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【建议】建议/BUG回复(2024-04-02)

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发表于 2024-4-2 11:22:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
哈喽,各位玩家,很感谢大家对我们《卓越之剑2》的喜爱与支持,

我们通过客服中心、玩家社区,汇总了玩家们3月份的很多建议

斑竹进行整理和筛重,进行了统计,为大家进行一个反馈,希望我们并肩前行,卓越之剑2可以越来越好。

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建议艾萨克,代号C,比昂卡,3个人物卡追加伤害
回复感谢反馈,该建议可以采纳。
建议目前游戏存在以下问题:
1. 游戏vis持续贬值,且无消耗渠道;
2. 玩家挂机打钱热情低下,在线率低,大白金等金币道具消耗小;
3. 恶性循环,导致玩家流失快;
解决方案:
推出用vis购买的箱子类道具,可以有几率开出比较热门的物品,物品可以根据市场情况不定期更换;
好处:
1. vis有消耗渠道,可使得游戏币相对保值;
2. 箱子可作为一个杠杆和手段,打击恶意囤货、垄断的玩家,使得市场健康发展;
3. 玩家挂机打钱热情高涨,提高在线率,还可促进大白金等金币道具的销量;
回复VIS箱子目前正在制作中,但是卓越之剑并不是一款挂机打钱的游戏,游戏内有丰富的PVE系统、收集系统、任务成就系统等等内容,我们仍然不愿意通过挂机打钱的方式来收获玩家热情。
建议3.3日派系阵营战之前说的修改回复术安全区没有分实际还是有分的,大多玩家不清楚的开始活跃参与到阵营战中。但是两个阵营中依旧有很多刷回复术的。有的还是脚本自动刷的被杀死后会自动跑回到固定地点刷回复术,只有不知道的是跑到炮塔下方去刷。建议把安全区炮塔删除吧,他们想刷就刷没了炮塔自然会有正常派系的玩家积极的去收割大量人头合分数。
为了不会因为还能刷回复术下周又全窝家里了,最好的办法就是主城无安全区或是把安全区缩小到超远攻击角色射程内的区域这样自然没法安心刷分了,但是派系军营也是安全区合交叉路口挖矿哪里也有安全区这个只有运营自己想办法怎么解决了。
回复感谢反馈,但取消安全区的炮台建议无法采纳。
建议游戏VIS通货膨胀,银币没有开启市场
1、建议开启银币市场
2、建议优化VIS,出一个签到书,玩家凭VIS购买,消耗一部分VIS,或者将姿势书,各个人物戒指等不影响游戏格局物品以VIS出售,
市场崩盘意味游戏走不长远,望采纳
回复感谢反馈,针对vis的贬值和膨胀问题,目前已经在制作解决方案中,后续会上线正式服。
建议作为一个家族等级没有40级,在贵金属商店换不了定向催化剂,洗不了自己想要的武器属性,希望官网修改,这对游戏新手很不友好
回复感谢反馈。该限制目前并不打算调整。
建议活动不给力,除了充钱还是充钱,一点打本奖励打怪奖励都没有,就算土豪整天看见你们的充钱活动也烦了。大把人都开始移动到日服和韩服去那边养老了,起码那边的每个月天天都有打本奖励啊打怪奖励啊,国服就是天天充钱活动。
回复感谢反馈,我们会做出更丰富的游戏活动,来提升游戏乐趣。
建议迫切希望贵游戏能出个拉尔瓦人物,不知道怎么描述这人物的好或者不好,但这种巨剑武器人物对我们的吸引度太高了,因为大部分都是男性玩家,现在好多人都卖装备装备走了,急需一个能挽回玩家的人物啊,好多人去玩私服都是奔着这些人物去的,真正是实话。
回复感谢建议。但目前暂不考虑相关计划。
建议1. 每日任务和活动:
- 设计一系列每日可完成的任务,这些任务可以为玩家提供基础资源、金币、经验值等。
- 每日任务可以包括击败特定数量的怪物、采集指定的材料、完成特定的副本等。
- 除了每日任务,还可以定期推出限时活动,这些活动可能包括团队挑战、资源收集竞赛、击杀特定BOSS等,为玩家提供额外的奖励和资源。
2. 成就系统:
- 引入成就系统,让玩家通过完成一系列挑战或目标来获得成就徽章和奖励。
- 这些成就可以是击杀特定数量的BOSS、完成某个难度的副本、收集某种稀有物品等。
- 成就系统不仅可以激励玩家探索游戏的各个方面,还可以为他们提供额外的资源和福利。
3. 商城购买:
- 在游戏的商城中提供稀有资源、装备、道具等供玩家购买。
- 商城物品的价格应该合理,避免玩家因购买而过度依赖商城,破坏游戏的平衡性。
- 同时,商城中的物品应该是可以通过游戏内努力也能获得的,以保持游戏的公平性。
4. 定期活动和节日活动:
- 定期举办各种节日或主题活动,如春节活动、万圣节活动等,为玩家提供独特的奖励和资源。
- 这些活动可以通过特殊的任务、副本、挑战等方式进行,让玩家在参与活动的同时获得额外的奖励。
- 节日活动不仅可以增加游戏的趣味性,还可以加强玩家之间的交流和合作。
5. 公会/团队支持
- 鼓励玩家加入公会或组建团队,通过公会/团队的支持和合作来获得额外的资源。
- 公会/团队可以共享资源、经验和策略,帮助成员更快地成长和获得资源。
- 可以为公会/团队设置特定的任务或挑战,完成后为整个公会/团队提供奖励。
通过这些额外的资源和福利提供方式,游戏运营商可以确保那些无法直接从BOSS争夺中获得足够资源的玩家也能获得成长和提升的机会,从而保持游戏的公平性和平衡性。同时,这也为玩家提供了更多的游戏内容和挑战,增加了游戏的吸引力和可玩性。

