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发表于 2024-5-8 14:47:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 斑竹-创创 于 2024-5-9 11:51 编辑

哈喽,各位玩家,很感谢大家对我们《勘定乾坤》的喜爱与支持,

我们通过客服中心、玩家社区,汇总了玩家们4月份的很多建议

斑竹进行整理和筛重,进行了统计,为大家进行一个反馈,希望我们并肩前行,勘定乾坤可以越来越好。

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服务器/操作 优化建议
建议同一个账号下面打造的橙武无法放入账号仓库,建议开通可以放入服务
回复感谢您的建议,目前橙武暂不考虑账号绑定
游戏玩法/职业建议
建议游戏中荣誉获取比较难,开放荣誉简单获取的方式,沙场个个做完一把任务就走了 人都没有
回复感谢您的建议,目前消耗荣誉的需求较少,暂不考虑更改
建议去年12月以平衡的理由删除了pve削血武器特效,那是不是应该加强下某些职业的pve伤害?
就算不对标神法、仙法的pve爆发伤害天花板,至少不能差距太大,完全垫底,一套伤害还不如神法、仙法的零头伤害吧
回复感谢您的建议,5月会进行职业平衡调整的
建议建议:
pve:保碎符、保级符等直接上架商城,或上架npc小絮兑换(神凰羽或幸运符兑换),价格比商城每周刷新的强化礼包高就行。开放丹药天纲(丹药材料、天纲材料可慢慢慢肝游戏副本,也可直接开玲珑盒子获取或神凰羽在小絮兑换)……
后续可上架+15、+17强化符、强化转移符(只氪不肝、一个字爽);
pvp:竞技场不要锁定攻防血了,让玩家氪金体验更好,提高闪电盘龙强化的各种加成(三速、暴击、韧性、格挡、硬直、命中躲避……),没有弱的职业,只有不肯打造的玩家……
战场:统一武器特效吧,破道石又不能挣钱,反而恶心的玩家afk摔键盘了。战场武器与装备强化直接百分比增加攻防血、增加韧性格挡、增加属强抗性……
回复感谢您的建议,暂时没有相关打算
建议天界精英怪能否进行优化 比如截图中的:貂蝉怨魂可以召唤“红颜蜂群”这玩意儿体积小,速度快,仇恨乱飘,就算打断精英怪的召唤,也还能召唤出1-2个
关键打si这个精英怪貂蝉怨魂后,召唤的这些小怪并不消失,持续时间也是永久,不打玩,别想走……魔王团本里的这个精英怪就更恶心了,建筑霸体,无法抓取打断,只能用晕毒、冰冻等打断……除了恶心,还是恶心,本来肝经验就枯燥无聊的很,还这么恶心,
回复感谢您的建议,预计5月进行优化
建议过年领取的一堆账号包裹也没啥用啊,能不能出个合成功能,把账号包裹合成账号包裹中级的
青衫令获取渠道太少了,建议增加一下
回复感谢您的建议,预计5月推出账号包裹合成,青衫令暂时不考虑增加获取途径
建议关于上线登录保护15分钟的问题,可不可以改一下,改成输入一种密码能解除这个15分钟登录保护,或者弄一个输入号主手机验证码解除这个15分钟的登录保护呢,就像手机验证码解除新设备登录验证一样的操作。 因为很多时候一上线刷图要买材料之类的,发现强制保护,就要等15分钟,本来玩这个游戏的都是忙于工作的人了,没多少时间,能节约一点时间是一点,好不容易才能挤出时间来玩,希望创天大大可以采纳这个意见,谢谢了。
回复感谢您的建议,目前暂不考虑修改
建议给青衫令提供一些别的获得渠道哪怕是商场售卖也好,礼包捆绑给青衫令自选包也好都可以。 分解时装作为单独获得此物品,就会导致很多号被分解 然后很多人因此分解 从此卸载游戏 我觉得这对游戏的可持续发展是完全相悖的 这会大大加速玩家的流逝 游戏账号的抛弃行为。希望策划可以考虑一下
回复感谢您的建议,青衫令暂时不考虑增加获取途径
建议那个698的礼包 称号能做成三选一吗?有些称号要组合,结果很多都绝版了也不出,每次都是香绕人间,称号把一些绝版的加进去,才会有更多人买礼包。另外那个 **之晶是不是应该加入698礼包?谁买了698还去买398
回复感谢您的建议,混沌之晶暂不考虑调整,预计6月混沌之魄新增其他称号兑换
建议建议把魔王降临团本改成取消时间限制,改为每天都能打,一个角色限定3次,因为对于我们老玩家来说,基本都有老婆孩子了,周末有点时间还想多陪陪老婆孩子,这就导致没时间没精力打团本,希望创天能体谅我们这些情怀玩家,给我们更多的选择!诚恳谢谢!
