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【建议】建议/BUG回复(2024-08-10)

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发表于 2024-8-10 16:08:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 斑竹-卿卿 于 2024-8-10 16:32 编辑

哈喽,各位玩家,很感谢大家对我们《神泣》的喜爱与支持,



我们通过客服中心、玩家社区,汇总了玩家们7月份的很多建议



斑竹进行整理和筛重,进行了统计,为大家进行一个反馈,希望我们并肩前行,神泣可以越来越好。

篱笆头**f 篱笆尾**f

游戏玩法/职业 建议
建议
神泣5.0
现在5.0战场越来越激情,目前沙漠大规模团战的时候有几个问题,希望官方能够进行调整;
1、150人规模的大团,有很多是混子号,双开号,那么主力打手不希望这些号在正式大规模团战的时候加入到团里面,希望大团能够有一个设定,就是如果被团长踢掉的角色不能够再次加入到该团中,尽管团的状态是自动加入而非手动加入,影响团战的整体输出;
2、现在大规模团战中有很多刺客号,无限隐身,按照我的理解,刺客隐身是为了特定的时候去偷袭对方玩家,隐身解除之后至少需要有一个CD时间才能再次进入隐身状态,比方说隐身解除之后20秒内不能进入隐身,否则一堆混子号长时间隐身混迹于团长中,没有任何帮助;
3、由于现在保护者祝福只能单体释放,导致目前只能开15秒的庇护,但是现在有一个问题就是玩家被无限地裂控制住,建议地裂调整为3-5秒钟的CD时间,而不是一直无限制的释放地裂;
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1.在团队人数准备完成后设置手动加入,可以避免踢掉的人重复进团。建议中的解决方式暂不考虑。
2.地裂技能问题后续会进行调整。
建议
5区
神秘宝库里的物品 到游戏这时候有点鸡肋了例如驱散药剂还是绑定的 有用吗?普通怪物都掉落 忘更改下物品以便更多人参与!
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后续会对神秘宝库的个别物品考虑增加多选一选项。
建议
神泣5.0
问题描述:5月23日维护后,增加了异常结晶在角色身上生效的CD(20s),即角色在受到任意异常结晶效果后,20s内不会再受到任意来源的任何异常结晶效果。
结晶武器本来触发的几率就低,护卫自带的技能(致盲、拦截、眩晕等攻击技能),触发也是不高于75%,而且受到攻击距离的约束。增加结晶武器在角色生效的CD以后,等于对结晶武器的限定太苛刻,而且失去了结晶原有的效果,不能因为有角色反馈结晶效果,就进行苛刻限定。举例说来,如果都反馈战士和斗士技能太厉害,会限定斗士或者战士的技能吗?锅锅,武器镶嵌结晶石头,成功率特别特别低,好多都是用热点花费高价镶嵌的。
游戏建议:提高结晶武器的触发率,把结晶武器在角色上的生效的CD20S降低为5秒,或者CD取消了,增加结晶武器的效果,增加游戏的乐趣,增加玩家对抗的激烈程度。
以上建议,望采纳。
祝神泣5.0越来越好~
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感谢建议,基于战斗玩法的平衡,全体玩家考虑,不做调整
建议
神泣5.0
尊敬的创天大大 目前战场黑白玩家人数相差太大 ,没法打架了 ... 创天大大们 怎么办 ?
怎么解决战场玩家人数平航问题???
建议1:是不要大力宣传一波 让更多喜欢5.0区的玩家 加入
2:进入战场黑白人数随机分配 哪边人数少就在对方人数随机到人数少的一方 最终黑白人数相等
希望创天大大门 花点心思为黑白战场 人数相差太多不平衡 想想注意
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针对战场黑白玩家人数相差太大问题,后续会考虑增加战场新玩法。
建议
5区
神秘宝库该更新种类了现在看来以现在的条件它也不值60元 望尽快更新商品种类
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项目组已关注该问题,后续会考虑更新。
建议
神泣5.0
尊敬的创天5.0运营:
您好!
自上次技能改动至今已近两月,这两个月里在两个阵营各方的共同努力下,游戏快速回暖,大量玩家回归5.0战场,战场对抗日益激烈激情四射。作为一名资深的5.0玩家,我的内心是万分欣慰的,从开服至今的四个多年头里,只有5.0开区时能达到如今的盛况。战三活动时间更是一度出现过90对120的精彩对决,这也从侧面证明了150人大团改动的成功,为未来5.0的良好游戏生态打下了坚实的基础。
