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用数字说话4-格挡杂谈

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发表于 2025-4-16 12:40:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 夜の喀什で 于 2025-5-16 15:01 编辑



  广义的格挡(block),字面意思就是抵挡伤害,在大唐豪侠中具体有2种表现形式:乘法形式(和尚被动中流砥柱的狭义格挡),如100格挡,即是10%的概率获得20%、40%、60%或者80%物理伤害减免;减法形式(各种伤害减免)。
  创天版本增加了DRR的成长性,即防御的减伤作用更大了,变相地稀释了百分比减伤如和尚格挡和反弹的作用,因为网易版DRR=Def/(Def+800),(与王者荣耀公式一致,只不过王者的常数C=602),求微分DRR‘=800*(Def+800)^-2。但新的DRR成长性又没有到直线那个程度(比如属性抗的成长是线性的),成长性居于两者之间很有可能就是Def^-1的形式,积分后很有可能是DRR=a*ln(Def)+b*Def-c的形式,就不展开了。从下文开始主要就属性伤害减免(减法格挡)展开讨论。
  隔壁峡谷铠的大招不灭魔躯里的格挡就是减法格挡,类似的还有魔兽世界等等,当年180格挡的铠皇打到让服务器暂时关停,说明该属性的逆天之处,因为格挡的优先级排在减伤之后。举个例子,一个百花有800毒伤(未暴击),打在满毒抗(75%)的蜀山身上,税后伤害是200,如果蜀山还有200毒伤减免,那么百花只能造成1点伤害(象征性),蜀山的200点毒伤减免相当于增加了25%毒抗,即能突破75%的上限达到100%。众所周知,寒冰单4是所有门派中伤害最低的,只要你阴抗满,计算并洗出相应的阴伤伤害减免,无论攻速多快,在不出阴暴的情况下,寒冰只能对你造成1点阴伤害(物理伤害未考虑),就像嬴政后羿这种高攻速或者多段伤害,但每段伤害很低的英雄对肉铠基本不造成伤害。但又不怕伽罗之类,攻速虽然不快,但每段伤害很高的英雄,伽罗是不是又像极了天煞。
  还有个问题,回春30好还是毒伤减免30好?那要看对面的攻速,如对面是百花,断招速度是125ms的话,即一秒8刀,你能获得一秒240的毒伤减免,回春30,你只能最多减免90(天雨流芳、春来几枝、药、百花没研究,就这几个吧),如果对面是怪一秒1刀,那就是回春好。









潮涌钱塘水无晴

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发表于 2025-4-20 17:08:18 | 显示全部楼层
这个版本研究这个有**用了,不充钱啥都不是

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 楼主| 发表于 2025-4-20 19:58:58 | 显示全部楼层
mzy1766 发表于 2025-4-20 17:08
这个版本研究这个有**用了,不充钱啥都不是

游戏各有各的玩法,不是谁都要做人上人的,我一张月卡,不比冲了十几万还被人按在地上打的舒服
潮涌钱塘水无晴
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