促进游戏公会之间的合作以及被垄断资源的获取和分配,可以从以下几个方面进行:
1. 建立公会联盟或合作框架
公会联盟:鼓励不同公会之间建立联盟关系,共同对抗垄断行为,分享资源和信息。
合作协议:公会之间可以签署合作协议,明确资源共享、利益分配等方面的内容,避免恶意竞争。
2. 设计合作型游戏玩法
团队副本:推出需要多个公会合作才能完成的团队副本,促进公会间的交流和合作。
跨公会任务:设计跨公会的任务或活动,让不同公会的玩家必须合作才能完成,从而增进彼此的关系。
3. 建立资源交易平台
公会间交易系统:允许公会之间进行资源的买卖交易,通过市场力量来平衡资源的分配。
拍卖行:对于特别稀缺的资源,可以设立拍卖行,让公会之间进行竞价购买。
4. 引入资源共享机制
公共资源池:设立一个公共资源池,所有公会都可以从中获取一定数量的资源,确保每个公会都有发展的机会。
资源共享区:在特定区域内,允许公会之间共享资源,如共同建设一个资源点或仓库。
综上所述,通过建立公会联盟或合作框架、设计合作型游戏玩法、建立资源交易平台、引入资源共享机制、强化监管与调解以及鼓励玩家间的交流与合作等多方面的措施,可以有效地促进游戏公会之间的合作和被垄断资源的获取与分配。这将有助于提升游戏社区的整体氛围和玩家的游戏体验。

目前被头部公会垄断资源:
1:一块深色皮革
2:一块深色织物
3:马齐纳系列首饰(且副本获取途径单一几乎没有目前)
4:世界boss首饰制造卷轴(奥库拉丝绝对戒指制造卷轴,只有副本“困难,最初的黑暗”和野外被垄断的世界boss掉落且副本基本没有产出过)
5:星星首饰制造卷轴(野外天魔兽boss产出被垄断,副本产出极其稀有导致其他公会获取非常难,星洲塔掉落过低)

