游戏玩法/职业 建议 |
建议 | 一区 | 建议添加行会特权项。开启行会特权,显示副本地图。 |
回复 | | 后续会增加该功能 |
建议 | 神泣5.0 | 1.束缚结晶的状态没有解药能解除也无法用祭祀技能驱散
2.结晶负面状态的机制削弱的过于夸张,对曾经花了大力气、大代价打造结晶武器的玩家及其不公平,等于是废了,建议优化成10秒内同一结晶状态无法生效,以平衡结晶玩家和非结晶玩家的体验
3.150人团开了以后,战场的击杀明显容易很多,女神值经常出现十分钟一爆的情况,影响玩家体验,建议适当缩减人物击杀带来的女神值影响。
4.150人团中的团长、副团长建议在团队面板中能明显识别 |
回复 | | 1、束缚结晶状态可以通过祝福药剂解除
2、结晶问题基于战斗玩法的平衡,全体玩家考虑,不做调整。
3、女神问题已列入项目排期,后续会进行优化
4、150人团团队面板后续优化 |
建议 | 五区 | 建议降低战二活动大乱斗的拆塔的积分数,现在战2经常人少,击杀最多的往往也就几百分,拆1个塔就是500分,3个塔1500分,拆1个就能轻松拿排名,那不做装备的只要去凭运气最后一击塔就行了,这不大靠谱 |
回复 | | 感谢建议,该设置是为了让全体玩家都有机会参与,暂不做调整 |
建议 | 一区 | 凤凰秒上的翅膀太大了 ,登录或者过图的那一瞬间,还有跑起来根本看不到前面,点击凤凰跟随 也点半天 ,麻烦客服技术部能稍微微调整一下 凤凰秒上翅膀的覆盖范围和 发光特效,给玩家更好的游戏体验 谢谢您 麻烦啦 |
回复 | | 当前已确定会更改该内容,后续会进行优化 |
建议 | 神泣5.0 | 部分玩家利用多角色不当牟利活动福利,对游戏的物价平衡造成不可估量的影响。
建议后续活动设置战功门槛,列如同狩猎任务一样:需角色战功达到6阶或者9阶方可参与。
杜绝部分玩家利用多角色进行不当牟利的情况 |
回复 | | 感谢建议,后续活动会考虑设置参与限制 |
建议 | 五区 | 转了4次白转黑,黑人现在人数是白人2倍,全是大号。白人已经很久没拿到公共Boss资源了,想支援白的朋友也买不到号,想卖号的黑人又卖不出去号。赶紧开转阵营吧,再这样下去,光明就彻底散了,我代表光明希望贵公司能做到公平。如果再不开,大号们估计都不玩了,或者去私服了。哎,太不公平了~ |
回复 | | 感谢建议,转阵营会根据游戏的区服生态综合考虑,目前没有相关的计划 |
建议 | 神泣5.0 | 问题描述:5月23日,维护后,增加了异常结晶在角色身上生效的CD(20s),即角色在受到任意异常结晶效果后,20s内不会再受到任意来源的任何异常结晶效果。
结晶武器本来触发的几率就小,护卫自带的技能(致盲、拦截、眩晕等攻击技能),触发也是不高于75%,而且受到攻击距离的约束。增加结晶武器在角色生效的CD以后,等于对结晶武器的限定太苛刻,而且失去了结晶原有的威力,不能因为其他人反馈结晶武器就苛刻限定。而且,武器镶嵌结晶石头,成功率特别低特别低,好多都是用热点花高价镶嵌的。
游戏建议:提高结晶武器的触发率,把结晶武器在角色上的生效的CD(20S)取消了,或者降低为5S,增加结晶武器的效果,增加游戏的乐趣,增加玩家对抗的激烈程度。
以上建议,望采纳。
祝神泣5.0越来越好~! |
回复 | | 感谢建议,基于战斗玩法的平衡,全体玩家考虑,不做调整 |
建议 | 五区 | 对于新手玩家来说如果打战1战2战场,移速,暴击和攻击力与老玩家相比都是装备弥补不了的,希望把药水等级修改成31级,让战1战2可以不使用药水,这样让新手玩家也能更好参与战场活动,平衡游戏,增加游戏体验感会更好些,希望采纳谢谢!! |
回复 | | 您的建议我们已经知晓,我们会经过多方面因素考虑后调整新手玩家的战场游戏体验 |
建议 | 一区 | 问题:将天神转化属性里的魔法力和攻击力属性值调整为一致.
