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积分

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积分
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发表于 2023-5-9 17:15:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
哈喽,各位玩家,很感谢大家对我们《勘定乾坤》的喜爱与支持,

我们通过企业QQ客服、玩家社区,汇总了玩家们1月份的很多建议

斑竹进行整理和筛重,进行了统计,为大家进行一个反馈,希望我们并肩前行,勘定乾坤可以越来越好。

02125228**f

玩家建议现在刷图收益能不能共享,不然全都单刷跟单机游戏有什么区别啊。
运营回复感谢您的建议,关于组队刷图的收益调整,我们已经在进行相关的规划当中,后续可以持续关注官方公告。
玩家建议给刺杀在加2个霸体反击技能,给刺杀加一个失明武器,别的职业都有,就刺杀最**.刺杀45级征武器,也就是pk武器没效果,希望这个bug能修复一下.
运营回复感谢您的建议,关于武器目前暂时没有调整的打算,您反馈的PK武器没效果我们会安排测试修改,感谢。
玩家建议登录得时候,打错一次,在输密码就提示错误,就得重新大退,上次说修复了,结果还是有,麻烦测试一下
运营回复感谢您的建议,游戏启动登录的流程优化已经提上日程了,后续可关注官方公告
玩家建议其实斩魂最让人留恋的是PVP和帮战,帮战无疑是热血的,而最让人氪金的点就是帮战竞争,就二测而言双狂刀 魔道药师 ,或者双魔道 狂刀药师,就是帮战最佳组合,而需要的能量的职业如神法和巨阙纵然装备逆天也没啥作用,仙子三职业嘲讽削没了以后,帮战直接没啥用,被拿了霸体的物理职业瞬间秒杀,剑侠很**肋的玩意,可能讯光出来,战局已经明朗了。建议是不是把帮战的霸体的那个球改成其他效果,节奏放慢一点,很多职业打出自己的风采!
沙场:沙场 现在就是刷荣誉的地方,挂个尸体,输了还能给荣誉,酬功令,而那些刷了荣誉的,在竞技场刷到高段位就去卖PK装备,建议沙场输的一方没有东西。沙场现在因为霸体效果,法系职业被物理职业吊打,是物理职业的天下,建议取消霸体效果,换成其他效果,让任何职业都能上场,体验沙场的快乐,
竞技场:改成100积分不合理,严重挫败玩家PK竞争的积极性,可以借鉴王者荣耀巅峰赛的模式,集中在晚上。或者低于多少人无法匹配,打击那些刷分的。PK紫套感觉要限制住,速度差距太大,蓝套可以放开,组队模式:地图太小,希望能扩大点,如果能把帮战那套搬到竞技场,对玩家日活量可是大大的增强,帮战大家都没法模拟,好多都是凑**打,在竞技场如果有帮战地图模式,对帮战的质量大大的增强。
职业增强;仙子二测经过大削弱,已经成为垫底三职业,对于喜欢他们职业的玩家可是大噩耗,望考虑上线前增强之,这样老玩家回归的人数会更多。单我主玩仙法而言,蹭血流确实该消弱,但是如果能增强几个技能的数值就可以了,如1火,三火,三冰。
1线延迟卡顿,影子和仙子不上线,我估计好多人都说过好多遍了,斩魂玩家大都30左右,氪金能力很强的,而斩魂最大的亮点PVP和帮战,希望创天优先优化更新,刷图之类的可以等上两点做好在搞,不要捡了芝麻丢西瓜。
运营回复1、帮战的BUFF调整已经在制作和完善中。
2、沙场玩法的优化,官方也考虑在内了,需要耐心等待
3、竞技场积分机制及装备获取调整,已经在做考量设计中,您可以持续关注官方公告
4、技能调整将综合考虑各方面的影响因素,我们会根据游戏内整体平衡谨慎进行。
5、您的建议已经收到,PVP与帮战的优化体验已经在进行中。
玩家建议药师三保护太强,建议改为双保护就可以了
运营回复感谢您的建议,职业强度将综合考虑各玩法的强度,我们会通过长期观察谨慎调整。
玩家建议删除刺蝎联动,改名为强化刺蝎机关,技能效果变为过去刺蝎机关那样,只要有敌人接近陷阱就可以连续攻击,技能持续10秒,技能攻击为原本的10%,但在PK场不适用,这样一来刺蝎机关刷图就有用的多,非药师职业用不到,PK场不适用是为了保持公平。
