行铲除异己的黑暗任务。她从不觉得自己需要有任何意愿,只要任务 完成任务。直到有一天,她接到一个任务,命运从此转变……


舞姬系职业分支
7.jpg 药师

【药师】

墨家传人,战乱中独承几近湮灭的“墨家之术”与“非攻之道”。

精通所有远程武器与各式墨家机关、陷阱、火器。切换不同手执武器,

可使招式变化不同形式的攻击效果与攻击范围。

拥有最远的攻击射程,极强的爆发力与机动性。

武器:手炮、弩(舞姬通用武器)、针(火神等特殊情况可选用)

防具:布甲

属性:远程,智力,法术暴击

8.jpg 刺杀

【刺杀】

玉面童心,听命于神秘组织的终级刺客。自幼离群索居,

被授以顶级刺杀之术。

精于远距离伏击、通晓各类暗器、毒药,擅驱使驯养的鹰隼和巨雕,

配合暗器在短时间内叠加多次大范围攻击;极远的攻击射程,

战斗方式直接而致命。

武器:飞针、弩(舞姬通用武器)

防具:皮甲

属性:远程,智力、力量,法术暴击

9.jpg 女乐

【女乐】

大隐于市,天香国色的乐舞师兼赏金杀手。擅府乐、暗器、歌舞腾挪。

自创“以琴御刀”之绝技,以内力注入琴音御使已射出的飞刀,

形成多种形态的二次叠加攻击。拥有超强的近身能力,

攻击方式变化多端,连击组合绵长不绝。

武器:飞刀、弩(舞姬通用武器)

防具:皮甲

属性:远程,力量,物理暴击

仙子

东方萝莉造型颠覆传统格斗人设,仙子初始状态为一袭短款旗袍搭配中式灯笼裤,发髻梳成典型的包子头,气质清新脱俗,这源于她的纯净高贵的天道血统。仙子生于天庭,曾师从九天玄女。仙子是典型的狮子座少女,俏皮的表情和肢体动作,散发出活泼的气息。


仙子系职业分支
10.jpg 仙法

【仙法】

喜欢精研自然智力,能将冰、火、雷三种汹涌力量化为绕指柔,擅长融合三种法灵的力量进行丰富多变的法术攻击,可别惹恼她哦。

武器:法球、陀螺(仙子通用武器)

防具:布甲

11.jpg 将神

【将神】

苦心修炼幻化之术,能随意变身为冰、火、雷三位神将的模样,变身之后还能将诸神的不同技能自由组合,发挥更大的神力,真乃百变小仙仙。

武器:环、陀螺(仙子通用武器)

防具:轻甲

12.jpg 御兽

【御兽】

天性喜欢动物,在战斗中亦能唤出神兽相伴。神兽威力不凡,能释放冰、火、雷的力量保护主人,若以符咒之力辅助神兽,会激发更猛烈的攻势。

武器:扇、陀螺(仙子通用武器)

防具:轻甲


属性

【基础属性】

力量:物理攻击相关

智力:法术攻击相关

体力:血量相关

精神:法力值相关

物理防御:适量减少受击的物理伤害

法术防御:适量减少受击的法术伤害

物理攻击:影响人物的物理伤害强度

法术攻击:影响人物的法术伤害强度

物理暴击:影响人物的物理暴击几率

法术暴击:影响人物的法术暴击几率


【高级属性】

命中:相对同等级角色的命中几率

躲避:相对同等级角色的躲避几率

攻击速度:增加物理攻击的出招速度

施放速度:增加读条技能的施放速度

生命恢复:每分钟回复的HP量

法力回复:每分钟恢复的MP量

施加硬直:攻击之后对角色造成的附加僵直

恢复硬直:受击后减少附加僵直的时间

移动速度:增加角色的移动速度

技能

在斩魂中,角色成长需要不断学习新的技能和提升已学技能。学习新的技能点和提升已学技能都需要消耗一定量的技能点(SP)。

每个角色的技能导师都不同,20级转职之后,新技能只能到角色职业相对应的职业导师处才能学习和升级。


角色
导师
刀客
虬髯客
舞姬
墨妪
影子
黑衣神秘人


-----创造属于你的游戏世界-----

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发表于 2023-5-27 14:57:53 | 显示全部楼层
请把药师的极强的爆发力与机动性删除,帮战里面,可以让你们客服亲自测试,任何不要听,就自己去测试,除了机关飞弹还有点伤害,药师还有伤害的技能吗? 然后跟对面职业对比测试,防御是否比别的职业高,伤害是否比别的职业高,最脆的两个职业1巨阙2药师,伤害还没狂刀 影战  剑侠 女乐  刺杀高

