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一听这名字,就有种高大上的感觉,那么威压(抗威压)究竟是个什么东西?它们又是怎么影响命中、闪避、格挡以及伤害的?
80级之前每5级增加10威压(抗威压),80级之后每级增加10威压(抗威压),90级之后每级增加50威压(抗威压)。pk时,当你的鼠标指向对方的时候,在计算命中率之前,要先比较下攻方的威压A与守方的抗威压D,如果A-D>0,那么就是攻方威压,如果A-D<0,那么就是守方抗威压。每点威压增加(A-D)/1000伤害、命中增加(A-D)/1000,注意这里是命中,不是命中率;每点抗威压减少(D-A)/1000伤害、躲避增加(D-A)/1000,同理这里是躲避,不是躲避率,以及格挡增加(D-A)/1000。
举个例子,你有个540抗威压的百级披风,对方没有披风,为方便计算,以500抗威压计,不考虑其他影响EHP的因素,EHP=NHP/(1-500/1000)=2*NHP。简单点说就是,以前你能打5个,现在有了披风,能打十个了。
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