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发表于 2023-7-4 16:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
哈喽,各位玩家,很感谢大家对我们《勘定乾坤》的喜爱与支持,

我们通过企业QQ客服、玩家社区,汇总了玩家们6月份的很多建议

斑竹进行整理和筛重,进行了统计,为大家进行一个反馈,希望我们并肩前行,勘定乾坤可以越来越好。

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建议请求出平阳公主变身卡,战将套时装
运营回复感谢您的反馈,道具投放还请多留意活动公告哦
建议建议出一个天空跟天空合出来的时装,比如幻化,建议出一个
运营回复感谢您的建议,后续会进行相关考量的
建议建议帮战推迟一小时开始,由8点改到9点!原因如下:
1、帮战时间由战场出狼时间有重叠!经常打一半帮战就出狼!需要错开时间
2、玩着游戏的人大部分都是有一定年龄的了!一般下班都晚了,或者加一下班!
下班是个饭、看孩子,忙一下其他都过了8点!线上都赶时间!
所以建议帮战推迟一小时开始!
运营回复感谢您的建议,后续会进行相关考量的
建议豪杰的作用主要有两个: 升级 和 开锦囊 !
但是没有提级!现在人人都满级,满经验了!除了再玩新号的人都不会开豪杰了!
另外豪杰锦囊也没什么好东西!最好也就铲子!性价比不高!所以也没人原因只为开锦囊而开豪杰!
建议增加豪杰锦囊的稀有东西!如人物卡、黄道碎片、首饰、、、等等
这样才能保证豪杰的充值情况!
运营回复感谢您的建议,目前暂时没有相关打算
建议药师职业非常缺乏近身克制手段。女乐有镇魂保护。刺杀可以迷雾防身。药师的话 高移动速度的还好。但是对于普通玩家来说,药师速度慢。必然带来走位延缓的问题。很容易被近身克制,希望创天对自己研发出来的技能设计要有信心,创天版本才是非常适合药师的一种打法与设设计,还有就是**蓄力击的问题,技能可以使用了图标却还是灰色的,不太明显 再对拼中纯**感觉释放技能,容错率太低。可否改进设计一下。我再这里不踩任何职业,只单纯的谈对药师的理解。
运营回复感谢您的建议,职业平衡我们会谨慎调整
建议建议用混顿之晶或别的道具可兑换以往出过的称号,后期玩的号好多称号没有,希望策划可以增加用混顿之晶或别的道具兑换以往出过的称号
运营回复感谢您的建议,后续会进行相关考量的
建议为什么战场套打造起来这么恶心的?强烈建议战场套可以重铸!
先不说荣誉多的问题,这个可以慢慢打沙场!建议战场直接取消荣誉,根本上杜绝外挂、脚本刷荣誉!
但是为什么战场套的随机属性那么恶心,像我玩物理职业的 试着打造了4件!居然有3件 给了 法术暴击 跟 智力! 这样的随机属性是否合理!?
由于战场套还不能重铸,这3件直接废了没用了,拿去分解了!看着荣誉还能再打造一件!结果做出来还给了施法.......我TM物理职业呀
这样一来辛辛苦苦打了几个月的沙场的荣誉还有打造的费用 一下全白费。。。。
强烈建议战场套可以重铸,要是不改重铸,至少也要修改一下随机属性的合理性!物理职业的装备就不要出智力、法爆、施法!法术职业的装备就不要出力量、物爆、攻速!