然而在战场火热的同时,也渐渐暴露出了一些新问题。随着战功的快速提升,大量玩家通过战功属性点迅速弥补了装备上的差距,同时随着20技能的改动,近战职业已经很难对人群中的远程职业造成杀伤,从而使战场完全变成了人数的对决,即:玩家人数占优的一方必然能够压制玩家人数较少的一方,指挥的战术策略、个人的技术水平、装备的强弱、职业的搭配都不再重要,取而代之的是“人多打人少,人人都敢搞。”作为弱势方的愤怒,各线玩家的游戏体验被极大地破坏了,常常出现4、50人连门都出不去的现象,引发了大量愤怒玩家的心态失衡,从而导致许多人脱坑。
加之近期魔兽国服的回归,双方阵营都出现了不同程度的脱坑潮(部分短视频作者都已经转型魔兽主播了,官方应该也有所耳闻),最终导致目前晚间时段的人数差基本每日都达到了40人,即:愤怒50对光明90,愤怒方没有任何战术、手段能够与光明哪怕有一合之力的对抗。经过了长达半月的尝试,愤怒只有在光明人员不齐的时候,可以和光明勉强对峙,更多时候则是连各种BOSS的影子都看不到(官方可以查一下近期沙漠BB的死亡时间,基本就是被速通,3-5分钟就被打掉了)。
基于此,作为愤怒玩家,我有下几点建议及其原因,希望官方可以为了5.0的平衡与长期发展慎重考虑:
1.恢复20技能的全体无敌、取消20的单体CD时间、将15改动至40。
20作为弱势方唯一能够与优势方弥补一定差距的方式,从改动之初就被各方诟病,无论是哪方处于劣势,都失去了对抗优势方的能力,15作为一个持续时间更短,不免疫负面状态的下位替代,更多时候会被一个地裂甚至魔法缠绕化解。又因为5.0的基础设置,一个法系点杀一名顶级近战也只需要4-5下,现如今更常见的是一个近战职业被四面八方数个乃至十数个目标同时集火,根本无法动弹更别说造成伤害了,从而导致人数占优的一方一边倒的屠杀劣势方,根本不存在什么从战术上的弥补的方法。改动后可以让近战职业有对抗复数个远程职业的方法,而同样被冲击的一方可以使用40更持久的保护远程职业,让交战双方的攻守考虑变得更全面,而非单方面的无解压制。
2.开通阵营转换。
众所周知,各个其他区都开通过阵营转换,旨在使得弱势一方有更多的玩家流入,战场变得更加平衡,而在白人常驻战场人数达到黑人近2倍的5.0区,是否也应将白转黑纳入一种人数平衡的考虑呢,目前愤怒方所有站三玩家总和不到90,甚至达不到光明日常来的人数(90+),更不要提每天只有50多人坚持上线(这个数字还在每天持续减少),目前愤怒除了热爱战场的骨灰玩家,相当一部分人已经在卖装备卖号了(可见珍宝阁,我个人公开赛队伍里也有两名成员已经卖完装备了,只留下了角色准备参与完比赛就脱坑,之前均是百万战功的六级套玩家),长此以往愤怒可能会恢复到2年前不足30人的惨状,更不要提战场活跃度了。希望可以开通阵营转换吸纳一部分光明玩家加入。
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1.关于全体无敌技能问题暂不考虑调整。
2.后续会考虑开通阵营转换。
建议
神泣5.0
能不能把沙漠门口第一个警卫范围扩大,他们老在山顶上聚集,出也出不去,要不就把愤怒和光明弄得一样,我们也能站在山顶和他们一样往下射,他们能打到我们,我们在下面打不到上面,我们在光明山顶打不到他们,
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项目组已关注该问题,后续会对地图进行调整。
建议
5区
为了给玩家更好的体验感,建议V1 V2 副本传送点设置安全区和警卫,现在很多时候都是堵门,看谁来的早,乏味无趣,没有过多的战场厮杀,体验感极低,所以请你们考虑传送点设置安全区和警卫,让更多的玩家参与进来,直接副本里面厮杀!谢谢!
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感谢建议,暂时不考虑调整。
建议
5区
神泣五区晓夜之歌开服已经一年3个月了,建议考虑开结婚系统,增加新的游戏体验玩法
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结婚系统已经开放,可前往游戏内进行体验。
建议
神泣5.0
建议天神碎片改为账号绑定,新手玩家压根没法玩碎片收不到,感谢!
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感谢建议,暂时不考虑更改。
建议
神泣5.0
建议塔怪概率掉落5级石头 增加战三活跃度 和整个游戏的可玩性 可以增加小规模战场,也同时会增加玩家的在线率
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感谢建议,暂时不考虑更改。
建议
1区
神泣一区《神佑之光》当前版本,未找到可以屏蔽天神、宠物、称号的按钮,请落实实施于一区《神佑之光》,请添加可以屏蔽天神、宠物、称号的按钮。
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项目组已关注该问题,后续会添加该功能。
建议
神泣5.0
1.天神技能书开启 最大开启数只有10,而且不能输入更大数值
