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现版本除了周末打个魔王本(最近人也少了感觉)和帮战(帮战一直也就那前几个义军垄断了吧),真的没啥玩的了……也没得追求了,不强求
1、装备玩法:真-紫套装某些部位拍卖蹲了两个多月了,也没见着有,也是,都没几个人刷灵魂副本,哪有产出,有产出,也不定是稀缺部位……(寒晶、冰凌也是某些部位稀缺哈)
2、强化玩法:氪金玩家整齐+13就结束了,也没啥追求了,建议开放强化等级上限,优化强化玩法,改善消耗-产出循环,提高玩家游戏动力……
3、炼化系统:这炼化一件装备的成本实际不差直接用+13券了,而氪金玩家早就一身毕业装+13了,不需要炼化……dnf强化有垫子机制,而出了铭刻继承后,反而更激励玩家打造热情和动力了,斩魂的炼化系统出了跟没有一样,大抵就是给+13的玩家一种强化券保值的信心吧
……
建议:
1、鎏金宝藏可调整为自选(兑换所需沧澜可以多点)……
2、开放装备升级系统(瑞雪、冰凌、寒晶、冰魄记得这系列是可以一路升级的吧)……
3、优化强化玩法和炼化系统:强化上限提高,垫子机制,或者炼化系统调整和之前强化转移差不多那样,直接用普通紫装蒙头冲高强,成了就转移,失败碎就碎了(dnf用传说和史诗武器碎了好几把+13了,还有一把+14,没冲上+15)……
4、pvp放弃了,平衡建议、玩法建议论坛提的不要太多,反正打来打去就那些人,能打的就打打,属性差距太大打不了,直接挂机下一把……混下匹配奖励蛮好
从开服到现在玩家都发了很多建议了,现在都没人发了,石沉大海……
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