玩家建议 | 现在刷图收益能不能共享,不然全都单刷跟单机游戏有什么区别啊。 |
运营回复 | 感谢您的建议,关于组队刷图的收益调整,我们已经在进行相关的规划当中,后续可以持续关注官方公告。 |
玩家建议 | 给刺杀在加2个霸体反击技能,给刺杀加一个失明武器,别的职业都有,就刺杀最**.刺杀45级征武器,也就是pk武器没效果,希望这个bug能修复一下. |
运营回复 | 感谢您的建议,关于武器目前暂时没有调整的打算,您反馈的PK武器没效果我们会安排测试修改,感谢。 |
玩家建议 | 登录得时候,打错一次,在输密码就提示错误,就得重新大退,上次说修复了,结果还是有,麻烦测试一下 |
运营回复 | 感谢您的建议,游戏启动登录的流程优化已经提上日程了,后续可关注官方公告 |
玩家建议 | 其实斩魂最让人留恋的是PVP和帮战,帮战无疑是热血的,而最让人氪金的点就是帮战竞争,就二测而言双狂刀 魔道药师 ,或者双魔道 狂刀药师,就是帮战最佳组合,而需要的能量的职业如神法和巨阙纵然装备逆天也没啥作用,仙子三职业嘲讽削没了以后,帮战直接没啥用,被拿了霸体的物理职业瞬间秒杀,剑侠很**肋的玩意,可能讯光出来,战局已经明朗了。建议是不是把帮战的霸体的那个球改成其他效果,节奏放慢一点,很多职业打出自己的风采!
沙场:沙场 现在就是刷荣誉的地方,挂个尸体,输了还能给荣誉,酬功令,而那些刷了荣誉的,在竞技场刷到高段位就去卖PK装备,建议沙场输的一方没有东西。沙场现在因为霸体效果,法系职业被物理职业吊打,是物理职业的天下,建议取消霸体效果,换成其他效果,让任何职业都能上场,体验沙场的快乐,
竞技场:改成100积分不合理,严重挫败玩家PK竞争的积极性,可以借鉴王者荣耀巅峰赛的模式,集中在晚上。或者低于多少人无法匹配,打击那些刷分的。PK紫套感觉要限制住,速度差距太大,蓝套可以放开,组队模式:地图太小,希望能扩大点,如果能把帮战那套搬到竞技场,对玩家日活量可是大大的增强,帮战大家都没法模拟,好多都是凑**打,在竞技场如果有帮战地图模式,对帮战的质量大大的增强。
职业增强;仙子二测经过大削弱,已经成为垫底三职业,对于喜欢他们职业的玩家可是大噩耗,望考虑上线前增强之,这样老玩家回归的人数会更多。单我主玩仙法而言,蹭血流确实该消弱,但是如果能增强几个技能的数值就可以了,如1火,三火,三冰。
1线延迟卡顿,影子和仙子不上线,我估计好多人都说过好多遍了,斩魂玩家大都30左右,氪金能力很强的,而斩魂最大的亮点PVP和帮战,希望创天优先优化更新,刷图之类的可以等上两点做好在搞,不要捡了芝麻丢西瓜。 |
运营回复 | 1、帮战的BUFF调整已经在制作和完善中。
2、沙场玩法的优化,官方也考虑在内了,需要耐心等待
3、竞技场积分机制及装备获取调整,已经在做考量设计中,您可以持续关注官方公告
4、技能调整将综合考虑各方面的影响因素,我们会根据游戏内整体平衡谨慎进行。
5、您的建议已经收到,PVP与帮战的优化体验已经在进行中。 |
玩家建议 | 药师三保护太强,建议改为双保护就可以了 |
运营回复 | 感谢您的建议,职业强度将综合考虑各玩法的强度,我们会通过长期观察谨慎调整。 |
玩家建议 | 删除刺蝎联动,改名为强化刺蝎机关,技能效果变为过去刺蝎机关那样,只要有敌人接近陷阱就可以连续攻击,技能持续10秒,技能攻击为原本的10%,但在PK场不适用,这样一来刺蝎机关刷图就有用的多,非药师职业用不到,PK场不适用是为了保持公平。 |
运营回复 | 感谢您的建议,技能形态的优化我们已经尝试在做,但PVE和PVP形态暂不考虑单独设定。 |
玩家建议 | 如果药师不改 将来有药师高玩把装备做好 连招普及出去药师就是竞技场毒瘤职业 职业再弱也不能直接加俩保护技能啊 一个霸体逃脱 实用性堪比魔气遁走 超过除魔道外所有双保护技能 一个战立反击 女乐敢把现在的受击反击改成受击直接浮空对手不 现在有药师玩家嫌改了重炮猛击 自己连招不习惯 甚至还觉得药师改弱了的 正好把重炮猛击改回以前 双方都能接受 加一个逃脱技就已经可以了 |
