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发表于 2024-9-14 16:03:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 斑竹-卿卿 于 2024-9-14 16:09 编辑

哈喽,各位玩家,很感谢大家对我们《神泣》的喜爱与支持,



我们通过客服中心、玩家社区,汇总了玩家们8月份的很多建议



斑竹进行整理和筛重,进行了统计,为大家进行反馈,希望我们并肩前行,神泣可以越来越好。

吹泡泡分割线_爱给网_aigei_com**f

游戏玩法/职业 建议
建议神泣5.0
1、增加战场BB掉落的道具价值,而不是目前的属性石头,目前属性石头对玩家来说根本达不到抢夺的兴趣。
2、建议开放100万战功以上的属性点,这样才能从根本上促进100万战功以上玩家重新找回战场激情的感觉。
3、建议调整战场怪物金币的掉落,也能间接促进战场持续激情的根本
回复
1、后续会根据游戏内的道具产出考虑调整;
2、暂不考虑;
3、后续版本会对战场BOSS金币掉落进行调整。
建议5区
8月5号的战一你们看了没。辛辛苦苦打了一小时才30分。谁打boss谁进排名。我上周就提了这个问题了。而且打手经常比奶妈分低。以前都是我们包奶妈打的。现在怎么打。打手都不去了还打什么?要毁了战一吗。跟你们说了伤害系数给的分要提高十倍才行。
回复
针对打手分数低的情况,我们后续将对伤害量,治疗量和承受伤害量的积分转换系数进行相应的调整。
建议5区
神泣作为一款金典游戏,试玩性强,阵营对战刺激,对于本次的婚姻系统我持有反对意见
1.玩本游戏的玩家大部分都是成年人,都有配偶吧,游戏结婚设置对网络非情人关系有意拉近?
2.甚至结婚系统的装备属性加成,是没有结婚的玩家就损失属性点,是不是有刻意让玩家找玩伴才行?
成双成对才能玩?对于一个有追求的人来说这算不算是一种强制?
3.结婚系统男女才能结婚,游戏大部分都是男玩家女角色,都有团队圈,男男玩个游戏让人耻笑?
希望策划重视
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感谢您的建议,但是游戏里的婚姻系统并非旨在强制或鼓励非现实的情感关系,而是作为一种付费的养成玩法。
建议5区
1.目前光明逆风国运要改成逆风的国运
2.光明大号都退坑了建议开放黑转白
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1、目前阵营平衡buff已经轮换;
2、阵营转移将根据对应数据分析后才进行开放。目前没有相关的计划。
建议5区
现在随着游戏的进程发展,可不可以增加新的合成卷轴,比如1000个武器强化可以合成强12,以此类推,因为魔龙之血都掌握在少数人手里,而每周兑换速度太慢,这让新手玩家很难通过自身努力快速提升,还可以增加属性攻防宝石、完整的属性的合成途径,把材料平民化,而不是紧紧依靠那些被某几个人控制了的材料,希望提高全民的参与、养成、获得感。
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后续版本活动我们将加大魔龙之血的产出,同时推出强化祝福,对装备强化的体验进行相应的优化。
建议5区
关于翅膀和天神可以转移继承问题。
5区做为新区 战功可以从商城里购买,但是升级天神和翅膀的材料道具需要玩家长时间积累获得。这个对于新接触游戏的玩家不太友好,玩的久的玩家都是高等级翅膀和天神,新入坑的玩家从零开始即便是有战功游戏体验也是非常差的。而且比如我玩A职业玩腻了建个B职业,天神和翅膀有得重新开始积累升级,这个过程是非常耗时耗精力的。所以希望发开个天神和翅膀的继承功能,将一定等级的翅膀可以继承和一定等级的天神可以交易。
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项目组已关注该问题,后续会进行方案调整。
建议5区
1、削弱弓箭手这个职业相关属性技能效果
2、调整国运优化平衡
3、下架经验等级礼包
4、开启转阵营弥补愤怒与光明人数差问题
5、优化弥补新人的差距“天神等级”“翅膀等级”等优化问题
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感谢您的建议,目前技能调整和职业调整已被策划记录,后续会根据对应问题进行针对性调整。
建议神泣5.0
结婚系统图标,建议分结婚等级,分图标的状态,这样更加能促进玩家对结婚等级的升级(不然都白嫖)
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感谢您的建议,暂不考虑调整。
建议1区
建议攻防取消败方BOSS,要不然愤怒联盟占着100%buff杀人守塔控塔,就是不赢,请参考!
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感谢建议,暂时不做考虑,后续版本更新中会增加新玩法,请关注更新内容。
建议神泣5.0
游戏的任务武器应该在武器封面就该显示武器的属性,不是非要把鼠标放上去才能看见武器的属性,四把武器放一起外观一模一样,不把鼠标放在武器上根本不知道是什么属性,应该改进一下,游戏本身就该是给玩家提供便利,
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后续版本更新中会进行调整,请关注更新内容。
建议1区
建议削弱强化20的防具,玩家表示多人无法击杀,体验太差
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感谢建议,暂时不做考虑。下个版本会优化强化系统,优化装备强化体验。
建议1区
自从女神增长方式变动以后,晚上8点到10点时段光明女神就没爆过,包括周末双倍,就算光之同盟各个战场占很大优势,也是愤怒爆女神(女神爆之后可能对战3影响小,但对战1战2影响很大,影响战1战2的战场局势和战场体验),肯定是愤怒那边有人偷偷刷战功,加上现在的女神增长方式变了以后,就算刷战功女神增长也不会像以前那么快那么明显了,反而为刷战功的提供了某种"便利",所以建议改同一个角色如果一天内或者2小时之内死亡超过60次,则被击杀不再增长对方战功数(只能提供击杀任务数,比如绿洲的真相任务要击杀30人头,另外这个60次还可以商量再确定,比如50次或者80次又或者多少次,建议不要设太高,不然又有人利用这个卡着死亡数刷战功),因为只要是正常玩的玩家不可能2小时内死亡这么多次,如果死亡超过60次有故意送的嫌疑,另外观察神泣名人堂的死亡榜就发现死亡超过60次的基本都是提供战功的“尸体号”(如下图,神泣名人堂的PVP死亡榜靠前的基本都是提供尸体的小号)