运营回复感谢您的建议,技能形态的优化我们已经尝试在做,但PVE和PVP形态暂不考虑单独设定。
玩家建议如果药师不改  将来有药师高玩把装备做好  连招普及出去药师就是竞技场毒瘤职业 职业再弱也不能直接加俩保护技能啊 一个霸体逃脱  实用性堪比魔气遁走  超过除魔道外所有双保护技能 一个战立反击 女乐敢把现在的受击反击改成受击直接浮空对手不 现在有药师玩家嫌改了重炮猛击  自己连招不习惯  甚至还觉得药师改弱了的 正好把重炮猛击改回以前  双方都能接受  加一个逃脱技就已经可以了
运营回复感谢您的建议,职业强度将综合考虑各玩法的强度,我们会通过长期观察谨慎调整。
玩家建议给游戏加一个AI可以自动回答玩家一些基础的问题
运营回复感谢您的建议,小助手目前优先级较低,如您有任何问题可以咨询官方客服
玩家建议1.优化服务器   
2.随着人物等级升级送sp   
3.同一个账号下角色共享难度   
4.增加任务经验,让木人房,招魂幡,无间道回归
5.人物外观原本是随着装备等级变化
运营回复1、服务器优化一直在进行中。
2、SP点数后续会考虑通过活动玩法投放,可持续关注官方公告
3、您的建议已经采纳,相关功能正在开发中,需要耐心等待。
4、人物经验获取后续会进行调整,部分玩法已经废弃,暂不考虑回归
5、人物外观目前已经固定,无法随装备变化
玩家建议积分增长速度过慢,请求增加
运营回复感谢您的建议,竞技场积分机制的调整已经在考量设计中,需要耐心等待
玩家建议竞技场因为二测某些玩家刷荣誉 刷段位盈利问题改动后,虽然杜绝了此问题再次发生,但导致其他热爱竞技的玩家对战发生问题。现在游戏每日获取100积分上限是很好,但是掉分后再上分的上限就有问题了。一句话就是,PK还要话钱!!!导致玩家升段位没啥兴趣了。大多都在练习场打来打去。你们商城那个卖竞技积分的,压根其实没人买。谁会买积分,输给别人后,就是输钱。而且现在高段位的,根本找不到人PK,因为一大批玩家都在练习频道。
刷图枯燥问题。
每天刷图至少5小时,做完其他日常,基本就7小时了。特别是升级时候,没有相关关卡任务了,重复刷一个地图,刷到麻木。经验获取量,用疲劳药的量来增加,虽然对你们有收益吧。但是对玩家是真的招罪呀。 建议可以弄个可以减少疲劳,又可以获取经验的方法,刷图劝退玩家,甚至有些萌新让他们来玩,刷了一天图,第二天就不玩了。以前原版的木人房,招魂幡,也就是玩家口中的**其实是很好的,你们不应该改动。那种半小时就能消耗玩家的疲劳,又能获取经验,省心又省事
商城物品铲子问题和玩家基础收益问题
铲子,万恶的铲子,目前获取途径一,每周五六七帮战,拾取小箱子有几率开出来,基本没有好不好。
获取途径二,商城金券购买,这金券玩意,除了二测充值两千块赠送的那点40000存货,基本就只有唐王的馈赠能开出来,那玩意每天就几百,一张藏宝图都开不了
目前玩家银两获取方法跟藏宝图是挂钩的,第一金券迟早要用完没金券买铲子,(金券换算元宝一比一),然而一张藏宝图需要4个铲子,那收益亏到姥姥家。
而且普通玩家没有钱没有金券买铲子,就开不了藏宝图,那么就没有许愿石可以扔,就没有收益。别说刷图给的那点银两真心在玩的,那点银两也就够维修费
运营回复1、竞技场积分机制,已经在做考量设计中,您可以持续关注官方公告
2、人物经验获取后续会进行调整,部分玩法已经废弃,暂不考虑回归
3、游戏内银两的获取问题已经提交给策划,后续会对银两产出以及保值做相关优化调整。
玩家建议狂刀优势太大 所有技能灵活性过高,防御和状态也能攻击对方,剑侠操作难 在PK厂经常被打的吐血,求官方和谐一下各职业技能机制
运营回复感谢您的建议,职业强度将综合考虑各玩法的强度,我们会通过长期观察谨慎调整。
玩家建议建议你们组队状态下个人的昵称显示绿色,队友蓝色
同账号下地图难度的问题,第一个满级号把所有地图难度都开启炼狱,共享地图难度
运营回复感谢您的建议,您的建议已经采纳,相关功能正在开发中,需要耐心等待。