回复感谢您的建议,目前活跃人数较少,不宜再分散人数,暂不考虑修改
建议一、通用武器精通(锏、弩、戟、陀螺)技能说明是武器物理/法术攻击力提升30%,但实际是面板攻击力提升30%(面板攻击=力量x1.5+武器攻击力)……
通用武器最适用的职业就影战(戟高物攻)与将神(陀螺物攻武器)。刀客的锏法攻武器但副词条+力量;舞姬职业基本都绑定本职武器了;戟高物攻,不适用魔道、神法;御兽绑定扇、仙法法攻……
看法:通用武器其实在弱化职业特色,若不是某些职业太不适用,甚至绑定本职武器,基本全职业都会选择通用武器,毕竟30%的面板加成……
当然这版本斩魂也基本没啥职业特色了,武器特点(施加硬直高,攻速慢……)职业特点设定都是虚的,一股脑的氪金堆属性就完了
二、混伤职业:刺杀、魔道,药师算半个吧,2012版刺杀、魔道定位就是物法混伤职业,职业装备也是固定加成力量与智力的,技能也是物法都有,但这版本(2013版)装备都同质化了,12职业12套防具,其实就分物、法2种,也就斩魂不像dnf可以穿非精通防具,否则直接整合成2套防具就好(物、法两种哈,至于防具精通加成的个位数属性,可有可无啦)……
看法:混伤也算是职业特点、特色,但这版本没特色了,那就优化统一好了,pve伤害不足,就加伤害(这个没啥技术难度吧);“独孤天下”称号已经固定百分比减伤了,防御类型也不重要了,物攻、法攻也没啥区别了,面板属性直接整合成攻击力、防御、暴击率,不必区分物理、法术好啦,至于力量、智力嘛,可以设定为力量加成普攻伤害、智力加成技能伤害啥的好了……
这样开发新内容或是优化平衡都大大减负,啊哈
建议:1、pve主要还是职业伤害,其次就是职业特点与手感体验了,没必要也不需要啥平衡,伤害低就提高技能数值,就算技能机制磨叽啥的,只要手感好,出伤快,一套伤害够高,那都不太影响体验。有些职业技能磨叽出伤慢,伤害还低;有些职业技能手感不错,但出伤慢,伤害又低。那可不就计生劝退了吗?比如某些职业技能一套又一套,手都麻了,总伤害不如神法、仙法5-10秒的爆发高(2012版仙法技能不脱手也磨叽来着,但伤害够够的)……其实调整下pve伤害就好(或者把删除的削血武器特效改回来)
2、pvp、战场:先有基础平衡,才有竞技可玩性,其他平衡可以问卷调查多职业pk高玩的综合意见(可别听菜鸟的);
当然要是走页游那套,那就不需要平衡了,比如类似2013版那种满天纲啥的……
回复感谢您的建议,预计5月会进行职业平衡调整的
建议现版本50级以下武器破道石可以说完全没作用了,削血武器特效删除了、禁止切武器……
橙武破道石都是各玩法兑换,55紫武破道还未投放……、
优化整合建议:pve的50级橙武破道特效都统一成一种了,紫武破道也统一成一致好了,30级、35级、40级、45级、50级、55级60级,7个等级的武器只要7种武器特效就行了,50级以下的武器特效随便选个现有的特效,反正削血武器特效删除了,过渡都没用了,随便整合;50级、55级在现有武器特效选个有点用的整合统一下就行(貌似50pve的武器就杀纯钧的+20%攻击比较强,其他都一般哈)。现版本那些紫武破道石直接整合,合成或兑换新破道石好了。还有幻境产出的真名将、50套紫装,其实也没价值了……刷幻境没多大意义,凑齐真套没必要刷,没凑齐的,差一两件,可能还肝一肝