运营回复 | 感谢您的建议,职业强度将综合考虑各玩法的强度,我们会通过长期观察谨慎调整。 |
玩家建议 | 给游戏加一个AI可以自动回答玩家一些基础的问题 |
运营回复 | 感谢您的建议,小助手目前优先级较低,如您有任何问题可以咨询官方客服 |
玩家建议 | 1.优化服务器
2.随着人物等级升级送sp
3.同一个账号下角色共享难度
4.增加任务经验,让木人房,招魂幡,无间道回归
5.人物外观原本是随着装备等级变化 |
运营回复 | 1、服务器优化一直在进行中。
2、SP点数后续会考虑通过活动玩法投放,可持续关注官方公告
3、您的建议已经采纳,相关功能正在开发中,需要耐心等待。
4、人物经验获取后续会进行调整,部分玩法已经废弃,暂不考虑回归
5、人物外观目前已经固定,无法随装备变化 |
玩家建议 | 积分增长速度过慢,请求增加 |
运营回复 | 感谢您的建议,竞技场积分机制的调整已经在考量设计中,需要耐心等待 |
玩家建议 | 竞技场因为二测某些玩家刷荣誉 刷段位盈利问题改动后,虽然杜绝了此问题再次发生,但导致其他热爱竞技的玩家对战发生问题。现在游戏每日获取100积分上限是很好,但是掉分后再上分的上限就有问题了。一句话就是,PK还要话钱!!!导致玩家升段位没啥兴趣了。大多都在练习场打来打去。你们商城那个卖竞技积分的,压根其实没人买。谁会买积分,输给别人后,就是输钱。而且现在高段位的,根本找不到人PK,因为一大批玩家都在练习频道。
刷图枯燥问题。
每天刷图至少5小时,做完其他日常,基本就7小时了。特别是升级时候,没有相关关卡任务了,重复刷一个地图,刷到麻木。经验获取量,用疲劳药的量来增加,虽然对你们有收益吧。但是对玩家是真的招罪呀。 建议可以弄个可以减少疲劳,又可以获取经验的方法,刷图劝退玩家,甚至有些萌新让他们来玩,刷了一天图,第二天就不玩了。以前原版的木人房,招魂幡,也就是玩家口中的**其实是很好的,你们不应该改动。那种半小时就能消耗玩家的疲劳,又能获取经验,省心又省事
商城物品铲子问题和玩家基础收益问题
铲子,万恶的铲子,目前获取途径一,每周五六七帮战,拾取小箱子有几率开出来,基本没有好不好。
获取途径二,商城金券购买,这金券玩意,除了二测充值两千块赠送的那点40000存货,基本就只有唐王的馈赠能开出来,那玩意每天就几百,一张藏宝图都开不了
目前玩家银两获取方法跟藏宝图是挂钩的,第一金券迟早要用完没金券买铲子,(金券换算元宝一比一),然而一张藏宝图需要4个铲子,那收益亏到姥姥家。
而且普通玩家没有钱没有金券买铲子,就开不了藏宝图,那么就没有许愿石可以扔,就没有收益。别说刷图给的那点银两真心在玩的,那点银两也就够维修费 |
运营回复 | 1、竞技场积分机制,已经在做考量设计中,您可以持续关注官方公告
2、人物经验获取后续会进行调整,部分玩法已经废弃,暂不考虑回归
3、游戏内银两的获取问题已经提交给策划,后续会对银两产出以及保值做相关优化调整。 |
玩家建议 | 狂刀优势太大 所有技能灵活性过高,防御和状态也能攻击对方,剑侠操作难 在PK厂经常被打的吐血,求官方和谐一下各职业技能机制 |
运营回复 | 感谢您的建议,职业强度将综合考虑各玩法的强度,我们会通过长期观察谨慎调整。 |
玩家建议 | 建议你们组队状态下个人的昵称显示绿色,队友蓝色
同账号下地图难度的问题,第一个满级号把所有地图难度都开启炼狱,共享地图难度 |
运营回复 | 感谢您的建议,您的建议已经采纳,相关功能正在开发中,需要耐心等待。 |