玩家建议第一,关于pvp紫套,禁止交易,绝对绑定,只能由玩家自己打造。目前50级pve装备刷图能完全供应,机关人打造50紫套没有任何意义。pvp打造材料保持不变(粗布实木牛皮这些材料还有能量石,ps适当提供粗布实木生铁牛皮这些材料爆率,真的太低了),仅【取消积分兑换铸件条件】,改成荣誉兑换打造所需铸件,可间接增加沙场人气。蓝套作为入门套装,建议可以交易,毕竟紫套才是真正的pvp装备,影响不大。
第二,关于积分。前面说过,取消积分作为兑换pvp蓝套紫套的条件,仅代表玩家竞技场段位等级。【进阶频道匹配无等级限】,如1段可以照样匹配斗魂9,等级差距越大的玩家pk,胜负的积分也就越大,这个积分具体多少你们定好。因为现在玩家基数少,有的玩家别看他段位低,实际很强,时间少而已。这样可以极大增加进阶人气,不管段位高低,都有的玩。同时进阶可以考虑改为限时开放,每日18点至23点,周六周日可以适当延长。ps:取消商城1000积分重置道具。1000积分作为玩家基础积分,不可再降低。
第三,关于荣誉。其实做出上面两次修改,进阶刷荣誉将变得非常困难。荣誉点输赢可以不做修改,输加1点,赢加5点。
另外,取消练习场禁职业限制,没必要。取消多余自由频道,现在的自由频道1自由频道2没有玩家会进入。仅保留练习频道和新手频道进阶频道。
运营回复您的建议收到了,竞技场积分机制及装备获取调整,已经在做考量设计中,您可以持续关注官方公告
玩家建议能不能给斩魂游戏内加一个一键拾取,打夺宝的时候,有时候要按X拾取五六十次,太麻烦了
运营回复感谢您的建议,相关需求已经提交开发组。
玩家建议建议增加账号仓库,有些道具适当放松,改成账号绑定而非角色绑定,账绑道具不可交易但能放入账号仓库中,其他号可领取。
运营回复感谢您的建议,账号仓库的开发已经在计划中了,需要耐心等待。
玩家建议现在游戏里面的银两产出还是差不多只有点金,之前改动的副本掉落的银两感觉和没有一样(每次就两三千银两),而且开藏宝图的铲子必须要花钱买,这显然不合理,因为玩家没有其他途径获取游戏银两,而如果没有人去买铲子开藏宝图,游戏里面就根本没有流动的银两,银两获取途径太单一了。
建议:在商场保留铲子的同时,提供可以掉落或者产出铲子的任务及其他活动。
1、增加类似于银行定期存款的功能,存钱赚利息,控制本金与时间之间的收益率即可,如果玩家提前取出,则收取一定的手续费用。
2、增加专门的打金副本,但限制要求,例如一周的一三五或者二四六可以进入,以及打金副本的门票获取,任务或者商场或者副本掉落等。
3、以前的押镖玩法也可以,接押镖任务的人,可以邀请别人组队,保证任务成功,别人也可以通过打劫来获取银两,但打劫失败会付出相应代价。
关于游戏PVP:
现在游戏之中的PVP模式倒是变得多了,但是关于玩家本身PVP段位的提升限制太大了,一天50的荣誉和100的积分,虽然还有沙场和帮战,但是PVP的游戏装备主要就是竞技场的加持来获取的,现在按照这个限制,想要做一套PVP套装,好说也需要大半年,虽然是为了限制刷分,但这个改动明显限制了玩家的正常游戏。
建议:
1、改为每天限制段位提升不超过一或者两个大段位        
2、如果技术到位,可以检测一个房间里面,如果只有两名玩家,且游戏时长超过一个小时,大概率为刷分,然后提醒玩家,然后强制清除刷分所得荣誉及积分
运营回复1、竞技场积分机制,已经在做考量设计中,您可以持续关注官方公告
2、游戏内银两的获取问题已经提交给策划,后续会对银两产出以及保值做相关优化调整。
玩家建议1,竞技场为了限制恶意刷分可以理解,但是目前的方法连正常玩家体验都影响了
2物品银子之类的掉落可否改成独立掉落(根源上断绝了抢东西)
3,增加剧情跳过!增加剧情跳过!增加剧情跳过!
运营回复1、竞技场积分机制,已经在做考量设计中,您可以持续关注官方公告
2、关于组队刷图的收益调整,我们已经在进行相关的规划当中,后续可以持续关注官方公告。
3、剧情跳过功能已经在奋力研究中。相关设计特别复杂,需要耐心等待。

2022年2月9日


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