回复感谢您的建议,预计6月会投放55级破道石,合并破道石暂时没有相关打算
建议那个神文真橙卡效果还不如枫弥,希望开发组改进下,就像之前的平阳公主一样。
回复感谢您的建议,关于这一点建议我们项目组已经关注到了,目前需要更多的玩家建议再进行考虑,欢迎其他玩家来针对这个问题提交您的看法
建议刺杀职业pve对单伤害低,尤其打那种免疫中毒与出血状态的怪……
而刺杀职业的技能机制,中毒单位才会吸引更多飞鹰攻击,出血伤害也得鹰攻击才触发……刺杀pve对单伤害本就低,打这些免疫中毒、出血的怪,更是没伤害……
猎鹰标记这个技能的判定很弱,还容易丢失判定,技能判定到怪了,怪头顶也出现白色标记了,但没有后续的鹰攻击了……
(怪头顶有白色标记,说明猎鹰标记打到了)
回复感谢您的建议,预计5月会进行职业平衡调整的
建议可否在盒子里加入可交易的+7~+11的强化券啊?
强化对普通玩家不是很友好,加个10都困难,希望开发组考虑一下,谢谢!
回复感谢您的建议,预计6月活动会进行投放
建议1.周5、6、日,高段位进阶开放时间从改为8.30-10.30,或者直接延长半小时
2.团本由16人四队伍改为幻境那种模式,当然这只是我们的期望,因为把自己是否能通关得到奖励的结果交给其他三个队伍来掌控真是不太好,我装备好,我一个人可以打得过魔王, 但是其他队友可能不好打,导致我在这打完等了10分钟,队友失败了,我没有奖励,所以干脆就4个人一队,直接开走
3.炼化装备问题,有些装备不能炼化,追加首饰是我们刺杀玩家的核心,可是追加首饰不能熔炼,这让我们不敢强化追加首饰
回复感谢您的建议,目前暂不考虑修改,魔王副本预计6月进行优化
建议1、伤害: 有人说你剑侠一个断月白图天下无敌!我只能说:现在还有哪个职业的不能刷白图吗!?白图能看出什么伤害!?还是看看环境跟魔王吧!
就说魔王四角会喷火回血40条血的怪!一些职业直接几个技能秒了!
剑侠呢!8000伤害,上去直接把所有大招(断月、蜜饯14、月影、残像、旋风)放一次,就打了才一半的20条血!然后怪回血满了!打不S根本打不S..........
pk伤害呢,打个布甲都要抓个3套!比起现在全部一套S的伤害还能看吗!?
2、防御:可能因为穿了中庸的轻甲,法防-物防分半不上不下,打其他别的什么夹都一样的伤害!就给人感觉没防御(也没什么能改的了)
3、4、5:无双保护,无霸体、无毒,晕,冰封,硬直.............不多说了,懂的都懂!看pk榜吧,现在就是状态为王,N保护的、毒到S、晕到S、冰冻到S、睡困到S!
看看排名榜,前10有多少个剑侠,30有多少个、50又有多少个。。。无语(谁叫你当侠,正气就不应该有这些对吧!)
6、命中:剑侠总是打着打着就断了,或者透过去MISS一样!看无双一式突突突吧,突过去有时直接从前面穿过被打人到了身后。。。由于拿剑没有硬直的,穿过去后被打的人直接可以转身反抓...
无双三式砸地,那两下砸地看不到血数字出现,感觉就是没砸中MISS一样。血都打不出.......
