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pvp职业平衡:
若竞技场不遵循职业设定与技能机制基础设定的平衡性,那怎么职业平衡都是徒然,反而让玩家失望,人气流失……
这次“群英荟萃”职业平衡,多少玩家失望,人气流失,官方多少有数吧,很多弃坑出号出菜的,菜比例1:120了……
就拿这次平衡改动来举例分析:
1、提高神法的召唤兽移动速度(巨阙能量球、药师萤火),是有玩家觉得召唤兽追不到人,是吗?
但召唤兽追不到人,是因为召唤兽移动速度慢吗。而是因为pvp竞技场移速膨胀,现在竞技场门槛移速卷到35了,把神法召唤兽移速提高到30多,那等闪电套的多了。移速45+(闪电盘龙+10移速攻速20施放),是不是继续提高神法召唤兽速度???(神法御兽等召唤技能平衡点是提高召唤兽的AI,优化索敌攻击,不然时常发愣打空气)
2、攻速、施放,由于攻速释放膨胀,很多职业技能都是秒放……但有考量过为啥有些技能出手要相对慢吗?是因为那些技能机制太强(如刺杀暴雨莲花箭、狂刀大崩等等),所以基于基本设定平衡,技能出手相对慢,且cd也较长……
很多不平衡是竞技场三速膨胀导致的,直接打破技能的基本平衡设定……
3、伤害:平衡改版提高一些职业技能pvp伤害,是基于有人觉得伤害低是吗?
但伤害低,更多的难道不是竞技属性膨胀?虽然pvp竞技场锁了攻防血,但双暴(伤害膨胀)、韧性(减伤)等依然可以卷,可以膨胀……还有减伤增伤属性,比如“独孤天下”称号,高额三速+5%增伤10%减伤,没称号的打有称号的当然伤害低,还有pvp首饰套减伤……
名为pvp竞技场,实为战力pk场,战力pk有什么平衡,打不过,建议充钱……
比如装备豪华的物理职业打装备一般的重甲板甲(物防高)一套半管血多,同样的装备好的法系打装备一般的布甲皮甲(法防高)一套照样半管血,很正常,哪里伤害低了;
既然战力pk,就别整啥平衡了,看这次玩家人气流失了多少,官方多少有数,
建议开放一个修正场匹配频道,让玩家自选,爱玩哪种玩哪种,真要做平衡,那根据修正场pk表现来平衡;当前的pvp竞技场没有平衡参考性
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