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pvp玩法的平衡性讨论与建议

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发表于 2024-5-31 14:59:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ah2021 于 2024-5-31 20:57 编辑

这次职业平衡,pve没啥说的,随便造;战场也没啥多说的,战力pk,打不过就充钱,冲闪电盘龙、满橙卡、橙青衫令……(闪电套的药师一个景光打半血,很合理不是)
  主要讨论pvp平衡性:
一、基础平衡:各职业在设计初衷上,根据职业特性,设定职业技能机制,如:
1、技能速度:位移技能的位移速度、技能出招收招速度、召唤技能的移动速度(神法雷鸟、土兽、元气,御兽的狗子与符咒)……
2、技能判定:浮空判定、倒地判定、僵直判定、强弱判定、多段单段判定、判定范围等,弱判定的技能拼不了招,甚至破不了招……
3、技能效果:是否霸体、是否有异常(眩晕、减速、中毒等)buff、是否附高僵直、浮空或倒地、或强抓取

在以上等基础设定上,分析下各属性膨胀对pvp基础平衡的影响:
  1、移速:当前版本pvp竞技场的面板移速门槛卷到35+了(闪电套的45+),那么最初的职业技能设定的机制速度就不够看了;
  2、高攻速释放:带来的高容错,某些职业随便丢技能(强势职业强势成bug,比如脸**键盘职业被禁赛);
  3、高双暴:随便几个技能蹭到就是半血没了,乱丢技能,耗都耗赢了……


  这次平衡,只是简单粗暴的增加了神法、药师、巨阙等职业的技能速度与伤害……
假设之后pvp竞技场都是些闪电、盘龙套的移速45+,高双暴的玩家呢,技能依然追不到人,打不到人,一套伤害打不了别人半血,那是不是再次加强职业技能速度(技能弹道、位移速度、召唤物移动速度)与伤害;比如之后开放天纲、丹药、观星,盘龙玩家面板移速60+,各职业技能追不到人,打不动人,那是不是再加强提高?
  考虑下dnf当年pk场伤害膨胀极不平衡时,速度依然没膨胀,否则pvp没有基础平衡性,也就没任何可玩性,失去格斗竞技的灵魂……
贵司也只能根据玩家移速属性膨胀、伤害膨胀,不断加强提高技能的各项速度(如弹道速度、位移速度、召唤技能追踪速度、出招收招速度等)与伤害


  建议:遵循职业技能基础设定的平衡,否则pvp平衡就是搞笑,难道贵司能一直根据玩家在pvp移速等属性膨胀,来一直调整职业技能的各项设定吗?就算一直调整,那也割裂了玩家,最后pvp只剩下闪电、盘龙(高等级天纲丹药观星)土豪玩家了,其他玩家估计顶多挂机混下奖励,或者压根不玩,本来人就不多,没了人气,啧啧……再次步2013年后尘罢了(2013年大改版+合服,依然鬼区,除了部分真爱党坚持)
   个人认为:pvp竞技场的移速平衡,面板移速不超过25,触发装备特效、称号效果或吃buff绿球,移速不超过35,否则很多技能设定跟不上,都得调整,这次调整神法鸟兽、药师萤火,巨阙能量球(回调了),下次pvp闪电侠多了,神法、药师、巨阙还继续调???
   攻速施放也适当平衡下……

  pvp竞技,竞的是技术、意识,不是竞速度,职业速度跟不上,拼命卷移速,技能速度跟不上,调技能速度???这样卷到最后,笑看pvp还剩几个人(2013年大改剩几个活人啦)
  要么学dnf出个修正场匹配频道吧,让玩家自选,爱玩哪个模式就玩哪个,喜欢战力pk的玩现版本匹配,喜欢公平竞技的,玩修正场匹配……


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发表于 2024-6-1 05:41:26 | 显示全部楼层
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