断月的攻击范围更迷人了。。。修罗那里的大蜻蜓放出的一堆小蜻蜓,眼看跟断月一样的高度吧,但是100%打不着! 断月打不着的还有雾林石巨人那里地下爬着的尸怪!也是100%打不中!
狂刀的大蹦天上、地下全覆盖、带霸体、带余震、带晕!剑侠的断月攻击高度就那一圈!不在那一圈高度的全部MISS!真是可笑....
7、无拉倒地浮空:这个更不用说了!TM的12职业除了剑侠,每一个对方倒地了,都有技能能把倒地的重新拉起来再浮空连!就剑侠倒地了没有办法在拉起来,只能去扫地。。。
一个打浮空的职业被B着去扫地,剑侠那扫地打几下随便就出错MISS了!你觉得剑侠是狂刀吗,可以无限拖地?狂刀托着托着还能一个抓取上挑把人再抓浮空起来呢! 剑侠......
8、还有角色特有的攻击方式: 狂刀的拖刀、挥拳算是特有吧,能做无CD不停无限托!剑侠的左手剑算是剑侠的攻击方式吧!左手剑算得上就是剑侠自己的平A方式!
但自身特有的平a方式居然要冷却3秒!剑侠的敏捷、连贯怎么体现.........左手剑就不能统一PVE PVP 战场为一个时间!哪怕是统一为2秒
回复感谢您的建议,预计5月会进行职业平衡调整的
建议橙卡概率是不是太低了建议出个必成的方式,现在紫卡本来就少,合卡更难了
回复感谢您的建议,目前暂不考虑
建议建议上架 蹄间三巡 称号
回复感谢您的建议,预计6月会进行投放
建议为什么物理职业的伤害和法术职业伤害 在刷图上速度差那么多,不是一直遵循游戏平衡嘛,我也花钱闪电了 同样他们也花钱闪电 装备都差不多 速度就是没人刷图快,能不能调整下物理职业刷图伤害,我提的建议也很合理的吧 既然要职业平衡 然后呢 物理和法术伤害又不对等 法术能持续伤害 物理只能单一伤害
回复感谢您的建议,预计5月会进行职业平衡调整的
建议30~40级缺紫色名将装备,小号玩不起来啊,能不能出一套40级的名将可重铸的装备,类似这种,40级仅此一个部位(护肩)的紫色名将,其他部位都没有
回复感谢您的建议,暂时没有相关打算
建议能不能出个道具 装备炼化强化卷的道具 直接在商场买的这种 你们可以保留现在通过打材料炼化装备的方式,如果商场出个道具说白了就是增加炼化成功率的道具不就皆大欢喜嘛 几千元宝你们看着定嘛
回复感谢您的建议,炼化功能预计6月会进行优化
建议橙卡就不能出个可以转换的功能吗 紫卡都可以力量.智能随意转换.橙卡反而不行 你们这样不行 哪怕收费高点都可以啊 麻烦出一个属性转换道具吧
回复感谢您的建议,2张橙卡可以合成为一张指定橙卡,暂时不考虑调整
建议橙色文珍公主为啥不带暴击呢,都橙色卡了紫卡绿卡都可以带暴击 橙卡没有
回复感谢您的反馈,3种类型的橙卡属性都有区别,橙色守护卡和变身卡都是有加暴击属性的
建议一、pvp竞技场:
匹配模式可分为等级场匹配频道,与修正场匹配频道
1、等级场就是这版游戏的匹配,可以卷移速等属性;
2、修正场参考dnf,限定平衡属性,让玩法核心回归竞技本身;
玩哪个模式,让玩家自选,至于胜率战绩、2个频道同等,毕竟都是pvp竞技,喜欢竞技的玩修正场,喜欢利用装备移速等优势找乐趣刷战绩的玩等级场
二、战场:
1、“躲避”改为“韧性”“格挡”什么的都行(增伤减伤、抗性什么的都行,这些都不会破坏游戏基本可玩性与平衡性,除非100%减伤了),躲避=概率无敌,破坏战场pvp基本的可玩性与平衡性,对游戏体验毫无提升,反而不得不卷(dnf十几年都pk玩法都没在躲避、移速属性上动过);
2、义军帮战参考下沙场点兵,胜利队伍保留对局剩余血量,否则就一个队横扫所有,其他大多挂机了,话说义军帮战活人队伍还有几对呀?难道T0的土豪玩家喜欢打挂机的沙包?