理由:花同样价钱提升的天神属性,法系职业玩家比物理职业玩家在天神攻击力上面整整少了一两百,对法系职业玩家是极度不公平的,不知道为何有此差异设定,建议官方为公平起见,将两者属性值调整为一致,如附件图片所示。 |
回复 | | 魔法 物理伤害计算方式不同,面板不同但最终伤害效果一样,暂不考虑调整 |
建议 | 五区 | 现在五区百万战功已经很多了 ,很多百万战功就不想上战场了 为了战功活跃度保持! 我建议出一个单独击杀榜队友击杀的不算,可以领点绑定道具 比如:击杀到100 1000 1000 奖励 绑定金币 绑定材料 少量属性点都可以! 希望创天能考虑 |
回复 | | 项目组已关注该问题,后续有相关玩法计划,请期待 |
建议 | 五区 | 建议创天更新点新副本玩法,几年了都是V1 V2 希望能有新副本玩法 |
回复 | | 项目组已关注该问题,后续有相关玩法计划,请期待 |
建议 | 五区 | 在提两点建议 一, 战场添加个,个人击杀,队友杀的人不能算在其中,纯个人击杀榜 比如杀1000人领取属性点1点或者领取绑金 材料啥的,每天个人击杀上限500人头 个人击杀 5万或者10万满 二,希望战功添加新地图吗,V1 V2 都打了几年了 永远是沙漠 希望有新地图 新副本 沙漠光秃秃的都看腻了,能在刷点随机BOOS掉落点道具就更好了 玩法就更多了! 希望创天能考虑 |
回复 | | 项目组已关注该问题,后续有相关玩法计划,请期待 |
建议 | 五区 | 自开海盗以来,游戏热度如日中天,但祸随福所依,随着时间的推移,海盗岛所带来的一些弊端也是显现无遗,神泣有自己的一个闭环,有属于自己的经济体系,目前通货膨胀之速度,使整个经济体系无法维稳几乎坍塌。
开海盗的第一天,游戏币的价格从850万跌到了2000万,玩家需要砸6级,2000万维持了很长一段时间
后续,金币跌到了3000万,又维持了很长一段时间,该砸装备的砸装备,该强化的强化,但是刷子越来越多,他们根本不强化装备,也不砸石头,而是依靠此来不断谋利
如今,短短2个月,币价从3000万跌到了5000万,真正的玩家受伤很严重,所有的装备,账号,道具全部在大幅度缩水贬值,很多玩家都不敢砸装备,失去信心,最近些天甚至出现了大批量卖号逃亡的事件。
这次官方的维护,有一条就是迷失不能卡组单刷,而且我能看到似乎暗改了爆率,其实官方还是有心把游戏做好,把5区做成shaiya的标杆。我们这群怀旧老玩家也是很感动。
游戏玩家群,也都在讨论过开强18,或者,其它刺激消耗金币的手段来维稳shaiya的经济体系,但这些都是螳臂挡车治标不治本。无论你怎么刺激消耗,或者增加一些限制,例如4人组进团,依然无法阻挡大刷子的热情。
目前可以根治的唯一方法就是将6级石头的销售价格从125万降低到50万或者是0。这样的话石头没有出售价格,就会增加石头的游戏消耗量,石头的消耗还会增加大批量的金币消耗,这样简直一举两得。如此一来,工作室没少很多,游戏的经济体系得到稳定,玩家的装备得到保值,玩家的稳定性增加,流失量变少,自然点卡道具的消耗就会加大。shaiya会变得更加辉煌。
来自一位怀旧玩家的真心建议,望采纳 |
回复 | | 项目组已关注该问题,后续活动会对6级宝石价格进行调整 |
建议 | 五区 | 上周天水龙,22点刷新BOSS,在3层都巡图好几遍后,能一直有困难队长穿墙,然后把困难号送进去的情况 |
回复 | | 感谢建议,该问题已修复 |
