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游戏中的等级属性:移动速度等级、攻击速度等级、施放速度等级、物理/法术暴击等级、暴击伤害等级、命中等级、躲避等级、格挡等级……
而等级属性随角色等级提升加成下降的设定,真的劝退!
游戏定位:这版本斩魂无论pve与pvp,可以说就是主养成练度类的动作网游,算不上格斗竞技了已经,毕竟连基本的竞技平衡性都没有……
之前虽说不少玩家想着做pvp橙武及破道,天天参与pvp玩法,但实际绝大部分玩家挂机混下材料奖励,敢说挂机的绝对比认真玩的多……
而主养成练度玩法的话,那等级属性的设定就是反养成的……比如50级毕业装备角色升级到55级,除了升级加了二三十力智、百十生命魔法、与升级的技能点外,三速暴击这些等级属性下降了5、6个百分点,伤害低了,手感体验更差了,55级又没有新装备能弥补下降的属性,真紫套洗出的三速暴击等级数值与普通紫都是60左右,重铸还没法只洗数值,词条毕业也就算了……
若当养成练度游戏,建议:就网易60版本来就好,不必现版本这删删改改,不伦不类的……
比如删了pve削血武器,却又没加强某些职业pve伤害,这就很劝退部分职业的玩家……
若当格斗竞技游戏,建议:
pve养成练度少不了氪、卷、肝,只要游戏体验好,有内容可玩好玩,总归有土豪玩家玩的,类似2013年大改合服后,盘龙高级天纲的土豪也不少(至于如何留住人气,学dnf就好,一般玩家摸金搬砖养大号+版本活动送福利也有的玩)。参考dnf节日宝珠称号宠物、增幅的氪+卷,105版本喂养与洗自定义很肝且无聊,但肝了伤害就提升很多,游戏体验就上升一大节,哪怕9163事件,照样玩的不少;
pvp参考dnf的pk场与街头pk,dnf的玩家基数那么大,pk人数那么多,pk场依然进行了平衡和谐改版,还出了修正场频道……(2012版本斩魂pvp人气很高,哪怕pve没内容玩,pvp依然有很多玩家在玩)
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