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发表于 2023-7-6 22:52:00 | 显示全部楼层
       先别管职业的强弱了,先平衡属性膨胀的问题吧……
       某些职业的技能机制在属性膨胀的加持下,已经打破技能机制的桎梏、突破技能的上限了……
我就举例某些技能机制:①比如某技能3秒多的强控制,在速度类属性的膨胀加持下,足够打完一整套技能了,在高暴击高追击的加持下,足够秒杀某些职业了(还涉及到属性克制,比如物理打布甲职业、法系打板甲);②比如某强判定技能在高速度的加持下随便压起身,破保护;③比如某职业高移速加持,轻松玩cd流溜人或冲脸位移技能成了笑话,位移技能有人跑的快咩


实际上平衡pvp的属性膨胀,并不会多影响养服玩家消费,你看+13套的几乎全是pve、9紫卡的玩家不玩pvp的有很多……

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发表于 2024-6-24 15:28:15 | 显示全部楼层
浅谈关于保护机制
保护机制无非三个类型

逃离:
药师战术撤退;
魔道的遁走;
巨阙四豆转后的冰后闪,
刺杀的飞鸟,
仙法的娃娃,仙法的变狐狸,
将神的回阵

对抗反击:
药师的吹毒,霸体踩炮的反击
女乐霸体反击保护、反击盾;
刺杀的吹毒,
影战的影吼,
狂刀的爆气、扎地防御;
剑侠的左手剑、自动防御

干扰
魔道的阵、堕落之枪、地魔兽;
神法的三种跟踪召唤兽、能量蛋;
御兽的四种召唤兽,将神的三种阵仙;
法的冰阵屏障、狐狸;
巨阙的天剑决下落

不难看出,其中药师,魔道,神法,将神,仙法的保护是最多的,而且是最强势的,没有前提条件,而且非常有效,基本不可能被破解。
而巨阙,狂刀,剑侠的保护都是有条件的,硬值状态下,有限制的保护,而且保护形式非常弱势,一个抓取就可以破解。

而相保护是相于对起手和连招过程来说。对应对方的攻击方式,有条件保护,就完全失去了意义。
这本身就是保护机制的明显不平衡,保护效果,保护条件,保护形式基本上就不存在 ,特别是对应仙法神法等职业,甚至倒地回避都根本使不出来。

修改建议:
每个职业都加入遁走,而且是决对遁走,远离战场的遁走。
那些甚至都离不开对方攻击圈的保护,完全失去了意义。特别是面对远程职业的超强遁走,然后再**5分钟,这完全失去了PK的意义。
或者,全有职业都取消遁走保护,让近战职业可以继续攻击,避免被跑5分钟拖掉的尴尬。

干扰保护,要加入限制和时长,被魔道三阵全扎+地魔兽情况下,任何保护都失去了意识,倒地回避都没有,甚至魔道都可以点一支烟回来,对方还在阵里睡着呢。
神法的干扰保护数量实在是太多了,满屏都是,而且自带跟踪,近战职业根据没有办法进行进攻,完全失去了起手机会,甚至克制了大部份职业。这一点可以参考PK场 里神法的胜率。
任何职业都不要有超过1个强势的保护,否则根本没有平衡可言。就例如魔道,3种保护都做到了极致强势,堕落之枪的数量和频率都远高于瞬发,根本没有反击的机会,刺杀在空中的大鸟都会刺下来,这太笑话了。而且可以做为起手使用。
而巨阙的天剑决,剑下落需要加快一些,连怪物都锁定不了,根本就是摆设。
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