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pvp平衡与pve玩法优化

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发表于 2024-3-27 20:44:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ah2021 于 2024-3-27 20:46 编辑

z4.png z1.png z2.png z3.png

pvp平衡:
  之前公告:变身紫卡会极大的影响游戏平衡,但去年就上架了橙卡与pvp称号“独孤天下”(增伤5%,减伤10%、10%攻速、15%施法、7%移速……)。
这就不影响平衡了
  或许pvp不需要平衡吧,继续卷,看之后竞技场与战场还能有几个活人,估计就剩那几个养服玩家自卷了,啊哈


pve玩法:这游戏玩家都会玩pve,哪怕那小部分主pvp的玩家也会pve,毕竟要提高角色练度属性不是;
但pve的各玩法就不是给玩家玩的:1、装备获取全随机;2、强化重铸全随机;3、炼化也全是肝(炼化1件得肝5个月,条件限制的sisi的);4、境界全凭肝技能点除了肝境界就是等签到;5、随升级速度与暴击属性加成衰减,pve格斗手感更差、伤害更低有木有;6、强化转移不开放(这刚开55、寒晶都淘汰项链与饰品了,后续开60,大多没凑齐真套的玩家要么弃要么得从头肝+氪);7、为数不多的对玩家pve体验有提升的削血武器还删了、切换武器刷buff也禁了

优化建议:1、pvp不说全平衡,出个修正场匹配频道好了(类似dnf的修正场频道),愿意在哪个频道匹配就匹配(武道会有人玩儿?凑得起人?);
2、pve,不需要平衡、不需要平衡、不需要平衡,只要玩家有的玩、手感体验好就行;现版本魔王没啥人打,幻境没啥人打,每天一些等飞天或修罗场经验车的(车头都少了);至于dd上多少出号的(+13套天空的成品现号便宜的很),这些养服玩家都出号了,还有啥前途?

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发表于 2024-3-28 05:47:00 | 显示全部楼层
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