副本建议:
1:圣经副本掉落物品,重复物品建议堆叠模式掉落,可以降低卡顿(如魔法石不在一个一个物品散落而是-魔法石10个为一个物品加数字在地面体现)
2:野外波图斯boss掉落结晶核同圣经副本掉落一个问题,经常捡不完物品消失,且希望增加掉落星星首饰材料低阶材料。
3,星洲塔希望机制减负,清理小怪掉落星洲本质改为由boss掉落该层的本质集中掉落
4:应许之地,天魔兽副本小怪搜索范围过于广阔,以至于过多怪物同时攻击,和移动,导致副本过于卡顿和无法生存,且没有机会添加buff,建议降低击杀小怪数量和缩小怪物索敌范围,减小怪物体积和数量。
5:艾丽斯主城的两个副本中第一个副本时间剧情过长,大多时间都在等候且地图范围过大,建议简化繁琐的机制,可直接挑战boss
6:礼拜一活动100人部队建议一周1,3,5,7都可参与
7:野外boss建议改为团体限时副本,有利于降低野外卡顿,且可有效解决垄断资源局面
8:增加困难皇家副本的掉落物品,如世界级boss首饰制作卷轴和马奇纳首饰。
9:虎牢副本增加布莱顿首饰的掉落
10:凯尔采训练所副本:血色海军boss被瞬间击杀会锁死玩家不能移动和拾取,建议修复。
回复感谢建议,我们项目组认真的看完了所反馈的所有内容,首先每日任务和成就系统,目前游戏内这两个玩法都是比较成熟的,近期并没有对其改动的想法。定期的活动以及节日活动,我们会在现有的活动基础上增加更多的趣味活动。公会方面的建议我们会进行讨论,最终的结果可以参考后续的游戏公告内容。最后的大问题是游戏部分资源被垄断,世界boss的稀有材料道具掉落概率过高,副本掉落概率较低,这个问题我们一直在进行优化调整,在后续调整完成之后会立即和大家见面。
建议下期活动能不能把前线队长 、小樱、 狙击手格蕾丝 、洛特 、 小兰 、圣诞雪琳这些难获得或者游戏未出现的角色放进自选角色召唤石里面 ,全收集人物很多人就差这么几个人物了
回复感谢建议,会在后续活动中投放
建议1. **取消世界BOSS机制**:
鉴于玩家年龄层偏高,可能对于高强度的PVP互动和竞争不再像年轻时那样热衷。因此,建议取消现有的世界BOSS机制,减少玩家间的直接对抗,使游戏环境更加宁静和谐。
2. **引入世界BOSS副本模式**:
虽然取消了世界BOSS机制,但为了满足部分玩家对于挑战和合作的需求,可以设计专门的世界BOSS副本。这些副本可以定期开放,供玩家组队进入,共同挑战强大的BOSS。这样既可以保持游戏的挑战性,又能让玩家在合作中体验到团队合作的乐趣。
3. **优化PVE内容**:
既然团队更加倾向于PVE内容的开发,那么建议在PVE方面做更多的创新和优化。可以设计更加丰富的剧情线,增加更多的副本和任务,让玩家在探索和挑战中感受到游戏的魅力。
4. **考虑玩家年龄层**:
在游戏的整体设计上,也可以考虑加入一些适合年长玩家的元素,如更加休闲的玩法、更加舒缓的游戏节奏等。这样不仅可以吸引和留住现有玩家,还能吸引更多的年长玩家加入游戏。
回复感谢反馈,第一点和第二点建议暂时无法采纳,第三点可以着重考虑,优化和创新PVE玩法。
建议和朋友经常在网吧玩,都处理不了补丁问题,每次去网吧都要手动下载,建议把补丁和最新客户端弄成一个安装程序,这样网吧后台就能直接安装,省去很多下载和安装的时间
回复感谢反馈,官网客户端会在近期更新。
建议阵营战修改的恢复术和旗帜呢,又变成原来的模样了?唯一打架人多的地方,又卡的不行
回复感谢反馈,恢复术只有在战斗区域使用才会获得相对于的分数,其他地方使用无法获得分数,战旗已经无法在安全区使用