或者战场套的随机属性就直接参考 新出的PVP首饰那里的随机属性词条来修改!那样还算合理一些
运营回复感谢您的建议,后续会考虑对战场套的打造进行优化
建议1 建议:希望官方增加一个 可以一键分解和出售不同品级装备的功能 建议理由:因为每天刷图 背包里的 白装 蓝装 自己不需要的 都需要逐个点击出售才可以卖掉 相当繁琐 麻烦 希望优化一下
2 建议:希望官方调整PVP竞技场中 所有拥有二次保护技能角色的优化 建议理由: 在PVP竞技场中 建议将拥有二次逃脱保护技能的角色 开场保护技能进入冷却时间这个设定移除 但是拥有二次保护技能的职业 只要使用了任意一个保护逃脱技能 都应该让两个保护技能都进入冷却时间 这才是对所有职业的公平
运营回复感谢您的建议,1、相关功能有在排期中,但目前优先级较低
2、目前暂无相关打算
建议这次合橙卡导致很多大佬都走了,橙卡应该设置成两个魔卡合成出来任意一个橙卡,而不是现在这样,魔卡本身都是两个紫卡合成的,人家好不容易9魔卡了结果一开橙卡和普通紫卡没区别了,白合魔卡了?玩家自然不乐意,建议改成紫卡合成魔卡不变,魔卡合成橙卡必成其中之一,两个橙卡换一个任选
运营回复感谢您的建议,目前暂无相关打算
建议有没有想过把变身卡玩法融入到pvp,帮战以及战场当中去,
我是这样设计的
战场玩法:
4人组队,其中一人(队长)将扮演主将,扮演主将的玩家将变身为自身佩戴设置f3变身卡角色,属性为战场固有加成+自身培养
主将无视控制,变身状态不可驱散且一直持续到本局对战,不消耗灵气,
主要玩法,红蓝阵营对决,夺旗抢据点
场景 一个长地图两侧是大本营中间分别五个据点帅旗,(为了公平性,帅旗是免疫主将伤害的)
规则:
主将只能再己方据点内活动且在据点内面对普通角色是有绝对的优势的,每攻占一个聚居点会为主将提供一层增益buff(像李密的激光这种远程技能只能打到自己据点内的敌方角色)
其余三人则要想方设法攻占敌方据点,攻击帅旗可以攻占据点
有一方攻占五个据点或者本局游戏进行到一定时间时双方主将不在受据点限制
普通玩家阵亡后可以复活
胜利条件:对方主将阵亡
也可以设置积分制的,每拥有一个据点会持续获得对战点数,规定时间内对战点多的一方获胜
ps:这个玩法的核心就在于玩家的配合以及变身卡
这个玩法我是配合你们爱出人物卡的更新风格设计的
运营回复感谢您的建议,后续会进行相关考量的
建议建议新开的赛季独立开一个排行榜!现在那个PK榜都是刷的!
新开的赛季独立开一个排行榜!也不用积分来排位,就直接用胜利的场数排名就可以了!
运营回复感谢您的建议,目前暂时没有相关打算
建议关于魔道狂刀职业PVE橙武破道问题
这两个职业土豪玩家最多,玩家基数也是最大的,挨市场宰杀也是挨的最毒的,没有任何职业装备有重甲贵,标准的属于冲最多的钱 挨最毒的打 !
一身顶尖装备还要请人当打手,PVE简直不当人!
PVE橙武破道跟没有一样 本来刷图就是个下水道 破道了依旧是个下水道职业 就不能给垫底的职业PVE 给上削血属性吗?
还有就是魔道 的堕落之枪 魔之界媒 都是什么技能?学都没人学 堕落之枪配的上是大招技吗?请问除魔道外 有那个职业50大招技能 只能打怪物1万血?(1万血你还得是好装备的 装备差点的可能还达不到这个数)
运营回复感谢您的建议,目前关于PVE橙武的破道效果已经在优化中了,还请留意后续公告内容,职业技能的优化也在依次进行中
建议1、关于刷图玩法:斩魂没落的原因是玩法太少太简单再加上圈钱意图太明显导致大量优质玩家流失。你们的工作重心不是整天整这个称号那个礼包卡片的,玩家是傻子么?刷图多研究开发一些新地图新玩法才是正解。 2、关于对战玩法:斩魂的激情在帮战,帮战不像PK可以无限PK可PK讲究的是公平公正,不是氪金的地方。而帮战有固定时间限制且可以刺激大家氪金。
运营回复感谢您的建议,后续会进行相关考量的
建议建议竞技场进阶频道最小的地图取消,换成创天自己研发的地图,那个图太小了,魔道预售神罚仙法将神随便放个技能满图都是,图太小了
运营回复感谢您的建议,后续会进行相关考量的
建议1.新团本建议**一个 "本队伍16人团本聊天频道“,根据四个队伍,在团本内显示队伍1(玩家名称),队伍1(另一位玩家)以此类推。队伍2:某某某 等等等等。。。。(仅限于本16人团本聊天 ,不可和其他16人队伍共享)
2.关于怪物的强制霸体强硬直导致角色破霸体技能都不能施展的问题贵方考虑下。
运营回复感谢您的建议,相关功能目前已在开发当中
建议建议取消游戏义军演练职业异常状态,类似于石化,束缚,沉默等,只保留沙场和战场异常状态
运营回复感谢您的建议,目前暂时没有相关打算
建议车夫的体积太大了(程咬金建模),每次做乱世藏金,点击那个小兵,都被车夫遮挡住,导致鼠标非常不容易指到那个小兵的建模上,希望能解决这个问题。比如替换车夫的形象,更换成建模不是很大的人物形象。或者乱世藏金任务的怪物地图上的刷新点,距离车夫远一点,不容易误点击车夫。
运营回复感谢您的建议,后续会对车夫点击体积进行优化
建议现在PK场重置了 比之前 刷分 好多了!但是还是有一些建议!