建议 | 五区 | 黑人,白人在秘密组队,然后开团,团长是白人,黑人白人打白人团长进团,然后都进入副本,黑人可以在副本困难队长复活到白人身上,这个对于副本战来说,堵门一方很不公平 |
回复 | | 感谢建议,该问题已修复 |
建议 | 五区 | 你们不控制一下金牌紫牌吗,免费来源太多了,都烂大街了 |
回复 | | 不存在免费获得的情况,都是玩家通过天神转盘抽出来的 |
建议 | 五区 | 咱们官方能不能加大点力度多战1 战2 那些刷积分的进行严肃的整治整治,目前新区活跃度这么高,主要就是战1战2那些活动带起来的,也不能全是但是战1战2绝对起到了相当大的作用。但是目前这几次一直有刷积分打排名,霸占光明和愤怒第一,前边已经处理过一次了,但是现在对方换个号又重来 |
回复 | | 项目组已关注该问题,后续会进行优化 |
建议 | 一区 | 建议有次永久宠物的活动。可以充多一点不怕 |
回复 | | 感谢建议,暂时不考虑 |
建议 | 五区 | 神泣5区天神技能里的“反击秘技 ”设置有问题,物理系职业带都没问题,比如战士、弓打人8000,反击秘技触发也是8000。但是法系职业触发反击秘技后,伤害非常低,反的伤害好像是法系物理攻击力伤害并不是魔攻伤害。我全智力法师只能反1000多伤害。。设置错了,应该是“物理系戴着反物理攻击,魔法系戴着反魔法攻击伤害” |
回复 | | 感谢建议,反击对方对你的伤害,与对方伤害相关,与物理/魔法无关。 |
建议 | 五区 | 积分奖励:隔天发送到账。建议把积分的人头系数调低,增加整体伤害输出和承伤带来的加成比例,阵营失败的那方建议使劲降低奖励。 |
回复 | | 后续针对该问题会进行优化调整 |
建议 | 五区 | 伏虎破日击 上面写的是眩晕状态,但是解药一直解不掉。 |
回复 | | 项目组已关注该问题,核实后会进行相应的调整 |
建议 | 五区 | 弓手怦然有无敌的,刺客也有怦然,但是没有无敌,要么取消弓手的怦然,要么增加刺客的怦然。 |
回复 | | 感谢建议,不同职业天神技能设计不同,因此存在同一个名称技能效果不同情况,暂时不考虑 |
建议 | 五区 | 更新以后 选定目标按T目标会自动切换,按t之前是普通攻击,现在老是切换目标,弓箭手的自动攻击没法用了 |
回复 | | 感谢建议,该问题已修复 |
建议 | 神泣5.0 | 每次过图 都掉线,这个问题希望优化下,有的号每次过图都掉线。然后就是 比如今天战功打满了 到上限不涨人头了 再击杀的话 女神进度条是不涨的 ,而且现在5.0 开了150人团 女神爆的太快了,现在只要打架 基本上就三五分钟就爆女神了 然后如果打满了战功的那一方开始不再涨女神 非常不公平啊 对方一直爆导致完全打不过了就 |
回复 | | 女神问题已列入项目排期,后续会进行优化 |
建议 | 神泣5.0 | 出个特定的小道具,开启以后,在规定的时间内,夫妻双方可以改变性别,这样可玩性多一点,也可以提高变性卷轴的销量。 |
回复 | | 感谢建议,暂时不考虑更改 |
建议 | 五区 | 1.战12改为每周一场足矣,增加一场沙漠魔龙,可以提升大部分玩家的参与感和热情
2.战3副本队长复活机制修改,避免集合1小时,打架3分钟的尴尬,改完困难30秒复活,死亡60秒,这样可以持续战斗
3.战123排名,想办法增加多参与大团战的玩家积分,避免无脑堵门刷小号的现象 |
回复 | | 感谢反馈,项目组已经关注该问题,后续会对该情况进行调整 |