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用数字说话3-极限闪避奥义

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发表于 2025-3-27 13:21:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 夜の喀什で 于 2025-3-27 13:29 编辑

  首先声明下,本次主题没有考虑等级的因素,可以理解为攻守都是80级。其次要明确的是,命中值(HIT)与命中率(HR),闪避值(DOD)与闪避率(DR)的概念是不一样的。命中值和闪避值也是面板的命中值和闪避值经威压和抗威压修正过的数值。
  主流命中率的公式一般是HR=HIT/(HIT+DOD)=1/(1+DOD/HIT)。
  把一个小号的命中值搞成与另一个小号的闪避值一样,按公式来说HR=50%,但在实际测试中让一个小号打另一个小号,实际的命中率有90%。大胆假设HR=1.8*HIT/(HIT+DOD),但与实际不符。又大胆假设HR=40%+HIT/(HIT+DOD),无法证明是错的,但也不能肯定就是这个。
  伪随机这种东西怎么说呢,4%几率的无视伤害,可能连着三下都出,只有100%的东西才**谱。一番操作,具体数值忘记了,因为好久以前测的,令一个小号的命中值是另一个小号闪避值的1.5倍,比如HIT=150,DOD=100,根据公式,此时HR刚好=100%,在长安校场打了1000多次吧,未出现miss。又一番操作,令HIT=149,DOD=100,打了一会,就出miss了。
  则有DR=1-HR=DOD/(HIT+DOD)-40%=1/(1+HIT/DOD)-40%。说明闪避的极限是60%。只考虑闪避率的情况下,极限情况下EHP=NHP/(1-60%)=2.5NHP。
  


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