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发表于 2024-12-7 11:40:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 斑竹-卿卿 于 2024-12-19 11:05 编辑

哈喽,各位玩家,很感谢大家对我们《神泣》的喜爱与支持,



我们通过客服中心、玩家社区,汇总了玩家们11月份的很多建议



斑竹进行整理和筛重,进行了统计,为大家进行一个反馈,希望我们并肩前行,可以越来越好。
海洋小鱼卡通分割线_爱给网_aigei_com**f
服务器/操作  优化建议
建议一区那个成就系统的称号能不能实用一点,绝大多数称号都是不加属性,还招引仇恨、遮挡视线,简直就是鸡肋中的鸡肋,食之无味,弃之也不可惜,哪怕每个称号加1点全属性也好,或者解锁10个称号加全属性多少点,解锁20个称号加多少属性点(其实我还只5个称号,你们就算这样做了我也享受不到,但至少让那些有这么多称号的人有点成就感),这样成就里的称号还有点用,如果只是为了好看,已经很多人为了战场体验不佩戴称号了(甚至组团里面团长队长不允许佩戴称号,因为佩戴的人多了又卡又影响视线),就不能把称号搞实用一点?!搞得花里胡哨的又没点用处,还不如删了这个系统,在右下特意出一格看着还占位置,望游戏出这个系统的“人才”能好好考虑一下,言尽于此。
回复感谢您的建议,后续会对成就系统进行优化。
建议1.各阵营塔增加BOSS(刷新为塔的时间),阵营地图中间增加BOSS(刷新时间为21点),让战场氛围更激烈。
2.设置安全区是一大失误,哪里是安全,都没有一点标记,建议取消安全区设置,改为警卫守护,无敌15秒改为20秒。
3,4个阵营位置太乱了,圣卫地图左上,幽影阵营右上地图被圣卫打,又被自由打,铁盟左下,自由右下
4.地图太大,希望项目组更改小一点的地图。
5.活动时间太少,应该增加星期日或星期二,星期四,星期六。
回复感谢您的反馈建议,我们后续会对贪欲峡谷玩法进行适当的优化
建议一区建议商城上架魔方,可以合成成永久秒上,我觉得应该不少人会买。或者直接商城上架永久秒上。大家都期待拥有一只永久秒上哇。
回复感谢您的建议,暂不考虑魔方合成永久秒上。
建议神泣5.0官方的邮箱设置都需要一个个去点击,效率非常低下;个人有以下两点建议,请酌情采纳
1、建议开发一键领取道具,或者至少每页领取的道具由一个变为10个;
2、建议已经领取过的道具不再出现,就像邮箱中的已读邮件一样,只体现待领取的道具
3、包括网页上的道具领取也是一样,目前只能一次一次的点击和领取,建议开发在积分范围内直接输入数字一次性领取;
回复由于神泣游戏本身底层代码比较老旧,出于对游戏安全性的考虑,邮件领取暂不考虑调整
建议神泣5.0创天是对全体等辅助职业玩家满满的歧视吗?出个贪婪峡谷玩法,全体等辅助职业的玩家,拼死拼活去打辅助,名次奖励却排不上去,放眼望去名次就是个击杀榜,全体等辅助职业又怎么去击杀?
先不说贪婪峡谷全体等辅助职业的名次问题,就说给贪婪峡谷增加的战场积分,这个积分获取机制又严重地歧视全体辅助职业玩家了,原先共享击杀积分还能获取到50积分,如今改为只能获取到20分,而且获取到积分的范围又又又十分之小,你个全体护卫/骑士都冲到前面去干扰了,后面远程蹭蹭击杀,自己却没获得到共享积分,你个加血职业远距离给近战玩家加血驱散了,保持距离是为了更好游走保护自己,自己却又没获得到共享积分,还非得无限接近打手才能获取积分,到底是哪个大聪明设置的积分获取机制!
甚者贪婪峡谷内是无怪物击杀获取积分的,仅仅只有3座塔击杀才能获取到积分,而且又还得跟击杀者站在一起才能获得共享积分,谁知道这个塔是谁击杀的!万一是个远程职业击杀的呢,岂不是浪费时间!而且!这塔还得隔十几分钟才能打!
两小时一整场贪婪峡谷活动下来,试问全体体等辅助职业玩家谁能打满21000的分!官方敢不敢查后台数据,21000分的玩家有没有一个是辅助职业玩家!这种积分获取机制不是在歧视辅助职业玩家是什么?真是个大聪明想出来的战场积分获取机制!
建议:
1、增加积分获取的范围,获得战功即获得积分!这才是最合理的获取积分方式!
2、恢复此前共享积分50%的机制!而不是现在的20%机制!