建议阵营总是显示有更新 有时候连接不上服务器 有时候直接游戏没了。把站在主城安全区的 挂机刷恢复的直接踢下线 10分钟内没有鼠标动作的 直接踢下线
回复感谢反馈,阵营战问题已经在修复中
建议代号T这个人物的攻速限制太傻了,能否解除?能否根据敏捷增加伤害或者根据敏捷无视防御力?伤害太低了
回复目前不计划对此进行调整。
建议建议出个海克托姿势书白
回复感谢反馈,海克托的姿势书会在后续更新中产出
建议就是韩都那边的ui这边什么时候考虑更新,每次在大厅找人物等级经验还要一个一个看,人家那个直接一目了然
回复感谢反馈,UI更新在后续的更新计划中,可以留意每周的更新公告查看
建议一个半小时的阵营,卡掉线得1小时20分,剩下那10分还得是卡着不动迟钝掉线产生的,毫无游戏体验感!真的,不是为了那点分,都没人去。建议搞一个问卷你看看阵营战是否好评如潮
回复感谢建议,该问题已经交给技术团队去进行优化修复
建议有一个人故意拉怪害人,利用boss机制把封印的boss 拉全图害人,是不是让策划可以改一下机制让boss 不能离开太远,他这个人恶心了很多人,影响很多人的游戏体验
回复感谢反馈,这个建议目前暂不采纳,会纳入优化方案库中。
建议感觉游戏在越变越好,就是v现在贬值太快了……上个月还是100块钱等于15亿的比例,这个月直接18亿了是不是出个活动消耗一下,我有一个想法亚服有一个铁匠活动就是用最垃圾的33功等武器,挂机的材料一步步进化成法兰➕7的武器然后我们在兑换的时候让他们付元素之星,一把➕7法兰市场价是10多亿,他们搞成绑定的要消耗5亿或者6亿30家等以上才能参与然后挂机还能增加在线一举多得1、消耗了v,把比例控制住。2,消耗了银币(银币商店封印票)和白金(金币道具),3,给新人有启动武器,4,现在基本是加6星星,不影响现在的高端武器市场。如果不想要武器的兑换列表里也放绑定天上卡大饼,复活药水这些还有就是自己做的那个神器材料,月亮碎片这些,产出太低了……每天打副本只能产出一个,有时候还没有,是不是可以出一些神器材料箱子大家买……或者活动出
回复感谢反馈,近期会出消耗vis购买的礼包
建议随着游戏行业的快速发展,玩家对于游戏体验的需求也在不断提升。为了满足玩家的需求,提升游戏的吸引力和竞争力,我建议在游戏金币商城中添加升级大礼包这一新商品。
升级大礼包应包含经验加成物品和经验卡,这些物品可以帮助玩家在游戏中更快速地提升角色等级,解锁更多游戏内容,增加游戏的挑战性和可玩性。对于经验加成物品,它可以提高玩家在完成任务、打怪、参加活动等过程中获得的经验值,使玩家能够更快地升级。而经验卡则可以在一定时间内,为玩家提供额外的经验加成效果,使玩家在升级的过程中事半功倍。
通过添加升级大礼包,我们可以为玩家提供一个全新的金币消费途径,增加玩家对游戏的投入和粘性。同时,通过合理设置礼包的价格和内含物品的数量、效果等,可以平衡游戏的经济系统,防止玩家通过购买礼包过度提升实力,影响游戏的公平性和其他玩家的游戏体验。
在推出升级大礼包的同时,我们还应该加强对游戏内经济系统的监控和管理,确保游戏内物品的平衡和稳定。同时,我们还可以通过收集玩家的反馈和建议,不断优化升级大礼包的内容和价格,以满足玩家的需求,提升玩家的满意度和忠诚度。
回复感谢反馈,会在后续推出升级助力礼包类型的道具

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