2.最近更新的拾取窗口,建议按一次F键出窗口,按第二次为全部拾取
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1.暂时不考虑进行调整。
2.该问题已调整。
建议
神泣5.0
牧师在蓝或者活力不足的情况下,使用生命救活技能一按就进入CD。等你补齐蓝或者活力还得等CD时间。生命救活技能对于牧师在战场的作用很重要,这一等将严重影响游戏体验感!!
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该问题项目组已关注,后续会修复。
建议
神泣5.0
建议恢复战一的结晶触发机制或者调整结晶的无效时间为10秒。
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结晶问题暂不考虑调整。
建议
神泣5.0
1.结晶的触发间隔时间20秒太长了,建议改到3-5秒,因为很多人都拿热点砸的结晶,成本太高了。这一下就改废了,大部分玩家接受不了,希望运营能考虑一下。
2.巫师/法师地裂术建议增加个CD时间,战场上比较影响游戏体验。
3.结婚系统/天神系统,很长时间没有动静了,建议开放更高阶段
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1.结晶问题暂不考虑调整。
2.地裂技能问题后续会进行调整。
3.后续活动中会开放更高阶段 ,请关注后续的活动公告
建议
5区
1.针对游戏币贬值,需要增加游戏币消耗,稳住币价才能稳住物价。
建议开放翅膀升级游戏币消耗,比如每升一级需要200万绑金,即可增加大量游戏币消耗。
另外建议增加天神升级游戏币消耗,现阶段天神升级游戏币几乎消耗不了多少,玩家刷出来的游戏币消耗不掉,贬值严重,没有玩家还会有信心投资消费。
2.针对战123战场刷排名问题,取消人头击杀积分即可解决大部分问题。没有人头击杀积分,自然没有人去刷小号人头。调整为战场pvp伤害,承伤,治疗的综合比例最为合理,这样才能鼓励玩家多打正面战场。
3.在目前的游戏阶段,每周战一二各一场,增加战三的玩法,也符合大部分玩家的兴趣与利益。希望五区能尽快开放新的玩法。
希望你们认真考虑我的建议,目前愤怒阵营大部分都是我的人在组织,大家对于物价,战场的信心都越来越低,希望官方尽快调整整体运营策略,维护游戏环境。
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在后续的玩法活动中会增加相应玩法拉提高金币消耗,与此同时在后面的战场活动会对取消人头的击杀积分。
建议
5区
神泣比赛没有解除失明状态卷轴,法系根本动不了,药10几秒CD,刺客技能3秒CD。。解一个技能后,再中的话,就啥事干不了了,建议:把药改成无CD
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我们在进行比赛药剂设计时,认真的考虑过药剂的平衡性,需要确保药剂不会破坏游戏的整体平衡,暂时不考虑更改
建议
神泣5.0
神泣5.0这个比赛活动 规定下等级啊 有的人1级号建70个帐号 在那薅羊毛 搞得比赛的时候 正常玩家进不了
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我们将会持续关注赛事战令页面和游戏数据,针对工作室账号进行及时处理。
建议
1区
比赛安排节奏太慢,每周六日安排8个场次,这样下去一周一场次打一年,这期间肯定有玩家脱坑不玩了,人都凑不齐,建议加快节奏
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后续会根据参赛人员的具体情况增加每周比赛场次。
建议
神泣5.0
现在工作室性质的玩家比较多,基本都练了很多55级的号,最少50个起步。专门用来针对网页任务,补偿水晶,薅各种羊毛,55个号每天花时间做每日任务,一天下来都有3500万游戏币,然后他们再卖人民币。每逢网页任务,或系统出错,补偿水晶,更是肆无忌惮的搜刮白送道具,然后捆包售卖。这种工作室性质的玩家很多。我建议你们技术部,限制ip登陆,每天每个ip最多两个账号登陆权,隔天刷新。这样就可以避免类似工作室。号再多,上不去,也没用。我知道你们放开多开窗口权限是为了完成玩家在线率。但也给工作室玩家有机可乘。希望你们考虑考虑,想个什么办法,封杀这些以玩游戏为幌子,实际薅羊毛卖钱的玩家!
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我们会针对该情况进行严格排查处理
BUG反馈
BUG
五区
祭祀的技能生命救赎,在蓝、黄不足的情况下,不提示蓝、黄不足,而是提示等待技能冷却并且技能重新进行冷却cd
回复

该问题已核实,后续更新中将进行修复。
说明:关于技能问题项目组在持续整理收集中,我们将根据实际情况情况进行调整。


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