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女神值的增长方式不考虑更改,后续会针对刷战功行为导致的影响女神值增长问题进行机制调整 。
建议1区
角色战功达到75W以后每天只有3000战功额度,一周最多21000,这个额度还包括各种任务,活动得的战功,比如一个角色每天B怪任务300战功,行会任务100,沙漠天神2和资源争夺任务300,绿洲真相任务做完一般有300战功,这些任务每天都完成就有1000战功,七天就是7000,加上每周两天攻防战活动,就算按领最低保的战功也有3000左右,这些任务和活动加起来的战功就有1万了(还不包括沙漠9点的BB任务),那剩下去战场的战功额度也才1万了,使得战场还没去多久战功就满额了,战场体验不佳,建议任务、攻防战领的战功和战场的击杀战功分开计算,任务战功不计算在额度之内,战场击杀额度为每周2万1,如不能分开,则建议提高每天的额度,不然做完任务,混战场的额度太少了(如下图比如我战场额度每次一周剩不到1万,平时都不怎么去战场了,就周末双倍去打一下都不用2小时就满了,战功额度太少也打击大家平时混战场的积极性)
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感谢建议,暂时不做调整考虑。战功获取途径多样,是为了满足不同玩家的需求,可以选择自己喜欢的方式进行战功获取。
建议5区
关于双人坐骑。最近各个战场频繁出现一个人在山顶使用双人坐骑邀请另外一个人。然后被邀请的冲下山打一会快死了接受邀请又飞上去上了坐骑。这种操作利用游戏规则破坏游戏平衡。 失去了原本双人坐骑的初衷。希望改进一下。建议改成5秒内不接受就消失效果或者10米范围外无法接受。
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项目组已关注该问题,后续将针对双人坐骑邀请进行相应的功能优化。
建议1区
黑白阵营比例巨大,建议开启阵营转换活动。谢谢!!
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阵营转移将根据对应数据分析后才进行开放。目前没有相关的计划。
建议神泣5.0
之前天神抓盘抽了好多<神印>职业秘技Lv3[自选],技能都学满了,这些书看能不能换点别的,大几万的东西呢,放着浪费了
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项目组已有相关计划,后续会进行更新,请关注更新公告。
建议5区
出个仙鹿和金龙坐骑返厂活动
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感谢建议,暂无相关计划。
建议5区
1.建议尽快开新区
2.调整下属性的产量,或者合成概率,或者出二级属性,五个一级属性合成一个二级的,或者出七级石头,大BOSS掉七级石头,10个六级合成一个七级
3.60的史诗装备也要排上日程了,每个号继承费都要五千左右,石头附加强化都要继承,也是亮点
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1、目前无开新区计划;
2、在后续版本中将会开放史诗装备,敬请期待。
建议5区
1.职业还是不太公平,战士感觉谁都打不过
2.战一战二时间较长,我们年龄大的玩家平时工作很忙,家里事情也多,能否调整一下,比如魔龙赛季,打完龙分出胜负是不是就可以结束了
3.强化概率性有点大,我强不上去很多时候买那些职业商人的,因为游戏币和绑定道具你们游戏公司赚不到钱,可以出一些增加概率的道具,我们可以多花点钱,消费少的玩家也不会觉得不公平!你们也能赚钱!双赢!
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感谢您的建议,针对职业平衡问题正在解决中;战场活动时间问题将综合全体玩家的体验后续进行针对性的调整;后续版本将推出强化祝福玩法优化装备强化体验。
建议1区
沙漠不行跟战三一样,八点到十点给黑人一个BUFF加持,这样势均力敌一点,也能促进消费。调动玩家玩游戏的激情。
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感谢建议,暂不考虑该项调整,我们后续会增加玩法增加玩家热情。
建议神泣5.0
女神图的怪能不能多点
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感谢建议,暂不考虑调整。
建议神泣5.0
是否开转阵营,只要去调查一个数据就可以,两边阵营过去一年时间内,获得的资源数进行对比,谁得的多,谁就强势,就这么简单,如果强势一方还要增加人数,那开了转阵营,游戏直接黄,不建议开转阵营
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转阵营会根据后续区服的具体情况进行开放,请留意更新公告。
建议神泣5.0
建议天神系统在战一战二也开放使用,本来5.0的天神系统就是弱化版
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感谢建议,暂不考虑调整。
建议神泣5.0
做网页的时候能否考虑一下手机用户,把这个侧边浮窗关了不显示
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项目组已关注该问题,后续会进行优化。
bug反馈
bug5区
城主系统结算没有按照正常结算规则正常结算
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感谢您针对bug内容的反馈,bug内容已修复。(反馈bug:奖励1000点卡)
bug5区
装备属性异常
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感谢您针对bug内容的反馈,bug内容已修复。(反馈bug:奖励1000点卡)
说明:关于技能问题项目组在持续整理收集中,我们将根据实际情况情况进行调整。


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