回复感谢建议,后续会对战场积分的分享比例再做调整
建议五区关于装备合金
通过增加合金系统来促进游戏币的持续消耗无疑是一个非常好的途径,玩家通过熔炼合金能增加自身的属性。但目前现状是高级合金的合成费用有点偏高了,抛开合金本身的价值不谈,比如熔炼一次5级伤增合金手续费就得40多万金币,别的部位要打7级合金手续费更高,概率又很低,这不是一般玩家能承担的起的,毕竟只有7天有效期,每周都要重新来,甚至土豪玩家都有点吃不消了。平民玩家甚至连装备开孔都懒得开了。长久这样下去与初衷有点背道而驰了。玩家刷副本得来的高级合金卖不动,合成又合不起,热情持续下降。。。。
另外,官方能不能考虑一下精简一下合金体系,当时一种合金被分成7个等级也不知道是哪个鬼才想出来的啊?考虑过人物的角色包裹栏有多大吗?一边打一边丢,有些鸡肋合金丢了可惜放着又占地方。。。玩家体验极差,真的极差
解决建议:1.删除活力合金、魔法合金。实在没有必要为了凑数而凑数,这两个合金种类天王老子来了它也是毛用没有,根本没有存在的意义,纯粹为了占包
2.合金精简一下等级 游戏模式分为战1 战2 战3。 完全可以将7个等级的合金精简到5个等级甚至4个等级。目前来看太臃肿了。。。
3.合成费用适当下调,合金手续费不能跟宝石比啊!人家是宝石是永久的,合金只有7天,拿什么比?目前看也只有大氪玩家能搞的起,而且还有点吃不消,得让底层平民玩家也动起来,薅羊毛也不能逮着一部分人使劲薅啊,不能老是指望着氪金玩家来消耗,消费。这里建议是将 镶嵌之锤 道具的效果也同步到合金上面去,熔炼合金也能用锤子提高成功率。不然一周搞一次真心搞不起。。。你们官方有没有算过一周搞一套合金需要多少钱???真的很贵。。。
反正就是提一提,第一条第二条希望官方能采纳。不要嫌麻烦!程序员发着工资就得让他们干活!!第三条也希望官方考虑下吧,别老是端着 哎。
回复感谢您的反馈建议,我们后续会对合金的种类和附加属性进行优化,同时也会对合金的合成费用进行适当的调整。
建议神泣5.0运营商,你好,我是09年的老玩家,近期才回归,对于这款游戏我非常热爱,鉴于目前回归的一小段时间,提几点个人意见,还望贵公司考虑,非常感谢:
1、野外的怪 掉落金币建议适当加大,目前掉落仅为个位数,对于刚玩的新手来说,升级一上午,可能连装备修理费都赚不到,给新人的第一感觉非常不好。建议适当考虑加大掉落金币数额,或者适当降低修理费用。
2、和石头,强化装备 的费用建议适当下调,或者在重大节日时,考虑一下这方面的费用优惠活动。会大大增加玩家的粘性和在线时长。
3、大乱斗,急需优化一下安全区的问题,目前这种模式大概率是出不了门的,失去了原本的设计初衷,改为像沙漠绿洲一样的安全区。推动玩家还是到正面的战场来杀。
4、关于珍宝阁交易,目前是账号锁定,因出售大多是角色,装备都在角色身上,建议是否考虑,当验证通过后,上架成功后,锁定该角色而不用锁定整个账号,即玩家可以登录账号,但不能点击这个角色上线。
以上建议,还请贵司抽空考虑,谢谢。
回复不会考虑增加野外怪物的金币掉落,后续会通过其他形式来投放金币获取;强化材料以及费用有在活动中进行优惠,可以关注下活动内容;目前贪欲峡谷安全区已经优化
建议五区1 能不能把视角高度提升一倍 视角太近了看着头有点晕 眼睛也累
2 TAB键能不能优先选中就近地方目标 而不是优先选到怪或是自己的队友
回复感谢您的建议,目前游戏视角问题暂时无法进行优化调整, TAB键选中怪物和自己队友的问题,后续会进行调整优化
建议五区这个游戏不仅仅只有战场,对于很多人来说,升级的游戏体验远大于战场的厮杀。希望创天应该在下期维护就开放经验商城,让玩家继续体验升级的乐趣,让游戏多元化持续下去
回复感谢您的建议,目前暂不考虑开放经验商城。
建议神泣5.0建议5.0的武器强化最高等级再提升一下,最高18级已经三年了,高消费群体很需要升高强化等级,是不是可以考虑开最高20了。
回复感谢建议,暂不考虑开放新的强化等级
建议神泣5.0关于竞速副本,目前排名靠前的都是战士、斗士玩家组队的团队,那么其他职业的玩家根本就没有参与感和存在感,建议官方应该限制竞速副本参与的职业人数,各职业人数不能超过1人,最多情况就是斗士、战士各1人,而不能像现在一样,6个战系玩家外加一个牧师或者祭司,让其他职业的如何公平高技?