玩家建议 | 第一,关于pvp紫套,禁止交易,绝对绑定,只能由玩家自己打造。目前50级pve装备刷图能完全供应,机关人打造50紫套没有任何意义。pvp打造材料保持不变(粗布实木牛皮这些材料还有能量石,ps适当提供粗布实木生铁牛皮这些材料爆率,真的太低了),仅【取消积分兑换铸件条件】,改成荣誉兑换打造所需铸件,可间接增加沙场人气。蓝套作为入门套装,建议可以交易,毕竟紫套才是真正的pvp装备,影响不大。
第二,关于积分。前面说过,取消积分作为兑换pvp蓝套紫套的条件,仅代表玩家竞技场段位等级。【进阶频道匹配无等级限】,如1段可以照样匹配斗魂9,等级差距越大的玩家pk,胜负的积分也就越大,这个积分具体多少你们定好。因为现在玩家基数少,有的玩家别看他段位低,实际很强,时间少而已。这样可以极大增加进阶人气,不管段位高低,都有的玩。同时进阶可以考虑改为限时开放,每日18点至23点,周六周日可以适当延长。ps:取消商城1000积分重置道具。1000积分作为玩家基础积分,不可再降低。
第三,关于荣誉。其实做出上面两次修改,进阶刷荣誉将变得非常困难。荣誉点输赢可以不做修改,输加1点,赢加5点。
另外,取消练习场禁职业限制,没必要。取消多余自由频道,现在的自由频道1自由频道2没有玩家会进入。仅保留练习频道和新手频道进阶频道。 |
运营回复 | 您的建议收到了,竞技场积分机制及装备获取调整,已经在做考量设计中,您可以持续关注官方公告 |
玩家建议 | 能不能给斩魂游戏内加一个一键拾取,打夺宝的时候,有时候要按X拾取五六十次,太麻烦了 |
运营回复 | 感谢您的建议,相关需求已经提交开发组。 |
玩家建议 | 建议增加账号仓库,有些道具适当放松,改成账号绑定而非角色绑定,账绑道具不可交易但能放入账号仓库中,其他号可领取。 |
运营回复 | 感谢您的建议,账号仓库的开发已经在计划中了,需要耐心等待。 |
玩家建议 | 现在游戏里面的银两产出还是差不多只有点金,之前改动的副本掉落的银两感觉和没有一样(每次就两三千银两),而且开藏宝图的铲子必须要花钱买,这显然不合理,因为玩家没有其他途径获取游戏银两,而如果没有人去买铲子开藏宝图,游戏里面就根本没有流动的银两,银两获取途径太单一了。
建议:在商场保留铲子的同时,提供可以掉落或者产出铲子的任务及其他活动。
1、增加类似于银行定期存款的功能,存钱赚利息,控制本金与时间之间的收益率即可,如果玩家提前取出,则收取一定的手续费用。
2、增加专门的打金副本,但限制要求,例如一周的一三五或者二四六可以进入,以及打金副本的门票获取,任务或者商场或者副本掉落等。
3、以前的押镖玩法也可以,接押镖任务的人,可以邀请别人组队,保证任务成功,别人也可以通过打劫来获取银两,但打劫失败会付出相应代价。
关于游戏PVP:
现在游戏之中的PVP模式倒是变得多了,但是关于玩家本身PVP段位的提升限制太大了,一天50的荣誉和100的积分,虽然还有沙场和帮战,但是PVP的游戏装备主要就是竞技场的加持来获取的,现在按照这个限制,想要做一套PVP套装,好说也需要大半年,虽然是为了限制刷分,但这个改动明显限制了玩家的正常游戏。
建议:
1、改为每天限制段位提升不超过一或者两个大段位
2、如果技术到位,可以检测一个房间里面,如果只有两名玩家,且游戏时长超过一个小时,大概率为刷分,然后提醒玩家,然后强制清除刷分所得荣誉及积分 |
运营回复 | 1、竞技场积分机制,已经在做考量设计中,您可以持续关注官方公告
2、游戏内银两的获取问题已经提交给策划,后续会对银两产出以及保值做相关优化调整。 |
玩家建议 | 1,竞技场为了限制恶意刷分可以理解,但是目前的方法连正常玩家体验都影响了
2物品银子之类的掉落可否改成独立掉落(根源上断绝了抢东西)
3,增加剧情跳过!增加剧情跳过!增加剧情跳过! |
运营回复 | 1、竞技场积分机制,已经在做考量设计中,您可以持续关注官方公告
2、关于组队刷图的收益调整,我们已经在进行相关的规划当中,后续可以持续关注官方公告。
3、剧情跳过功能已经在奋力研究中。相关设计特别复杂,需要耐心等待。 |