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本帖最后由 夜の喀什で 于 2025-5-13 15:02 编辑
官服前中期采用的是减法公式,即DAM=ATK-DEF.该公式的缺点是如果防御过高,破不了防的话,只会象征性地掉一滴血,如和尚打黄怪基本要打好久,又或者和尚防御过高,纯物理打和尚不出无视的情况下必杀掉4点血,简单回顾下,略。
官服后期以及创天60级版本采用的是乘法公式,其中免伤率DRR=DEF/(DEF+C),总之可以得出有效血量EHP=名义血量NHP*(1+DEF/C),EHP可以理解为一个角色的坦度,当然这里只考虑了物理防御的因素,没有考虑威压、躲避、格挡、攻方无视几率甚至反弹等因素。如果C=800,那么每1点防御相当于增加1/800的NHP,达到75%的免伤率需要2400防御。
玩了60级版本一个月就A了,80级版本回来发现这防御公式似乎变动了,防御变得有质量了,DRR成长性也比以前高(公式的导函数),现在又有了披风这件装备,如果没有DRR上限的话,DRR超过80%,EHP的成长真的要起飞了。
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