回复后续会对竞速副本的boss机制进行调整,从而优化各职业的游戏体验
建议神泣5.01.竞速副本排名的参与队伍界面不能翻页,只有最后周日那一天才能看到自己的档位占比,建议调整增加翻页功能,可以让所有参与竞速的队伍清楚的知道实时的参与队伍个数,以便于计算自己的占比档位。
2.贪欲峡谷现在已经设置了复活点安全区,但其他方阵依然会全程守他人安全区,大大减少了真正的双防击杀体验,所以,建议安全区内设置防御塔和警卫,这样能避免对方不参与战场正面击杀,全程守安全区小号刷人头。
3.为了从根源上提升贪欲峡谷的战场击杀效果,如果有可能,禁止贪欲峡谷双开、三开,甚至有人9开、12开,这样下去贪欲峡谷就成为小号刷战功的场所了,角色的战功也越来越没有含金量,角色养成的意义也大幅度降低。
4.关于幽冥普通副本的buff设置反馈一下,建议把所有的buff设置固定下来,全部一次性展示齐全,现在的实际情况是不同角色、职业进入普通副本后是随机buff,很可能导致展示的所有buff里并没有某职业需要或者相对合适的buff,这个随机性对后面打竞速排名影响很大,你们可以仔细研究一下。
回复后续会针对贪欲峡谷的玩法机制做调整,尽可能避免这类情况发生;竞速副本buff会尽快调整
建议五区1.建议把战功上线 提高些 好多人都满战功 没动力玩了
2.现在好多人有好几个坐骑 可以出个坐骑系统啥的
3.能不能出点龙血和坐骑活动啥的 现在强化需要龙血 都比较缺
回复感谢您的建议反馈,后续会考虑提高战功上限和龙血的产出,坐骑系统目前暂不考虑,
游戏玩法/职业 建议
建议五区管理员你好!
我是一名牧师,但是依旧还是有点建议。
牧师/祭师的魔保技能严重影响到各个职业的游戏体验,建议取消或者只能自给,不能给其他人。
第一:魔保直接屏蔽了所有职业的控制技能也屏蔽了技能所附带的伤害。屏蔽较为严重的是法师职业,本身法师职业的技能是控制技能并且带有一定伤害,魔保技能直接把伤害也屏蔽了,法师的技能既没有控制也没有伤害,你们直接删除法师职业算了。其次刺客也是控制技能带伤害的职业,也严重影响到了职业的构成。
第二:只要4个奶妈轮流给魔保技能,那么就可以存在无限衔接的现象,那就相当于无限屏蔽所有控制技能。任何职业都可以无限的肆无忌惮的屠杀,严重影响游戏体验。
第三:魔保和庇护同时衔接,不仅仅可以屏蔽所有控制,同时也可以免疫所有伤害,那么无限同时衔接这2个技能,就存在无限无敌的现象。自从添加此技能以后,已经严重影响沙漠打架以及副本战斗的游戏体验了。
回复感谢您的反馈,目前不会对职业技能进行改动
建议神泣5.0建议:1增加个技能点数礼包 ,售价1888点 ,使用该礼包永久增加技能点数50点,现在技能点数太少了....严重影响体验感
2,建议微略降低任务金币奖历,现在做任务的动不动 一个人开五六台电脑,跟随角色,严重影响PVP体验,太卡了,如果是活人就算了 。全是跟随的。微略提升沙漠1垃圾的掉率 ,还有既然星座副本设置了两小时弹出 ,强化石产量不增加的情况可以微略提升其它垃圾的产出啊或者恢复到以前的一半
3,现在这个幽冥副本建议BOOS前三个必掉四五级合金随机1~3个,随机种类.第四个开始必掉自选4~5合金礼盒 1~3个,同时把竞速的前二名由八个减到6个,第三名由5个减到4个,因为现在前二名基本上就被几个人包场了,18大刀无限倒号 刷名次 其它玩家根本没机会.,改到普通本里 更容易使其它玩家得到,如果想多刷点还会去买这个水晶。一举多得
4.峡谷这个挂机多开死人问题,已经严重影响这个排名问题了,和竞技精神了,也使得峡谷卡顿问题严重,建议限制多开进入 一个IP 只能进入一个角色,
5.现在合金一下手继费是10万左右,29%经常连碎10几个 这个碎的机率太高了点 和金币消耗,正常我一天下班在线四到五个小时除了两小时打架我还能刷两小时,但是我刷一个月也不够我合成一次 一套合金,但一套装备的合金消耗大概一个月需要200个,和四千万金币左右,除了那些开挂的 和火车任务队 ,对我们这种战场玩家十分的不友好,
回复1、售卖技能点数礼包暂不考虑,后续会考虑通过其他渠道增加技能点数。
2、任务奖励金币调整后续会考虑减少任务金币奖励,投放至别的渠道。
3、合金和贪欲峡谷的相关玩法我们会尽快调整
bug反馈
bug神泣5.0骑士打海盗和血色星座的时候,怪都不吃技能伤害,海盗岛的小怪致盲,嘶哑打不出伤害,血色星座的小怪,骑士技能除了惩戒,都打不出伤害。
回复感谢建议,该问题不是BUG。海盗岛和星座的小怪设定有免疫机制,因此骑士打不出伤害。
bug神泣5.0系统版本:win10
问题:宝石不能继承,条件都满足,同样孔数继承提示继承装备孔数不足,五孔武器继承给六孔也不行,很多玩家都遇到同样的问题,之前还可以继承的,希望早点解决
回复项目组已关注该问题,核实后会进行修复

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