1、建议加长各个段位的时间开放,
2、增加一次场数显示,现在赛季自己打了多少场都不知道!
3、建议给宗师以上的开始增加额外奖励!很多打到宗师的人,因为现在只有场次奖励,并且有时间限制,所以就也出现了挂机掉段掉分的情况!
因此宗师以上的开始增加额外奖励,促使大家都往上打,减少挂机掉段掉分的情况!
4、另外连发还一直在争议,刷图不禁止随便,但是PK必须先禁了! 不管 键盘是否自身代的,起码用软件或者宏代码的 必须先
5、优化技能框的读条CD,很多时候技能都能再次使用了,都明明可以再按出来了,但是框里面还是显示在缓冲或者黑色......
运营回复感谢您的建议,竞技场赛季结算时,段位越高奖励越好,后续也会对竞技场规则进行优化调整
建议建议出职业转职丹,比如说狂刀是物理职业,可以转女乐,剑侠,影战,将神。或者是药师可以转巨阙、魔道、仙法、神法、御兽、刺杀
运营回复感谢您的建议,后续会进行相关考量的
建议加强巨阙。 加强的原因有两个,一是从事实层面来说,巨阙职业无论在幻境、竞技场还是在沙场当中都不是强势的存在,在这款游戏里面的三个最常见的玩法里面如果一个职业没有一个地方强势,那这个职业的玩家肯定会逐渐减少。幻境,巨阙虽然属于法系,但伤害远不如仙法御兽,更不用说神法这种幻境强势职业,虽然比魔道强,但魔道在PK场跟帮战作用远比巨阙大,这点相信如果您们有数据应该可以查到,自不必我多说,我仅站在我一个玩了大半年巨阙的角度,提出建议。竞技场,巨阙的阴阳决从网易开始,就是竞技的一个弊端,很多巨阙开场为了开个阴阳决都得死半条命,如果被打断技能黑了就只能跑,阴阳决的优先级也没有狂刀的狂龙之血高,开出来既没有伤害,又容易被打断,而且在阴阳决状态下再按一次阴阳决专属技能就变黑了,跟阴阳决被打断一样(这应该是bug),除了阴阳决之外,阴差阳错这个技能属实有点鸡肋,放出来后摇太大,在空中半天才下来,如果没打中人或者没有把人打到中间就只能等死。帮战,巨阙的技能太容易被打断,比神法还容易,即使开了百折不挠也很容易,很多时候巨阙在帮战里面走着走着就被异常了,然后放技能无限被打断,这个属于职业技能特性,我觉得可以理解,但起码三个地方得有一个地方强势吧。 二是从技能机制分析来说,其实在上面也有提到,阴阳决的设置使得巨阙在哪里开场都很难受,特别是竞技场跟帮战,竞技场开场放个阴阳决,同水平的情况下,极不容易,高手是不会放给你机会的,巨阙的流影到现在为止,在黑塔拉有冰盾的怪的时候,还是很容易把自己跟队友拉掉线,阴差阳错也是,用一次太浪费时间了 本次的建议是想加强巨阙,以及改善bug,以下是我的想法,供官方参考 1、阴阳决在竞技场、帮战、副本(主要是竞技场,其次是帮战,副本影响不大)改成被动,进入自动开启,无需手动,或把阴阳决改为狂龙之血一样有范围伤害的技能,优先级调为一致 2、阴阳决状态下再次使用阴阳决即转变为冰状态,不会使专属技能变黑 3、阴差阳错上升到最高空时,可释放其他技能,跟跳跃到最高空是一样的状态 4、解决流影刃拉黑塔带冰盾的怪时的掉线问题(拉过去会掉线,原地放不会) 以上是我的建议
运营回复感谢您的建议,目前已对阴阳决和阴差阳错技能进行了调整。







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