3、移除战场“霸体”buff球或改为文真绿卡那种霸体buff受击3次霸体消失啥的
回复感谢您的建议,预计5月会进行职业平衡调整的
建议为啥紫卡能加点材料随便转换,橙卡就必须合出来俩橙卡在加材料才能转换呢。建议 橙卡也改成一个橙卡+材料转换,以前有个谜之宝藏玩法能不能开放啊
回复感谢您的建议,目前暂不考虑修改,橙卡为目前最稀有的人物卡
建议盘点下不得不内卷的属性对游戏pvp玩法可玩性与平衡性的破坏:
一、移速:游戏内还有更高贵的“速度”属性,最近几天竞技场匹配,匹配几十把,来回就那4、5个人,有的还是挂机混任务的……
假设现竞技排行榜300个玩家,有30个pvp套强化闪电+称号+橙卡青衫令等,面板移速50+,那剩下270个30+移速的与这50位,是没的打的,移速差距10以上就基本没任何游戏格斗竞技体验了,移速相对低的那方基本就是移动靶子罢了,更不说,移速30+,就已经比很多职业的位移技能和技能弹道快了,个人打沙场吃了+速度的绿球,都轻松溜过对面三个天空套的……
卷到最后的结果:移速相对低的玩家,要么为了能有点体验,卷到同一水平;要么弃坑,人气进一步流失……最后pk场大抵只剩下这些个卷王玩家
官方一边删改御兽扇精通加移速,一边不停出高额移速加成的“独孤天下”称号、橙卡与青衫令、闪电盘龙加成高移速,这是为哪般呢???
二、躲避:躲避=判定miss打不着=概率无敌,虽有命中属性制衡,但内卷命中躲避属性,对游戏可玩性与游戏体验毫无提升,反而劝退拒绝内卷的大部分玩家,话说前十的义军帮战,活人队伍还有几队呀???
建议:若是作主打战力养成页游来看,以上请忽略无视,甚至pvp竞技场不必锁攻防血,与战场一样根据玩家装备打造来加成属性就好……
若是作为格斗竞技,基础平衡性与可玩性得有吧……就算不想放弃pvp内卷,另外出个类似dnf的修正场匹配频道???可行否?;战场改为增伤减伤啥的,土豪玩家只是伤高防高,也不是不能打,至少灵魂核心回归格斗竞技本身了,dnf的pk场出修正场频道前,pk场只是伤害膨胀,pk核心灵魂依然是竞技意识与技术,所以那时pk场哪怕不平衡,pk依然不少…
平衡移速建议:“速度”属性调整为只加成攻速、施放,装备除了鞋子白字加移速,移除蓝字移速属性(改为攻速施放都行,毕竟有些职业攻速施放都需要),保留套装移速加成,平衡人物卡等移速加成等……
平衡躲避建议:“躲避”改为“格挡”也行,毕竟格挡只是减伤,不是“躲避”这种概率无敌;或者其他增伤减伤、韧性、回血回蓝、属强抗性等属性都行,不会破坏基本的游戏可玩性与平衡性……
难道T0的土豪玩家喜欢瞬秒沙包的玩法???
另外pvp内卷的没了可玩性,直接就劝退玩家;而pve则不同,只要有基本体验(格斗动作体验),有内容玩,一般玩家也可摸金搬砖、或组队挑战、或练技术挑战……毕竟pve除了天界恶心的各种精英怪,其他哪怕幻境boss也不会非、不会概率无敌……
回复感谢您的建议,预计5月会进行职业平衡调整的
BUG反馈
BUG我的人物不能接唐王李世明的每日首杀任务,PK场的
回复请您联系客服提供一下复现方法,我们会测试核查。





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